Divine Divinity – Совет «Как прокачивать воина»

Как лучше развивать (прокачивать) персонажа, если вырешили играть воином, на что обратить внимание, выбирая доспехи и оружие.

Параметры/Статы

Характеристики

  • Живучесть: 60
  • Магия: 30
  • Сила: 15
  • Ловкость: 10
  • Ум: 10
  • Сложение: 10

Бонусы от характеристик

  • Бонус к урону: 0.4 * сила
  • Бонус к меткости: 0.8 * (ловкость - 1)
  • Бонус к защите: 0.7 * (ловкость - 1)
  • Бонус к здоровью: 6 * сложение
  • Бонус к магии: 3 * ум

Воину не нужен ум, главное сила, ловкость и сложение, чтобы носить тяжеленные доспехи и размахивать двуручными тесаками и прочим оружием. Кроме того, вас ждет ближний бой, поэтому сложение нужно не меньше силы:

  • От силы зависит наносимый вами урон, и способность переносить больший вес, без перегрузки;
  • От ловкости – шанс вашего попадания и уклонения от ударов/выстрелов противника;
  • От сложения зависит кто погибнет быстрее вы или толпа врагов, потому что, поодиночке они нападают редко;
  • Ум влияет исключительно на количество манны.

Для прохождения без особых сложностей развиваете параметры в соотношении: силы на четверть больше ловкости, а выносливость наравне с силой или немного больше, ум не развиваем совсем.

Если хотите полноценного стрелка, тогда ваши параметры ловкость, сложение и ум, потому что навыки различных стрел требуют манны. Силу развиваете только чтобы надеть самые тяжелые доспехи это 65-70. Тут в приоритете ловкость и манна, а сложение на третьем месте. Ум на равнее или на четверть меньше ловкости, сложение однако сильно проваливать не стоит, в игре много подземелий, где сильно не разбегаешься и противники вас прижмут в углу, не забывайте и про боссов.

Навыки

Теперь разберемся с полезными навыками для воина:

Разумеется в приоритете пассивный навык на ваше оружие, которым вы будете пользоваться всю игру. Затем обязательно «Повышенный урон», который прибавляет урон в ближнем бою. Затем идет «Оглушение/Удушье» которое парализует на время ваших противников, что очень полезно. «Мастерство защиты» - повысит вашу броню в процентах, неплохая прибавка к защите.

Дополнительные уроны ядом огнем или молнией дают слишком мало вреда для воина и тратят слишком много очков развития, если их развивать то только книжками навыков. А вот «Отражение урона» идет в процентах, то есть чем сильнее монстр тебя бьет, тем сильнее получает ответку, будет воину полезен. Заодно можно развить и отражение стрел, чтобы стрелки тоже получали по заслугам.

«Смертельный удар» (пассивный) имеет слишком маленький шанс, поэтому развивать его нет смысла. «Атака вспышкой» - расходует не оправданно много энергии, а воину она нужна для круговых ударов, поэтому тоже не годится. Навык «Бумеранг» работает исключительно для копья, с остальным оружием его эффективность крайне мала. То же самое можно сказать про навык «Живучесть» (пассивный) – слишком медленно восстанавливает здоровье, чтобы хоть как-то повлиять на исход боя.

Некоторые советуют развивать «Изучение повадок» (пассивное), на мой взгляд это не оправдано, во первых я не встретил ни одного монстра, с убийством которого воин имел бы проблемы, (это не Diablo 2, тут нет врагов, физически не уязвимых), во-вторых длиннющий список параметров закрывает вам обзор. А вот изучить «Мудрость» (пассивный) не помешает, это дополнительный опыт как за убийство врагов, так и за выполнение заданий.

«Обход ловушек» (пассивный) для воина просто трата очков навыка, на нормальном уровне сложности я не встретил ни одной ловушки, которая бы убила воина одним срабатыванием (у него брони и живучести много), для эффективности лечения можно прокачать один раз навык «Алхимия», и смешать все синие бутылки и красные, полученные белые зелья лечат и восстанавливают манну многократно лучше.

Стрелок

Для стрелка кроме пассивного навыка вашего оружия качаете «Взгляд эльфа» (пассивный), существенно расширяющий радиус обзора, «Меткий выстрел» (Пассивный) – повышающий урон от выстрела, из активных можно взять «Парные стрелы» или «Отравленные стрелы», до появления «Взрывающихся стрел» которые откроются лишь на 26 уровне.

Стрелку полезно будет изучит «Воскрешение», чтобы убив одного врага, воскресить его, другие на него отвлекаются, не мешая вам орудовать луком дальше. Развивать все виды стрел не имеет смысла, выберите наиболее мощные.

А вот призванных существ, или захваченных заклинанием «Аура повелителя» после воскрешения, использовать не рекомендуется, разве что на боссах, иначе будете терять половину опыта, что скажется на развитии персонажа. Навык «Смертельный подарок» лучнику лишним не будет, чтобы убежать от врагов, ставьте ловушки скорпионы, они из всех самые сильные.

Оружие

Разумеется с выбором оружия лучше определиться сразу, чтобы попусту не распылять навыки, потому что разновидностей много, а от прокачки всех сразу толку будет мало.

Лучше остановиться на выборе одного - максимум двух орудий. Изначально воин мужчина уже имеет прокачку на владение мечом, однако в подземельях Алерота, что находятся под стартовой локацией вы разживетесь несколькими отличными топорами, так что вторым оружием запросто можно взять топор. Вообще в игре больше всего мечей, топориков и копий, поэтому выбирайте из этих вариантов, и у вас проблем всегда иметь по рукой хорошее оружие не будет.

Не стоит смешивать владение стрелковым/метательным оружиеи и оружие ближнего боя, если выбрали лук и арбалет, забудьте про мечи и топоры. Иначе у вас получится персонаж со слабым уроном во всех категориях, что осложнит прохождение боссов.

Выбирая оружие, смотрим на его урон плюс повреждение холодом (будет замораживать врагов, что удобно, особенно на боссах) и «Оглушение/Удушье» - которое заставляет противника временно бездействовать.

Урон остальными стихиями тоже приветствуется, но именно эти две и в особенности заморозка дают в бою преимущество. «Похищение жизни» на оружии избавляет от нужды спать, постоянно есть и часто пить лечебные зелья.

Выбор доспехов

При выборе доспехов, смотрите в основном на показатели брони – чем выше тем лучше и количество устанавливаемых чармов, тоже лучше побольше. Золотые чармы дают самые большие бонусы, поэтому вещь с золотыми чармами выигрывает против вещи без чармов с маленькими бонусами. Мелкие чармы (все кроме золотых рекомендуется продавать, чтобы не портить ими вещи).


Смотрите также:


Diablo 2 Resurrected
– вся информация по классике РПГ


Рунные слова в Diablo 2 являются важной частью игры


Лучшие билды в Diablo 2
с детальными описаниями по прокачке



Комментарии

lolstop 2021-05-25 07:56:37
ммм, мана с двумя нн, как же вкусно

[Ответить]
↑ +2 ↓
YARS 2020-10-01 11:59:03
В рекомендацию к навыку "Аура повелителя" закралась небольшая ошибка. Да, использование этого навыка в связке с воскрешением или призывом действительно отбирает половину опыта...

Вот только зачем вам этот опыт, если 5 скорпионов под аурой запросто зачищают даже финальное подземелье Тёмного круга? Вместе со всеми колдунами и Демоном Лжи. Без потерь. Без вмешательства игрока. На максимальной сложности. Бонусом ещё можно считать, что на каждого из 6 боссов скорпиончики тратят меньше минуты...

Максимальная "Аура повелителя" требует 40й уровень;
Максимальный "Смертельный подарок" требует 29 уровень;
50й уровень игрока требует 41.650.000 опыта;
40й уровень игрока требует 21.320.000 опыта;
Двухкратная разница. В большей части различных гайдов 50-52 уровни зовут потолком возможностей игры. Отталкиваясь от этой информации предположу, что 40-41 уровни - потолок для петовода.

Но самое приятное в этой стратегии то, что уже на 23 уровне вы сможете таскать за собой двух скорпионов, наносящих по 400 единиц физурона с тычки. На 28м их станет трое, на 29 тычка разгонется до 500, на 34м их станет четверо...

Имба короче. Геймплей сводится к побегушкам и наблюдению за геноцидом.

[Ответить]
↑ +5 ↓
Gattling 2020-10-10 23:21:01
Петоводство отстой. С прокачанным уровнем героя и скорпионами, работает. Другие питомцы, кроме скорпионов, вовсе не супер, это вариант проверенный. А если его использовать с самого начала, то не будет у тебя пять скорпионов, 2-3 максимум. Я воином с круговым ударом и двуручником не испытывал проблем с прохождением, никаких.

[Ответить]
↑ +5 ↓
YARS 2020-10-01 12:03:40
Ах да, совсем забыл. Это всего лишь два навыка, так что ничто не помешает вам параллельно раскачивать стрелка или мага...

[Ответить]
↑ +5 ↓
Gattling 2020-10-10 23:22:38
Это гайд прокачки Воина, а не лайфхаки как пройти игру быстро, поэтому комментарий как минимум не в той теме.

[Ответить]
↑ +4 ↓
Diablo 2020-05-26 21:28:48
Вопрос касательно баланса силы/выносливости у воина - с одной стороны, живучесть, конечно, нужна. Но в тоже время, в игре достаточно легко, даже на первых уровнях, найти мощное оружие, которое... требует много силы.

И каждые 5 очков, вложенных в живучесть - на уровень отдаляют момент, когда воин сможет одеть новое, более мощное оружие, и убивать врагов значительно быстрее (получая, при этом меньше, урона).

Учитывая то, что игру можно в любой момент поставить на паузу и подлечиться - не лучше ли будет вначале сделать упор на силу (точнее уровня с 4-го, потому что первые 10 очков все же придется вложить в жизни - иначе их будет слишком мало), и только затем, прокачивать выносливость?

[Ответить]
↑ +4 ↓
Gattling 2020-05-27 00:42:13
Отвечая на ваш вопрос, конечно же вначале игры, придется заняться развитием силы и ловкости, во первых, вы не сможете взять оружие посильнее, во вторых, без ловкости персонаж промахивается через раз, а то и два раза из трех.

Можно побыстрее получить оружие или одеть доспех, если надеть на себя вещи, прибавляющие к силе и ловкости, кроме того, можно с этой целью вставлять чармы, разумеется не самые сильные (синие или красные). При этом не забывайте о том, какая вещь вам добавляет силу и ловкость, иначе с её заменой, герой откажется носить оружие, так как не хватает силы или ловкости.

Если к концу игры явно не хватает живучести,(или прочего параметра) его можно повысить за счет чармов. Причем золотой чарм на 10 единиц сложения дает всего 60 единиц жизни, а вот чарм на жизнь прибавляет целых 100 очков. В статье приведено соотношение параметров к моменту второй главы,то есть когда остаются последние боссы.

Разумеется оно примерное, чего то моно прокачать больше а чего то меньше. Не стоит забывать про уровень сложности, для легкого живучесть можно прокачать гораздо меньше, чем для сложного.

[Ответить]
↑ +4 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024