Diablo 3 – Ловкость и уклонение: формулы расчета
(Dexterity & Dodge chance)



Ловкость — основной параметр для классов Охотника на демонов и Монаха, которая дает им по 1% урона за каждое очко ловкости.

Но не менее полезным, и намного интересным в расчетах является параметр Уклонение, который также зависит от ловкости.

Важное отличие уклонения, от брони и сопротивляемостей — в том, что можно уклоняться от эффектов контроля (например точно можно уклоняться от заморозки элитных монстров). А важность такого уклонения, например на арене, трудно переоценить.

 

Таблица значений

Для тех, кому не хочется вникать в формулы расчета, я сделал простую и наглядную таблицу:


Ловкость

Шанс уклонения

10

1%

100

10%

500

20%

1000

30%

1500

35%

2000

40%

2500

45%

3000

50%

3500

55%

4000

60%

4500

65%

5000

70%

5500

75%

6000

80%


Имейте ввиду, что 4000 ловкости сделать очень трудно, а 5000 и дальше — значения на данный момент недостижимые, и указаны только для наглядности и теоретических размышлений.

 

Формулы расчета уклонения

В зависимости от разного значения ловкости, прибавка идет разная:


1 - 100

0.100%

101 - 500

0.025%

501 - 1000

0.020%

1001 - 8000

0.010%


Принцип расчета лучше всего понять на примерах.

Пример 1. Допустим, у нас персонаж имеет 153 ловкости, в этом случае:

153 = 100*0,1 + 53*0,025 = 10 + 1,325 = 11,33% (с округлением до сотых).


Пример 2. Персонаж с 1339 ловкости:

1339 = 100*0,1 + 400*0,025 + 500*0,02 + 339*0,01 = 10 + 10 + 10 + 3,39 = 33,39%


Пример 3. Персонаж с 2410 ловкости:

2410 = 100*0,1 + 400*0,025 + 500*0,02 + 1410*0,01 = 10 + 10 + 10 + 14,10 = 44,10%


Расчеты подтверждаются значениями в игре.

Те, кто внимательно смотрел расчеты, мог заметить, что первая 1000 ловкости дает 30% уклонения, а все что сверху нужно просто умножать на 0,01 и прибавлять к 30.

 

Предельные значения уклонения

Ну а теперь самое интересное — каких же предельных значений можно достигнуть в уклонении, на практике?

Вначале давайте посмотрим максимальные значения ловкости, которые на данный момент существуют, в этом нам поможет статистика diabloprogress.com по ловкости. На данный момент максимальный показатель 4605:

Посмотрев предметы этого героя, можно утверждать, что это еще не предел.

Для наших расчетов «предела» возьмем круглое значение в 4000 ловкости. По таблице в самом начале мы видим, что 4000 ловкости дадут нам 60% уклонения. Не много. Но если персонаж монах, то есть следующие способы повысить уклонение:


  • Мантра уклонения дает +15% уклонения.
  • Пассивный навык Путь стража, при ношении двух одноручных оружий так же дает 15% уклонения.
  • Кулаки грома с руной вспышка молнии, дает +16% на 2 секунды после удара.
  • Воинственный клич (варвар) с руной «Предупреждение ветерана» повышает уклонение у всей группы на 15%
  • Также мантра уклонения, после использования дополнительно увеличивает уклонение на 15% на 3 секунды.
  • Пассивный навык Шестое чувство увеличивает уклонение на 30% от значения шанса критической атаки*

Сама формула расчета уклонения с бафами следующая:

Уклонение = 100 - ((100-Б.У.)*0.85*0.85*0.85*0.85*)

Где Б.У. — базовое уклонение, а 4 множителя 0,85 — это те самые 15% прибавки.

И чтобы вам не заниматься расчетами, проделал их для основных значений:


Ловкость

Базовое уклонение

Пассивка + Мантра

Крик варвара

Активирование мантры (3 c.)

3000

50%

63,9%

69,3%

73,9%

3500

55%

67,5%

72,4%

76,5%

4000

60%

71,1%

75,4%

79,1%

4500

65%

74,7%

78,5%

81,7%



В этой теме на форуме выкладываю скриншоты реально полученных цифр уклонения в игре.

Вернуться к разделу: Diablo 3: База знаний


Смотрите также:


Diablo 2 Resurrected
– игра ставшая классикой


Diablo 2 Resurrected – Руны
все их свойства и особенности


Doomiablo: плод любви Diablo 2 и Doom 2



Комментарии

DrBond 2013-01-19 10:01:09
Коллега, у вас распространенная ошибка. Нужно не плюсовать бонусы, а перемножать коэффициенты. Покажу на примере "странно ведущего", по вашему мнению, шестого чувства. Если у вас 49,5% уклонение и 5% шк, то результат будет НЕ 49,5 + 5%*30%, а 49,5*(1+5%*30%) = как раз те самые странные цифры в размере 50,24 с хвостиком, которые вы обозначили как 50,3. Таким образом, нужно все сначала в коэффициенты переводить. Аналогично и с уклонением. Но об этом вам уже выше писали.

[Ответить]
↑ +11 ↓
Diablo 2012-12-04 23:55:00
На данный момент рекорд по показателю ловкости - 4605:
http://www.diabloprogress.com/hero/ledmage-1783/DemonHunter/15240839

Этот охотник на демонов имеет 66% уклонения без каких-либо бафов!

[Ответить]
↑ +13 ↓
Diablo 2012-10-31 23:17:22
Серафим с софткора разогнал свою ловкость до 4302!
http://us.battle.net/d3/en/profile/lSeraphiml-1972/hero/3116643

Ждем новых рекордов)

P.S. Будет очень интересно посмотреть на его персонажа в ПвП.

[Ответить]
↑ +17 ↓
Dammit 2012-10-18 11:21:04
Будем разгонять до 100%!

[Ответить]
↑ +17 ↓
kikl 2012-10-06 21:04:35
Кулаки грома - вспышка молнии 16% уклонения на 2 сек

[Ответить]
↑ +11 ↓
Diablo 2012-10-18 15:08:04
Спасибо за подсказку! Как-то пропустил.

[Ответить]
↑ +11 ↓
Kabancheg 2012-09-17 05:58:55
Бонусы от мантры и пассивки рассчитываются не так,
60%+15%+15% = 100-((100-60)*0.85*0.85)=71.1%
а не 78%

[Ответить]
↑ +22 ↓
Diablo 2012-09-14 17:02:48
Сидел смотрел софткорный аукцион легендарных и сетовых вещей с максимальными показателями ловкости, получилось 3912 ловкости со шмоток + 10 ловкости базовых + 477 за 100 уровнень парагона = 4399 ловкости реально собрать уже сейчас.

[Ответить]
↑ +9 ↓
Johny Bro 2012-09-13 21:39:20
Diablo, ты забыл про баф варвара, который может повышать вероятность уклонения союзников на 15%
Воинственный клич с руной - предупреждение ветерана.

[Ответить]
↑ +18 ↓
Diablo 2012-09-14 00:08:59
Добавил, спасибо.

[Ответить]
↑ +18 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024