Фан-сайт о Diablo 3, а также много информации о Diablo и Diablo 2

Diablo1.ru: Нам 6 лет! Diablo HD Mod: Версия 1.041 Diablo 2: Пополнение в галерее Diablo 3: Амулет адского пламени в 2.1 Path of Exile: Анонс месячной лиги

Базы знаний по играм:





Path of Exile: Новые скриншоты патча 1.2

29.07.14

Сегодня разработчики опубликовали новый скриншот из грядущего патча 1.2, демонстрирующий изменения интерфейса и нового NPC, которого можно встретить в путешествиях:

Добавлена кнопка меню, изменены статуи около шаров здоровья и маны, изменена кнопка внутриигрового магазина, изменена область с колбами.

Получив много негативных отзывов, уже через несколько часов (вот это оперативность!), разработчики опубликовали еще один скриншот, где еще раз доработали интерфейс:

  • Новая кнопка меню была улучшена;
  • Кнопка внутриигрового магазина теперь не выделяется так сильно. От значка доллара отказались, т.к. он мешал нормально локализовать игру на другие языки (перевод игры на другие языки идет, ура!);
  • Старые статуи около здоровья и маны были возвращены. Но в будущем разработчики по-прежнему намерены заменить их. Новые статуи будут иметь классический римский стиль, который оптимально соответствует с долгосрочными стилистическим целями;
  • Резервное слово «Screen» было удалено из большинства пунктов меню.

P.S.

Через два дня будет объявлено название, основная тема и много других особенностей грядущего мини-расширения.



Фильмы: Хоббит: Битва пяти воинств

29.07.14

Трейлер заключительной части про путешествие хоббита:





Diablo 3: Ладдеры - очередное недоумение

28.07.14

Ладдерная система в Action RPG играх значительно увеличивает интерес к игре. Даже к старушке Diablo 2, в моменты обновления ладдера, интерес возрастает в десятки раз. В Diablo 3 ладдера по неведомой причине не было. Потребовалось два года, чтобы осознание ценности ладдера пришло в головы разработчиков, и вот, казалось бы, момент настал – в 2.1 вводят ладдеры. Уже сейчас их можно посмотреть на тестовом сервере, и… выпасть в очередной осадок – классического ладдера по уровням нет.

Соревноваться можно по прохождению великих порталов, по количеству взятых достижений, по всяким там завоеваниям… но простого и проверенного временем ладдера по уровням нет.

У меня иногда создается впечатление, что Blizzard принципиально не используют «старое и успешное», а постоянно пытаются выдумать что-то новое. Это новое, опять же, как будто принципиально, получается «упрощенное старое». Напомню, кто еще не в курсе – одним из новых «нововведений» в 2.1 будет отказ от бонуса к уклонению от ловкости. В патче 2.1 ловкость, как и сила, дает броню.

А самым страшным (на Diablo 3 давно забил) для меня является то, что Grinding Gear Games, разработчики Path of Exile, судя по всему, также пошли по пути упрощения и облегчения игры. Потому что самое веселое, хардкорное и фановое нововведение в игре, под названием Invasion Bosses они вначале несколько раз упрощали, а потом официально признали «неудачным нововведением». Хотя я считаю его самым удачным из всех – сколько нубов и псевдо-нагибаторов отправилось на стандарт с их помощью, сколько незабываемого адреналина можно было получать в игре, когда ты знал, что за любым поворотом может оказаться один из 60+ invasion-боссов, каждый третий из которых отправит твоего персонажа на стандарт за секунду. Весело было невероятно.

Вся игровая индустрия сказывается в жопу казуальщину =(



Doom 2: Вот это скилл

26.07.14

Если бы не увидел своими глазами – не поверил бы что такое возможно. Прохождение Doom 2 на скорость (за 24:40) и без получения какого-либо урона:





Path of Exile: Новый скриншот и музыка из 4 акта

25.07.14

Сегодня разработчики опубликовали новый, третий скриншот из патча 1.2, без каких либо комментариев и пояснений:

Тем временем, любопытный игроки каким-то неведомым образом нашли два трека из 4 акта:
Музыка из города 4 акта
Музыка из горных туннелей 4 акта

Напомню, что 4 акт будет добавлен в игру только в 2015 году.



Pillars of Eternity: Олдскула вагончик

25.07.14

Студия Obsidian Entertainment трудится над проектом в лучших традициях старых RPG – Pillars of Eternity:



Альфа-версия будет доступна 18 августа для тех, кто поддерживал проект на Kickstarter.



Path of Exile: Объявлена дата выхода патча 1.2

24.07.14

Наконец-то объявлена точная дата выхода патча 1.2 и запуска новых лиг – 21 августа в 10am по новозеландскому времени (по московскому времени это будет 21 августа в 2 часа ночи).

На главной странице официального сайта обновлен фон и запущен счетчик обратного отсчета.

GGG сообщают:

«У нас есть интересные рекламные скриншоты запланированные на следующую неделю, которые будут все ближе и ближе подводить к основной теме, названию и особенностям грядущего дополнения. У нас есть полное расписание анонсов и превью в течении следующего месяца, так что не забывайте проверять новости каждый день!»

Также сегодня на игровые сервера установлен патч 1.1.5b, с небольшими изменениями:

  • В главное меню добавлен обратный отсчет до установки патча 1.2;
  • Добавлены микротранзакции связанные с будущим комиксом по мотивам Path of Exile;
  • Исправлена ошибка, когда усиливающий камень Curse on Hit приводил к тому, что Spell Echo не работал.

P.S.

Какая основная тема ждет нас в новом патче? Смотрящие друг на друга мародер и тень в новом фоне официального сайта, и огонь между ними, дает мне надежды думать, что основной темой нового патча будет PvP и PvP-турниры.

А что думаете вы?



League of Legends: Новая заря

23.07.14

Умеют Riot делать хорошие мувики:





Path of Exile: Второй скриншот из патча 1.2

23.07.14

Новый день, и новая новость на официальном сайте, с публикацией второго скриншота из нововведений патча 1.2:

На нем показан обновленный бой с промежуточным боссом первого акта Brutus. По словам разработчиков, скриншот не отражает всей полноты нового боя, например, с потолка будут падать скелеты в клетках, и набрасываться на персонажа.



TES V: Skyrim: Дизайн раздела обновлен

22.07.14

Дизайн раздела по Скайриму обновлен. Как было, и как стало:

У страниц хроник пока старый дизайн, т.к. на их обновление потребуется очень много времени. Постепенно буду обновлять, но закончу явно не скоро.



Sacred 3: Новый трейлер

22.07.14

Релиз Sacred 3 приближается, и разработчики публикуют новый трейлер:



Релиз: 5 августа 2014 (в стиме была информация про 1 августа, но сейчас дату выхода там убрали)
Цена в Steam: 899р.



Фильмы: Дракула (Dracula Untold)

22.07.14



Релиз в РФ: 9 октября 2014.



Path of Exile: Первый скриншот из патча 1.2

22.07.14

Наконец-то разработчики начали публиковать скриншоты, показывающие нововведения в патче 1.2:

«Хотя еще слишком рано, чтобы показывать основное содержание мини-расширения, есть несколько областей Wraeclast, которые были улучшены, и мы хотим показать одну их них. Сегодняшний скриншот показывает обновленную Merveil, которую игрок встречает в конце первого акта. Мы сделали бой с ней более интересным, для обоих её форм.»

Напомню, что выход патча 1.2 намечен на середину августа. Одновременно с его установкой начнутся новые 4-х месячные лиги.

P.S. Также, на скриншоте, в руке у персонажа видно какое-то новое уникальное оружие.



Разное: На иглах смерти

21.07.14

Забавный мульт, единственный недостаток которого в том, что показывает правду.

Осторожно: много нецензурной лексики.





Diablo: Мод для Divinity: Original Sin

21.07.14

Интересную разработку опубликовал docalypse на Reddit.com – мод для Divinity: Original Sin под названием Diablo: Original Sin (название может измениться). Модификация превратит оригинальный Divinity: Original Sin в мрачную Diablo, с 3D графикой.

Автор работает над проектом 4 дня, но вот что у него уже получилось:

Еще больше скринов здесь.

В планах:

  • 26 уровней, сделанных вручную, размером от 64х64 до 512х512 метров. Среди них будут и локации Hellfire;
  • Новые задания (без отображения на карте);
  • Ловушки способные уничтожить всю группу (они могут быть уничтожены или обезврежены);
  • Всевозможные головоломки, которые нужно будет решить для прохода в новые локации;
  • Уникальные предметы;
  • Кооперативная игра для 1-4 игроков (или одиночная игра с собственной группой);
  • Диалоги и сюжетные книги;
  • Музыка из Diablo 1/2;
  • Мрачный мир, мрачные подземелья.

Новые функции:

  • Новые/обновленные школы магии, заклинания и комбо;
  • Новые враги, новые модели оружия;
  • Новые рецепты крафта;
  • Новые наемники с их собственными историями.

Чего не будет:

  • Рандомизированных подземелий;
  • Боевой системы в формате «закликай врагов до смерти»;
  • Коровьего уровня.

Как только будет завершена локация Тристрама и первое подземелье – автор опубликует демо-версию мода.

Планы, надо сказать грандиозные, и за 4 дня сделано довольно много, но будет ли пошаговый гемплей интересен в данном формате - посмотрим.



Комиксы: Развитие игровой индустрии

18.07.14

Продолжение внутри.



Архив новостей:

Общие | Diablo | Diablo II | Diablo III | TES V: Skyrim | Ведьмак 2/3 | Path of Exile


Рейтинг@Mail.ru

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2014
…Forever…