Волшебница | Билды | Скриншоты, рисунки, обои | Заклинания огня | Заклинания электричества
Заклинания холода | Видео | Скачать

 

Diablo 2: Resurrected — Волшебница: Заклинания огня (Fire Spells)

Огненная стрела (Fire Bolt)

Требуемый уровень: 1
Требования: Нет

Огненная стрела – первое заклинание, которое становится доступно волшебницам начавших изучение огненной стихии. Собирая вокруг себя огненную энергию волшебница концентрирует её в огненную стрелу и направляет в указанную сторону.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны: 2.5  
Урон 3 - 6 4 - 7 6 - 9 7 - 10 9 - 12 10 - 13 12 - 15 13 - 16 15 - 19 17 - 22 19 - 25 21 - 28 23 - 31 25 - 34 27 - 37 29 - 40 33 - 45 37 - 50 41 - 55 45 - 60

Fire Bolt получает бонусы от:
Fire Ball: +16% урона за уровень
Meteor: +16% урона за уровень

 

Тепло (Warmth)

Требуемый уровень: 1
Требования: Нет

Пассивный навык.

Вначале пути изучения огненной стихии волшебницы учатся собирать энергию из окружающего воздуха, преобразуя её в свою ману. Навык увеличивает скорость регенерации маны.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Бонус к скорости
восстановления маны %
30 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210 222 234 246 258
 

Преисподняя (Inferno)

Требуемый уровень: 6
Требования: Нет

Первое мощное заклинание открывающееся в заклинаниях огня – Преисподняя. Чародейка черпает силы из самого ада, и направляет испепеляющий поток огня в указанную сторону. С ростом уровня навыка дальность действия вырастает.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10
Урон (в секунду) 12 - 25 21 - 34 31 - 43 40 - 53 50 - 62 59 - 71 68 - 81 78 - 90 88 - 101 98 - 111 108 - 122 118 - 132 128 - 143 139 - 153 149 - 164 159 - 175 170 - 186 181 - 197 192 - 208 203 - 220
Дальность (метры) 3.3 3.3 4 4.6 5.3 5.3 6 6.6 7.3 7.3 8 8.6 9.3 9.3 10 10.6 11.3 11.3 12 12.6

Inferno получает бонусы от:
Warmth: +13% урона за уровень

 

Огненный след (Blaze)

Требуемый уровень: 12
Требования: Inferno [6]

Применив это заклинание, чародейка настолько переполняется огненной силой, что сама земля под её ногами начинает гореть. При передвижении за чародейкой будет оставаться огненный след, который будет наносить урон всем монстрам, наступившим на него. Отличное заклинание для отступления.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 11 11.5 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20
Урон 18 - 37 28 - 46 37 - 56 46 - 65 56 - 75 65 - 84 75 - 93 84 - 103 98 - 117 112 - 131 126 - 145 140 - 159 154 - 173 168 - 187 182 - 201 196 - 215 215 - 234 234 - 253 253 - 271 271 - 290
Длительность (сек.) 4.6 5.6 6.6 7.6 8.6 9.6 10.6 11.6 12.6 13.6 14.6 15.6 16.6 17.6 18.6 19.6 20.6 21.6 22.6 23.6

Blaze получает бонусы от:
Warmth: +4% урона за уровень
Fire Wall: +1% урона за уровень

 

Огненный шар (Fire Ball)

Требуемый уровень: 12
Требования: Fire Bolt [1]

Чародейки, которые не остановились на начальных заклинаниях огня, а продолжили свое обучение учатся собирать вокруг себя еще большеё количество огненной энергии, концентрировать её в огненный шар и направлять во врагов. При встречи с монстром или с препятствием огненный шар взрывается, нанося урон огнем в небольшой области.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5
Урон 6 - 15 14 - 24 21 - 33 29 - 41 36 - 50 43 - 58 51 - 67 58 - 75 71 - 90 84 - 104 98 - 118 111 - 132 124 - 147 137 - 161 150 - 175 163 - 189 179 - 206 195 - 224 211 - 241 227 - 258
Радиус (метры): 1  

Fire Ball получает бонусы от:
Fire Bolt: +14% урона за уровень
Meteor: +14% урона за уровень

 

Огненная стена (Fire Wall)

Требуемый уровень: 18
Требования: Inferno [6], Blaze [12]

Чародейки, продолжающие изучать огненную стихию, учатся использовать и управлять огненной силой не только около себя, но и на расстоянии. С помощью заклинания Огненная стена чародейка заставляет землю в указанном месте гореть, нанося огромный урон всем, кто окажется в этом месте. С ростом уровня навыка вырастает урон и длина огненной стены. Заклинание очень эффективно против монстров стоящих на одном месте.

Восстановление навыка для повторного использования: 1.4 секунды.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
Урон в секунду 70 - 94 113 - 137 156 - 179 198 - 222 241 - 264 283 - 307 323 - 346 369 - 392 435 - 459 501 - 525 568 - 591 634 - 658 700 - 724 766 - 790 833 - 856 899 - 923 998 - 1022 1098 - 1121 1197 - 1221 1296 - 1320
Длина стены (метры) 4 6 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30
Длительность: 3.6 секунды  

Fire Wall получает бонусы от:
Warmth: +4% урон огнем за уровень
Inferno: +1% урон огнем за уровень

 

Заговор оружия (Enchant)

Требуемый уровень: 18
Требования: Fire Bolt [1], Warmth [1], Fireball [12]

Это заклинание передает оружию разрушительную силу огня. Раскаленное оружие наносит дополнительный урон огнем.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Урон 8 - 10 10 - 13 11 - 16 13 - 19 15 - 21 16 - 24 18 - 27 20 - 29 23 - 34 27 - 39 31 - 44 35 - 49 39 - 54 43 - 59 46 - 64 50 - 69 56 - 76 62 - 83 68 - 90 74 - 97
Длительность (сек.) 144 168 192 216 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 504 528 552 576 600
Атака +% 20% 29% 38% 47% 56% 65% 74% 83% 92% 101% 110% 119% 128% 137% 146% 155% 164% 173% 182% 191%

Enchant получает бонусы от:
Warmth: +9% урона огнем за уровень

 

Метеор (Meteor)

Требуемый уровень: 24
Требования: Fire Bolt [1], Inferno [6], Blaze [12], Fire Wall [18], Fireball [12]

Призывает огромный метеорит в указанное место. Через небольшой промежуток времени, метеорит обрушивается на землю и наносит не только урон взрывом, но и поджигает землю в небольшом радиусе, которая также будет наносить урон монстрам, которым «посчастливилось» выжить после метеорита.

Восстановление навыка для повторного использования: 1.4 секунды.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26
Урон огнем 88 - 110 113 - 137 138 - 165 163 - 192 189 - 220 214 - 247 239 - 275 265 - 302 308 - 347 350 - 392 393 - 437 436 - 482 479 - 528 522 - 573 565 - 618 608 - 663 696 - 752 782 - 841 869 - 930 955 - 1019
Урон огнем в секунду 35 - 58 44 - 67 53 - 77 63 - 89 72 - 98 84 - 107 93 - 117 103 - 126 114 - 138 126 - 150 138 - 164 150 - 175 164 - 187 175 - 199 187 - 210 199 - 222 213 - 236 227 - 253 243 - 267 257 - 281
Радиус 4 метра  

Meteor получает бонусы от:
Fire Bolt: +5% урона за уровень
Fire Ball: +5% урона за уровень
Inferno: +3% средний урон огнем в секунду за уровень

 

Власть над огнем (Fire Master)

Требуемый уровень: 30
Требования: Нет

Огонь – очень опасная стихия, по этому, для безопасности молодых волшебниц им не дают полной власти над огнем. С помощью этого навыка чародейка снимает это ограничение и подчиняет себе всю силу и разрушающую мощь огня. Навык увеличивает урон всех заклинаний огня.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Урон огнем увеличен (%) 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163
 

Гидра (Hydra)

Требуемый уровень: 30
Требования: Fire Bolt [1], Warmth [1], Fireball [12], Enchant [18]

Опытные волшебницы способны призывать Гидру – древнее огненное чудовище, живущее в сердце мира. В указанном месте появляется три головы гидры, которые атакуют огненными стрелами всех врагов находящихся поблизости. Гидра не перемещается. Одновременно можно вызывать сразу несколько гидр.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Затраты маны 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29
Урон 14 - 19 20 - 27 26 - 34 32 - 41 38 - 48 43 - 55 49 - 62 55 - 68 63 - 77 71 - 86 79 - 95 87 - 104 95 - 113 103 - 122 111 - 131 119 - 140 129 - 152 139 - 163 149 - 174 159 - 185
Длительность: 10 секунд  

Hydra получает бонусы от:
Fire Bolt: +3% урона огнем за уровень
Fire Ball: +3% урона огнем за уровень




Комментарии

АкашиЛюцифер 2024-03-12 01:29:27
Можно ли энчант накинуть на союзников в коопе?

[Ответить]
↑ 0 ↓
Plennik 2023-02-06 18:52:03
Fire Master. увеличит урон от энчант ?

[Ответить]
↑ +1 ↓
Кусь 2022-08-11 12:04:31
Я думал у колдуньи нет миньонов.... а у не Гидра есть!

[Ответить]
↑ +1 ↓
Хвощ 2023-01-24 16:52:20
Это не миньон, а своеобразная "турель".
Миньонов у сорки нет

[Ответить]
↑ +2 ↓
... 2020-08-30 16:50:51
Зачем париться....
Делаете рунное слово которое даёт vengeance и какчаете только 3 мастерки и всё всё остальные скиллы кинуть в то что бы сора могла как то защититься!

[Ответить]
↑ -4 ↓
Хз 2019-12-26 06:29:40
Играю в холодную сорку , мне очень нравится что пасивка снимает нафиг резист в минус дико , а вот думаю чем колд имун бить лучше , склоняюсь к гидре , а что её более усилит , пасивка огня или синерджи

[Ответить]
↑ +1 ↓
Детка 2021-03-21 05:19:08
нужен мерк с конвой. фрозен орб сорка моя любимая.

[Ответить]
↑ +1 ↓
DIABLOMAN 2020-01-29 04:15:12
Власть над огнем (Fire Master).Но я бы посоветовал
Огненный шар (Fire Ball)и синерджи Метеор (Meteor)
с единичкой в Fire Master.

[Ответить]
↑ +5 ↓
Turar 2019-10-24 10:11:23
Привет! Я не понял как работает теплота...да он даёт какой-то процент к регену маны...но к какой цифре? Например при теплота 100%...откуда эти цифры .рать? С общего количества маны или энергии?

[Ответить]
↑ +3 ↓
Troya 2019-10-28 10:21:20
X = M/100 * (1 + P/100)

X - регенерация в секунду
M - максимум маны
P - процент регенерации

[Ответить]
↑ +9 ↓
Огонёк 2019-05-10 16:51:26
Всё же огненная ветка предпочтительней чем молния. У молнии разброс высокий, хотя по очкам быстрее качается, проходных меньше. + тут метеор с хорошим уроном имеется. Cold+Fire лучше чем Cold+Lighting sorc

[Ответить]
↑ +6 ↓
Посошок 2019-05-15 21:15:44
Хоть разброс и большой у молниевой, но если шархнет на полную, то мама не горюй! Я решил не идти на поводу у гайдоделов и решил протестить сорку Fire/Lightning. То есть гидра/Fire и chain lightning/Lightning, играю на хардкоре, нормал проходится приемлемо. Скоро перейду на найтмар ;)

[Ответить]
↑ +3 ↓
HiM 2019-05-24 02:08:25
На аду в соло играбельна без проблем только ФО+метеор сорка. Лайтнинг... чистый лайтнинг тоже играбелен, но при наличии ормуса+грифона с фасетами на +5/-5 и мерком с конвой в палке (бер-мал-бер-ист)(короче это ДОРОГО и долго выбивать, причём на аду, где у лайт+фаерсорки БЭЗ этого билда будут жуткие проблемы). без этого лайтнинг печален и уныл даже в TR-сете. если угораздит как-то всё же пробить древних и добежать до соулсов в ворлдстоун чамбер - они быстро разъяснят всю глубину неправоты и необходимость конвы в палке мерка и прочих грифонов и ормусов лайтсорке. гидра - вообще бесполезный навык, на аду в 4 акте 4 гидры в 20 скилла прикид +6 к скиллам по спиттеру дамажат едва перекрывая резист+самолеч, в то же время 2 метеора 20+в синергии 22 очка прикид+6 к скиллам по пятку спиттеров кусающих мерка БЕЗ конвы убирают всю пятёрку сходу. убирает так-то и 1+догорание, но проще плюхнуть 2, так быстрее.

[Ответить]
↑ +12 ↓
SaintsRaw 2019-05-29 08:08:41
Ты случаем играешь не 1.14D Сингл?

[Ответить]
↑ +3 ↓
Олег 2018-12-07 01:22:48
Faer master увеличивает урон от энчанта ?

[Ответить]
↑ +1 ↓
Пденник 2019-01-25 04:48:24
Да

[Ответить]
↑ 0 ↓
Настоящий Алхимик 2018-03-19 20:17:02
Заметил, что если взять оружейку с элементальной атакой соответвующего Мастери элемента-то в ближнем бою урон от Мастери увеличивается.

[Ответить]
↑ +2 ↓
Евкакий 2017-02-12 13:08:09
Hydra быстрее херачит от attack speed????

[Ответить]
↑ +3 ↓
Настоящий Алхимик 2018-03-06 14:31:38
Если бы но нет, просто там 3 головы которые берут себе цели произвольно, могут бить по 3 мобам сразу а могут и в 1 бить.

[Ответить]
↑ +6 ↓
огнивик 2017-11-09 12:05:20
Может быть ;-)

[Ответить]
↑ +3 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024