Гайд на Некроманта с Костяным копьём

 

Вступление

Гайд на Некроманта с Костяным копьём покрывает всё, что вам необходимо знать для уничтожения демонов Санктуария с помощью ошеломляющей магической силы. Комбинируя магический урон от Костяного копья и возможность удержать на месте практически любого монстра (с помощью Костяной клетки), вы сможете фармить любой контент по первому зову сердца.

Кроме того, в данном билде у вас будет возможность использовать Взрыв трупа, который привносит большой AoE-урон (AoE – area of effect, урон по области). Учитывая, что Взрыв трупа наносит физический урон и урон огнём, вы сможете справиться с любым монстром, который игра вам даст.

По-настоящему сильным этот билд делает тот факт, что большинство монстров в игре имеют крайне маленькое сопротивление к магическому урону. Лишь несколько монстров имеют полную невосприимчивость к магии – это означает, что Костяное копьё и Клыки будут гораздо эффективнее других умений против обычных мобов.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Некромант 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Некроманта.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Невероятная выживаемость
+ Дружелюбен к новичкам
+ Доступ к трём типам урона

Минусы:

- Высокая частота действий, совершаемых в минуту
- Низкий потенциал для максимальной раскачки
- Ключевые предметы снаряжения достаточно редки


 

Дерево умений

Некромант с Костяным копьём в основном вкладывает очки умений в ветку Ядов и костей, разблокируя лишь некоторые умения из других веток.

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Глиняный голем (Clay Golem)
  2. Одряхление (Decrepify)
  3. Похищение жизни (Life Tap)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Костяное копьё (Bone Spear)
  2. Костяная клетка (Bone Prison)
  3. Костяная стена (Bone Wall)
  4. Костяной дух (Bone Spirit)
  5. Клыки (Teeth)

Атакующие умения

Костяное копьё (Bone Spear) наносит колоссальное количество магического урона снарядом, который летит по прямой и пронзает все цели на своём пути. У снаряда достаточно неплохая ширина, что делает это умение невероятным в узких проходах или тесных местах.

Клыки (Teeth) наносит неплохое количество магического урона широкой волной. Несмотря на то, что урон у Клыков меньше, чем у Костяного копья, они всё равно могут быть крайне полезными для зачистки больших групп монстров с малым количеством здоровья в открытых местах.

Взрыв трупа (Corpse Explosion) наносит физический урон и урон огнём в радиусе вокруг тела мёртвого монстра, который был выбран целью. Урон основан на жизни монстра.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Костяная клетка (Bone Prison) окружает цель костяными стенами, которые останавливают большинство снарядов и должны быть уничтожены для того, чтобы цель выбралась из клетки. Стены перекрывают друг друга и могут закрыть целый экран, если у Некроманта достаточно высокое значение скорости применения умений.

Глиняный голем (Clay Golem) – это толстый голем с высокими сопротивлениями, который наносит эффект замедления при ударе. Он может быть призван без задержки, даже если всё ещё находится в строю. Заметка: лишь один голем может быть призван одновременно.

Усиление урона (Amplify Damage) понижает физическое сопротивление монстра на 100%. Это проклятие уводит монстра в минусовые сопротивления (вплоть до -100%).

Костяной доспех (Bone Armor) дарует Некроманту превосходный щит от физических ударов. Он может быть пересоздан без всякой задержки, что позволяет иметь максимальное значение поглощения урона после каждого удара.

Одряхление (Decrepify) понижает скорость атаки, скорость передвижения, физический урон и сопротивление физическому урону цели.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Белизна (Dol + Io) в Жезле
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul)
  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Ume's Lament
  • Клинок Али-Бабы
  • Wizardspike
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +xx% к вероятности найти магический предмет
  • +x к характеристикам
  • +x% к ускоренному восстановления от удара

Щит / Второе оружие

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • Trang-Oul's Wing
  • Homunculus
  • Splendor (Nef + Lum)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +xx% к вероятности найти магический предмет
  • +x к характеристикам
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x% к скорости блока

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • +x ко всем умениям

Шлем

  • Редкий венец c полезными свойствами (дополнительно: Um + Ber)
  • Harlequin Crest
  • Trang-Oul's Guise
  • Корона бедняка
  • Червивый череп
  • Tarnhelm
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +xx% к вероятности найти магический предмет
  • Урон снижен на х%
  • +x к характеристикам

Нагрудный доспех

  • Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Trang-Oul's Scales
  • The Spirit Shroud
  • Кожа змеемага
  • Гнев Скалдера
  • Bone (Sol + Um + Um)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Урон снижен на х%
  • «Телепортация» (только от Тайны)
  • +x к характеристикам

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Trang-Oul's Claws
  • Рукавицы удачи
  • +x к проклятьям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • +x к характеристикам

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Trang-Oul's Girth
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Урон снижен на х%
  • +x к характеристикам

Сапоги

  • Marrowwalk
  • Наступление Альдура
  • War Traveler
  • Silkweave
  • Natalya's Soul
  • Сапоги самума
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • +x к характеристикам

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Редкий амулет с полезными свойствами
  • Caster Amulet (крафт) с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Некроманта
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Телепортация» x-го уровня (xx/xx зарядов), если нет Тайны

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • +x к характеристикам
  • «Телекинез» x-го уровня (xx/xx зарядов)

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +1 к умениями Некроманта (только великие обереги)
  • +x к здоровью
  • +xx% к ускоренному восстановления от удара
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к характеристике (сила, ловкость, живучесть)
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Некроманта)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Некроманта
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

-

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Травинкаль

-

Высокая

  • Снаряжение
  • Руны
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Золото

Огонь, молния, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

-

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Город Проклятых

Высокая

  • Все типы предметов

Огонь, лёд, молния

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд, яд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

-

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Прозрение, Священный холод

Лучше всего использовать наёмника с аурой Священный холод, поскольку она позволяет легче контролировать толпу монстров. Аура Мощь не даст особой пользы, потому что билд не полагается на физические атаки наёмника.

Прозрение даёт большой прирост к регенерации маны, недостаток которой может служить большой проблемой.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Прозрение (Thresher)

Дым (любая нагрудная броня)

Treachery (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 800+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Костяное копьё наносит урон по прямой линии, при этом с неплохой шириной, и пробивает каждую цель на своём пути. Лучше всего будет сделать так, чтобы монстры толпились в узких локациях, особенно – в коридорах.
  • В локациях, где вы не можете сосредоточить монстров в одном месте, Костяная клетка поможет вам искусственно создавать коридоры – отделяя одних монстров от других с помощью костяных тюрьм, вы сможете сами выбирать, с каким количеством монстров вы захотите сражаться в данный момент.
  • Против монстров с невосприимчивостью к магическому урону или против толп монстров, которые где-то застряли, но при этом расставлены слишком широко для Костяного копья, используйте Взрыв трупа, чтобы наносить большой огненный и физический урон по области.
  • Совет: убедитесь, что вы прокляли монстров Усилением урона перед тем, как использовать на них Взрыв трупа, чтобы максимизировать свой физический урон.
  • Заметка: Костяная клетка может загнать вас в опасную ситуацию, когда вам негде маневрировать. Она также может сработать как ловушка и оставить вас один на один с монстрами непосредственно внутри неё. Постарайтесь привыкнуть к радиусу Костяной клетки, чтобы иметь чувство дистанции для её установки.
  • Заметка №2: Костяная клетка и Костяная стена приманивают монстров с гораздо бОльшего расстояния, чем вы сами. Это помогает для сбора монстров и увеличения скорости фарма, однако также может создать ситуацию, когда вы приманиваете не тех монстров, которых хотели бы. Особенно это касается Чёрных душ в пятом Акте, которые используют невероятные мощные разряды молний и могут убить с одного залпа.
  • Глиняный голем – это очень крепкий «лежачий полицейский» для монстров, однако ему хватит одного очка умений, поскольку характеристики Голема растут с повышением уровня сложности.
  • Без Телепортации вы не сможете выбраться из неудобных или опасных ситуаций, вызванных запиранием самого себя в Костяной клетке.

Монстры с невосприимчивостью

  • Одряхление очень сильно снижает скорость атаки, скорость передвижения, физический урон и сопротивление физическому урону подверженных монстров.
  • Снижение сопротивления, как ни странно, снижает сопротивления врагов, особенно сопротивление огню – проклятье даже может снять невосприимчивость. Это позволит урону огнём от Взрыва трупа убивать невосприимчивых монстров.

Поздняя игра

  • С помощью Телепортации вы можете безопасно перегруппировываться, если (и когда!) вы находитесь близко к Костяной клетке. Как только вы окажетесь на безопасной дистанции, продолжайте использовать Костяную клетку, пока вам нужно подготовить цели для Костяного копья.
  • Использование Телепортации переносит наёмника к вам, так что вы можете спасти его из опасных ситуаций.
  • Интенсивная застройка карты Костяными клетками в игре с другими людьми обычно расценивается как гриферство, и этого стоит избежать, если возможно.
  • Для фарма Убер-локаций с командой лучше всего будет использовать Похищение жизни. Одряхление будет неплохим вариантом, если ваша команда в основном использует заклинания.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 125% к скорости применения умений (FCR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FCR

15

0

14

9

13

18

12

30

11

48

10

75

9

125

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 86% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

13

0

12

5

11

10

10

16

9

26

8

39

7

56

6

86

5

152

4

377

Скорость блока (FBR)

В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 65% к скорости ходьбы и бега.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите 171 очко в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока на 99 уровне с Грозовым щитом.
  • Вложите 128 очко в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока на 99 уровне с Homunculus.

Изменения в экипировке:

  • Наденьте Грозовой щит, чтобы максимизировать снижение физического урона, сопротивления и шанс блока.
  • Наденьте Homunculus, чтобы максимизировать сопротивления, шанс блока и скорость блока.
  • Используйте маленькие обереги с бонусом к здоровью вместо бонуса к вероятности найти магический предмет.
  • Используйте String of Ears или Verdungo's Hearty Coil для бонуса к снижению урона.

 

Варианты билда

Стартовый

Сборка

Набор экипировки, представленный здесь, должен быть продолжением экипировки гайда по быстрой прокачке Некроманта. С +5 ко всем умениям и 75% к скорости применения умений вы сможете легко фармить все локации, отмеченные галочкой в столбце «Стартовая?». Кроме того, ваши сопротивления, благодаря Клятве Древних, выше максимальных, что позволит вам без проблем переключаться на Посох телепортации во втором слоте и не слишком сильно терять в сопротивлениях (конечно, при условиях, что у вас также неплохие обереги).

Наёмник

Наёмник может помочь вам решить проблемы с потреблением маны с помощью рунного слова «Прозрение» и танковать/убивать врагов, которые невосприимчивы к молнии. Экипируйте его рунным словом «Treachery», Хорадримским плюмажем Тал Раши и рунным словом «Прозрение», и он будет достаточно хорош.

Умения

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Глиняный голем (Clay Golem)
  2. Одряхление (Decrepify)
  3. Похищение жизни (Life Tap)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Костяное копьё (Bone Spear)
  2. Костяная клетка (Bone Prison)
  3. Костяная стена (Bone Wall)
  4. Костяной дух (Bone Spirit)
  5. Клыки (Teeth)

Характеристики

Вложите достаточно очков характеристик в силу, чтобы носить вещи, а все оставшиеся – в живучесть.

Обычный

Сборка

В этом варианте экипировки мы используем наилучший возможный вариант предмета в каждом слоте (см. Варианты экипировки). Вы достигнете брейкпоинта на 125% FCR, и у вас будет наибольшее возможное количество +x ко всем умениям для Костяного копья. Кроме того, такая сборка даст вам доступ к Телепортации без необходимости менять оружие, что позволит иметь в качестве сменного оружия Призыв к оружию. В этом варианте вы имеете достаточное количество МФ вкупе с хорошей скоростью зачистки локаций. Сопротивления будут где-то на уровне 120%, что позволит вам пережить любую ауру Осуждение, с которой вы столкнётесь.

  • Оружие: Белизна (Dol + Io) в Жезле
  • Щит: Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • Сменное оружие: Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Сменный щит: Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • Шлем: редкий венец с полезными бонусами
  • Нагрудный доспех: Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Перчатки: Trang-Oul's Claws
  • Пояс: Сетчатый пояс арахнида
  • Сапоги:Сапоги самума
  • Амулет: Caster Amulet (крафт) с полезными бонусами
  • Кольца: 2 Иорданова Камня

Наёмник

Наёмник может помочь вам решить проблемы с потреблением маны с помощью рунного слова «Прозрение» и танковать/убивать врагов, которые невосприимчивы к молнии. Экипируйте его рунным словом «Treachery», Ликом Андариэль и рунным словом «Прозрение», и он будет достаточно хорош.

Умения

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Глиняный голем (Clay Golem)
  2. Одряхление (Decrepify)
  3. Похищение жизни (Life Tap)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Костяное копьё (Bone Spear)
  2. Костяная клетка (Bone Prison)
  3. Костяная стена (Bone Wall)
  4. Костяной дух (Bone Spirit)
  5. Клыки (Teeth)

Характеристики

Вложите достаточно очков характеристик в силу, чтобы носить вещи, а все оставшиеся – в живучесть.

Героический режим

Сборка

Для Героического режима основной приоритет – иметь сопротивления выше максимума, чтобы спокойно играть под аурой Осуждение. Мы достигаем 75% шанса блока, 7-фреймовой скорости блока, 7-фреймовой скорости восстановления от удара, 50% снижения урона, при этом имея брейкпоинт на 75% FCR и высоких показатели +xx ко всем умениям на снаряжении. Всё вместе, вкупе с Костяным доспехом и Костяной клеткой, даёт нам невероятное количество выживаемости и контроля толпы. Нам также нужны обереги с бонусом ко здоровью вместо бонуса к вероятности найти магический предмет.

  • Оружие: Белизна (Dol + Io) в Жезле
  • Щит: Грозовой щит с руной Um
  • Сменное оружие: Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Сменный щит: Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • Шлем: редкий венец с полезными бонусами
  • Нагрудный доспех: Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Перчатки: Trang-Oul's Claws
  • Пояс: Сетчатый пояс арахнида
  • Сапоги:Сапоги самума
  • Амулет: Caster Amulet (крафт) с полезными бонусами
  • Кольца: 2 Иорданова Камня

Наёмник

Наёмник поможет вам решить проблемы с потреблением маны с помощью рунного слова «Прозрение» и танковать/убивать врагов, которые невосприимчивы к молнии. Экипируйте его рунным словом «Treachery», Ликом Андариэль и рунным словом «Прозрение», и он будет достаточно хорош.

Умения

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Глиняный голем (Clay Golem)
  2. Одряхление (Decrepify)
  3. Похищение жизни (Life Tap)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Костяное копьё (Bone Spear)
  2. Костяная клетка (Bone Prison)
  3. Костяная стена (Bone Wall)
  4. Костяной дух (Bone Spirit)
  5. Клыки (Teeth)

Характеристики

Вложите достаточно очков характеристик в силу, чтобы носить вещи, в ловкость, чтобы иметь 75% вероятности заблокировать удар при включённом Освящённом щите, а все оставшиеся – в живучесть.


 

Механики

Баг силы/ловкости (не работает в Diablo 2: Resurrected)

  • Этот баг использует состояние, когда вещь «носит сама себя».
  • Это значит, что у вас недостаточно силы/ловкости для ношения данного предмета без добавленных силы/ловкости.
  • Чтобы проделать такой баг, выполните следующие шаги (пример: Грозовой щит)
    • Наберите 126 силы с помощью очков характеристик и экипировки.
    • Наберите ещё 30 силы с помощью колец, амулетов или оберегов, чтобы достичь необходимых требований для Грозового щита.
    • Экипируйте Грозовой щит и снимите/уберите вещи, которые вы использовали для того, чтобы достичь требований. Теперь щит «носит сам себя»

Телепортация

  • Телепортация мгновенно перемещает вас в то место на обозримом экране, где вы можете находиться. Игра всегда будет стараться переместить вас ровно в то место, где вы держите курсор, даже если в обычных условиях это будет невозможно.
  • Телепортации не мешают стены или какие-то другие препятствия, но она может отмениться, если курсор будет находится на каком-нибудь препятствии. Наёмник и приспешники телепортируются вместе с вами, ловушки – нет.
  • Такие приспешники в больших количествах могут создать пробку в месте телепортации. Отбегите от этого места сразу после телепортации, чтобы дать им возможность распределиться по области.
  • Вы можете «расширить» обозримый экран путём открытия окон интерфейса, таких как окно персонажа или инвентарь. Постоянно кастуйте Телепортацию и держите курсор на границе экрана.
  • Стоимость Телепортации в мане падает на единицу за каждый уровень Телепортации.
  • В одиночной игре можно нажать Esc, чтобы убедиться, что вы телепортировались в безопасное место.

Костяной доспех

  • Скорость этого умения основана на скорости применения умений (невероятно, но факт!).
  • Пока активно, это умение будет давать «щит», который поглощает определённое количество физического урона. Поглощение применяется перед какими-либо другими снижениями урона.
    • Если удар превышает значение поглощения, оставшийся урон будет нанесён после других снижений урона.
    • Если физический урон меньше значения поглощения, общее значение поглощения снизится от урона. Костяной доспех будет оставаться активным, пока есть ещё хоть какое-то количество поглощения.
    • Значение поглощения может быть сброшено, если применить Костяной доспех ещё раз.
  • Сочетается с Ураганным доспехом и Щитом из клинков.

Расчёты

Стоимость маны возрастает с каждым уровнем умения:

кол-во_маны = уровень_умения + 10

Например, на 20-ом уровне Костяного доспеха вам понадобится (20 + 10) = 30 единиц маны.

Базовое поглощение

Формула для расчёта поглощения физического урона:

поглощённый_урон = 10 * уровень_умения + 10

Например, на 20-ом уровне Костяного доспеха умение будет поглощать (10 * 20 + 10) = 210 единиц урона.

Синергии

Синергия Костяного доспеха работает таким образом, что за каждый базовый уровень умения (уровень без бонусов «+x ко всем умениям») добавляется по 15 единиц поглощения физ. урона. Синергическое поглощение добавляется к базовому аддитивно (основано на сложении, т. е. просто прибавляется).

Заметка: прокачка синергий, а не самого Костяного доспеха, добавляет ему больше единиц поглощения!

поглощённый_урон = 15 * (базовый_уровень_Костяной_стены + базовый_уровень_Костяной_клетки)

Например, если оба синергических умения прокачаны до 5 уровня, Костяной доспех будет поглощать дополнительные 15 * (5 + 5) = 150 единиц урона.

Итоговое поглощение

Как указано выше, синергическое поглощение просто прибавляется к базовому поглощению. Если взять значения выше, то мы получим 210 единиц поглощения от Костяного доспеха и 150 от синергий. Итоговое поглощение будет равно (210 + 150) = 360 единиц урона.

Вывод

Костяной доспех 20-го уровня с десятью очками умений, вложенными в синергии, будет поглощать 360 единиц физического урона и стоить 30 маны за применение.

Костяное копьё

  • Скорость этого умения основана на скорости применения умений.
  • Умение запускает по прямой линии снаряд, который наносит магический урон и пронзает любую цель на своём пути, пока не исчезнет.

Расчёты

Стоимость маны возрастает с каждым уровнем умения:

кол-во_маны = 0.25 * уровень_умения + 6.75

Например, на 20-ом уровне Костяного копья вам понадобится (0.25 * 20 + 6.75) = 11.75 единиц маны.

Базовый урон

Расчёт урона Костяного копья
   

Уровень умения

Минимальный магический урон

Максимальный магический урон

1-8

8 * slvl + 8

8 * slvl + 16

9-16

9 * slvl

9 * slvl + 8

17-22

12 * slvl – 48

13 * slvl – 56

23-28

18 * slvl – 180

19 * slvl – 188

> 28

24 * slvl – 348

25 * slvl - 356

slvl = skill level, уровень умения

Например, на 20-ом уровне Костяного копья минимальный магический урон будет равен (12 * 20 – 48) = 192 единицам, а максимальный магический урон будет равен (13 * 20 – 56) = 204 единицам.

Синергии

Синергии увеличивают базовый магический урон Костяного копья на 7% за базовый уровень (blvl). Они работают как одиночный множитель:

+% к магическому урону = 7 * (Клыки.blvl + Костяная_стена.blvl + Костяная_клетка.blvl + Костяной_дух.blvl)

Например, если все синергические умения прокачаны до 5 уровня, то итоговый бонус будет равен 7 * (5 + 5 + 5 + 5) = 140% к магическому урону.

Заметка: уровни умений синергий, полученные от предметов (+x к умениям) не учитываются в расчёте!

Итоговый урон

Взяв значения выше, мы получим базовый урон Костяного копья 192-204 и бонус от синергий +140% к магическому урону, что даёт нам множитель x2.4.

Минимальный магический урон = int(192 * 2.4) = 460

Максимальный магический урон = int(204 * 2.4) = 489

Вывод

Костяное копьё 20-го уровня с 20 очками умений, вложенными в синергии, наносит 460-489 магического урона за снаряд. Каждое применение Копья стоит 11.75 маны.

Клыки

  • Скорость этого умения основана на скорости применения умений.
  • Выпускает некоторое количество снарядов, которые летят по конусообразной площади по направлению к курсору. Чем ближе курсор к персонажу, тем шире поток снарядов. Вынесение курсора как можно дальше от персонажа значительно повышает плотность снарядов.
  • Каждая цель может получить удар только от одного снаряда. Снаряд, который поразил цель, уничтожается, а остальные проходят сквозь цель, не взаимодействуя с ней.
  • Клыки вводят цель в задержку следующего удара, равную 4 фреймам (0.16 секунд). За это время ни одно умение, имеющее в своей механике такую задержку, не может поразить эту же цель.

Расчёты

Снаряды

Количество снарядов повышается на единицу за каждый уровень умения. Это количество останавливается на 24 снарядах, а начинается с 2 снарядов на 1 уровне умения.

кол-во_снарядов = min(1 + slvl, 24)

Например, если уровень умения равен 20, то количество снарядов будет равно min(1 + 20, 24) = min(21, 24) = 21, поскольку 21 < 24.

Стоимость маны

Стоимость маны возрастает с каждым уровнем умения:

кол-во_маны = 0.5 * уровень_умения + 2.5

Например, на 20-ом уровне Клыков вам понадобится (0.5 * 20 + 2.5) = 12.5 единиц маны.

Базовый урон

Расчёт урона Клыков
   

Уровень умения

Минимальный магический урон

Максимальный магический урон

1-8

1 + slvl

3 + slvl

9-16

1 + slvl

1.5 * slvl – 1

17-22

1.5 * slvl – 7

2 * slvl – 9

23-28

2 * slvl – 18

2.5 * slvl – 20

> 28

2.5 * slvl – 32

3 * slvl – 34

slvl = skill level, уровень умения

Например, на 20-ом уровне Клыков минимальный магический урон будет равен (1.5 * 20 – 7) = 23 единицам, а максимальный магический урон будет равен (2 * 20 – 9) = 31 единице.

Синергии

Синергии увеличивают базовый магический урон Клыков на 15% за базовый уровень (blvl). Они работают как одиночный множитель:

+% к магическому урону = 15 * (Костяная_стена.blvl + Костяное_копьё.blvl + Костяная_клетка.blvl + Костяной_дух.blvl)

Например, если все синергические умения прокачаны до 5 уровня, то итоговый бонус будет равен 15 * (5 + 5 + 5 + 5) = 300% к магическому урону.

Заметка: уровни умений синергий, полученные от предметов (+x к умениям) не учитываются в расчёте!

Итоговый урон

Взяв значения выше, мы получим базовый урон Клыков 23-31 и бонус от синергий +300% к магическому урону, что даёт нам множитель x4.

Минимальный магический урон = int(23 * 4) = 92

Максимальный магический урон = int(31 * 4) = 124

Вывод

Клыки 20-го уровня с 20 очками умений, вложенными в синергии, наносят 92-124 магического урона за снаряд. Каждое применение Клыков стоит 12.5 маны.

Костяная клетка

  • Скорость этого умения основана на скорости применения умений.
  • Создаёт стену вокруг выбранной цели. Если на пути постройки Клетки находятся препятствия, то могут возникнуть дыры, через которые цель может убежать.
  • Стены Клетки исчезают, если хотя бы один сегмент стены разрушен, либо же прошло 24 секунды с момента создания Клетки (для всех уровней умения).
  • Стены препятствуют продвижению всех монстров, кроме летающих, вроде Призраков, Птиц и прочих. Стены также блокируют большинство дальних атак. Исключением являются пронзающие атаки, либо же атаки вроде «Бросок копья», как, например, у Кошки-копейщицы.
  • После получения урона стены восстанавливают 2 единицы здоровья в секунду.
  • Несмотря на то, что они были «призваны», стены не попадают под понятие «суммонов/петов/призванных», поэтому умение «Стойкие прислужники» не будет работать на них. Однако и урона от боссов они будут получать не 400%, а «всего» 100%.
  • Ауры и усиления союзников не действуют на Костяную клетку.
  • Осуждение и другие враждебные ауры не действуют на Костяную клетку.
  • Здоровье и мана, похищаемые за удар, не будут возвращены со стен. Они также не могут быть охлаждены, поскольку не двигаются.
  • Не могут быть прокляты, однако Боевой клич и Покров теней всё ещё действуют на стены.
  • Монстры, убившиеся «апстенку» с помощью Железной девы, не дают опыта.
  • Монстры выделают Костяную Клетку как цель из-за экрана. Будьте осторожны!

Базовые характеристики

Базовые характеристики
   

Характеристика

Обычная

Кошмар

Преисподняя

Уровень

7

40

73

Здоровье

19

147

431

Защита

35

174

334

Сопротивление урону

0

0

50

Сопротивление холоду

70

90

90

Сопротивление яду

70

200

200

Расчёты

Здоровье за уровень умения

Каждый уровень умения добавляет +25% к базовому здоровью Костяной клетки. +x% к здоровью от синергий добавляются к этому значению до того, как оно применяется к базовому здоровью.

+x% к здоровью = 25 * slvl – 25 (slvl – уровень умения)

Например, если уровень Костяной клетки равен 25, то итоговый бонус будет равен 25 * 20 – 25 = +475% к здоровью Костяной клетки.

Синергии

Синергии добавляют по +8% к здоровью за базовый уровень (blvl). Базовый уровень – это количество очков, которые было вложено в умение без учёта бонусов с предметов. +x% к здоровью от синергий добавляются к базовому бонусу до того, как оно применяется к базовому здоровью.

+% к здоровью = 8 * (Костяная_стена.blvl + Костяной_доспех.blvl)

Например, если все синергические умения прокачаны до 5 уровня, то итоговый бонус будет равен 8 * (5 + 5) = 80% к здоровью.

Итоговое здоровье

Как замечено выше, бонусы от уровня умения и синергий складываются, прежде чем они применяются к базовому здоровью Костяной клетки. Если взять значения выше, то мы получим 475 + 80 = +555% к здоровью, что даёт нам множитель x6.55.

Здоровье = базовое_здоровье * 6.55

Обычная сложность: int(19 * 6.55) = 124

Кошмар: int(147 * 6.55) = 962

Преисподняя: int(431 * 6.55) = 2823

Вывод

Костяная клетка 20-го уровня с 10 очками умений, вложенными в синергии, имеет 124 единицы здоровья на Обычной сложности, 962 единицы – на Кошмаре, и 2823 единицы – на Преисподней.

Усиление урона

  • Скорость этого умения основана на скорости применения умений.
  • Сопротивление физическому урону у всех задетых проклятьем монстров уменьшается на 100% на всех уровнях умения. Этот эффект уменьшается до 20% у монстров, которые невосприимчивы к физическому урону.
  • Усиление урона влияет на нежить прежде, чем аура Убежище.
  • Любое другое проклятье снимет Усиление урона.

Расчёты

Усиление урона повлияет на всех существ в кругообразной зоне вокруг курсора. Эта зона увеличивается вместе с уровнем умения (slvl).

Формула: радиус (в ярдах) = (4 + (2 * slvl)) / 3

Например, если slvl = 12: радиус = (4 + (12 * 12)) / 3 = 49.33


Длительность действия проклятья также увеличивается вместе с уровнем умения (slvl).

Формула: длительность = 5 + (3 * slvl).

Например, если slvl = 12: длительность = 5 + (3 * 12) = 31 секунда

Взрыв трупа

  • Наносимый урон на 50% является физическим уроном, а на другие 50% -- уроном огня. Это значит, что Взрыв трупа получит бонусы от Усиления урона только на половину своего урона.
  • Монстры с невосприимчивостью к физическому урону, либо же урону огнём всё равно получат урон от другого типа урона.
  • Каждый уровень Взрыва трупа увеличивает радиус, причём радиус урона огнём немножко больше, чем радиус физического урона
  • Урон не блокируется физическими препятствиями.
  • Подсчёт урона происходит с использованием среднего максимального значения здоровья у типа монстра. Это значит, что статус монстра (чемпион/уникальный/супер-уникальный) не увеличивает урон. Кроме того, количество игроков также НЕ увеличивает урон Взрыва трупа, что делает его гораздо менее эффективным в мультиплеере.
  • Если уровень персонажа меньше, чем уровень трупа, наносимый урон умножается на соотношение (уровень_персонажа/уровень_монстра), что снижает общий урон.
  • Взрыв трупа считается умением огня для предметов, которые дают +x к умениям огня, но не для предметов, которые дают +x% к урону умений огня или же Мастера огня.

 

Подводя итоги

  • Костяное копьё – это ваш хлеб с маслом, а то и слоем икры на нём; учитесь максимально увеличивать количество монстров, которых вы заденете своим выстрелом.
  • Костяное копьё лучше всего работает в коридорах или в проходах, так что старайтесь использовать Костяную тюрьму так, чтобы искусственно создавать такие проходы, если в зоне фарма таких нет.
  • Заполнение экрана Костяными тюрьмами в случаях, когда ничего другое не работает, обычно даёт вам время немного подумать и принять верное решение. Остерегайтесь Призраков и монстров, чьи выстрелы пролетают через Костяную тюрьму!
  • Застрять в Костяной тюрьму может стоить вам жизни. Убедитесь, что у вас есть Телепортация, либо же другой способ отступления из созданной вами же ловушки.
  • Клыки и Взрыв трупа привносят немного разнообразия в вашу скучную жизнь и могут помочь сгладить некоторые неприятные ситуации во время фарма.

После оттачивания мастерства владения Костяным копьём и управления толпой с помощью Костяной клетки, во всём Санктуарии не останется места, куда бы не ступила нога вашего Некроманта! Удачи и веселья в размазывании легионов Дьябло магией, лучшим типом урона в игре!

Удачи!


 

Авторы гайда: Teo1904 & MacroBioBoi

Перевод и оформление: JustNeedCoffee




Комментарии


Эту страницу еще никто не комментировал


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2022