Divine Divinity – Гайд по прокачке мага

Как лучше развивать персонажа мага, чему отдавать предпочтение, выбор оружия и доспехов для этого класса.

Параметры/Статы

Характеристики

  • Живучесть: 40
  • Магия: 90
  • Сила: 10
  • Ловкость: 10
  • Ум: 15
  • Сложение: 10

Бонусы от характеристик

  • Бонус к урону: 0.1 * сила
  • Бонус к меткости: 0.7 * (ловкость - 1)
  • Бонус к защите: 0.7 * (ловкость - 1)
  • Бонус к здоровью: 4 * сложение
  • Бонус к магии: 6 * ум

У мага основной параметр – ум (интеллект), потому что основное его оружие это заклинания, а они требуют манны. Однако поднимать силу придется, пусть и постепенно, отдельных доспехов и наборов вещей на мага тут нет, качайте силу до 60-75, чтобы носить тяжелые доспехи, так как сила добавляет кроме физического урона, способность больше носить вещей в инвентаре, совсем её не качать не выйдет.

Ловкость на последнем месте, исключительно чтобы носить в руках оружие с вставленными в него чармами. Баланс между сложением и умом один к двум, не более - не забывайте про боссов, с которыми будет справиться не легко.

Навыки

Из огромного количества навыков пользоваться будем «Небесный огонь/метеор», прокачиваем пока не получим 10 уровень героя, тогда становится доступным более сильное заклинание – «Молния». Этот развиваем полностью, для врагов неуязвимых к молнии и последних боссов развиваем «Адские шипы», от этого заклинания иммунитета ни у кого нет.

Однако недостаток шипов в том, что на первых уровнях урон мал, и площадь поражения тоже, поэтому имеет смысл их применять после полной прокачки. Есть заклинание, похожее на молния в ветке божественных навыков - «Цепь молний», однако открывается оно поздно, когда у вас уже есть раскачанные шипы, поэтому развивать его нецелесообразно.

Чтобы иметь дополнительную защиту от урона, изучаем защитные навыки «Волшебный барьер»(пассивный), повышающий ваше сопротивления всем стихиям, «Магический барьер» - щит, поглощающий магический ущерб, «Защитная аура» - этот щит от физической атаки. «Мастерство защиты» (пассивный) - для улучшения вашей брони.

Магу нужно больше всех зелий, поэтому изучить навык «Алхимия», хотя бы 3 уровня будет не лишним, чтобы самому готовить зелья и смешивать их. Для того, чтобы вставлять чармы в вещи развиваете «Усовершенствование оружия» пассивный, не менее трех раз.

Навык «Призыв нечестивца», вызывающий на подмогу темного рыцаря пригодится для победы над трудными боссами, он будет отвлекать на себя внимание. Либо пользуйтесь навыком «Воскрешение»+ «Аура повелителя», чтобы воскрешенные следовали за вами.

Применение таких навыков оправдано исключительно на сложных боссах, так как любые вызванные или связанные аурой повелителя союзники отнимают половину опыта, хождение с ними постоянно аукнется слабым развитием героя.

Так как основными противниками, которые будут наносить нам урон являются маги и лучники, имеет смысл развивать «Уклонение от стрел»(пассивный), снижающий урон выстрелами. Не лишним будет развить «Взгляд эльфа», чтобы бить врагов на дистанции, когда они вас еще не видят.

Оружие

Так как махать оружием мы не собираемся, выбираем его исключительно по принципу – чтоб давало плюсы к нужным навыкам, и имело как можно больше отверстий под чармы. «Владение посохами»(пассивное) тоже толку не даст, в этой игре наименование посох слишком размытое, это и лопата и грабли и алебарда, а прибавка дается к урону, то есть это воинский навык а не магический.

Выбор доспехов

Доспехи будем одевать самые тяжелые, показатель брони больше 150 в каждой вещи. Так же приоритет на вещи, добавляющие + к нужным навыкам и с отверстиями под чармы.



Комментарии

YARS 2020-10-06 10:50:00
Дааа...
С одной стороны я согласен с автором, "Молния" мощнее и удобнее, чем "Небесный огонь", вот только есть один маленький нюанс. Цена одного каста:
"Небесный огонь" - (2,3,4,5,6);
"Молния" - (6,9,12,16,20);
Как видно из цифр - 1й уровень "Молнии" в два раза дороже 2го уровня "Огня", а 2й уровень в полтора раза дороже 5го. Если смотреть на эти заклинания из соображений "урон/цена", то "Молния" уже не так привлекательна.
Вообще, если исходить из урона за каст, то последовательность получается такая: "огонь, огонь, молния, огонь, молния, огонь, молния, огонь, молния, молния".
А вот если эту же последовательность задать ценой, то будет так: "2,3,6,4,9,5,12,6,16,20"
Итого: если вы играете НЕ магом, но хотите качать заклинания - забудьте про "Молнию". Если вам важна экономия - тоже. Если же вам не сложно затариться парой сотен белых банок - дерзайте.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Gattling 2020-10-10 19:58:51
Разумеется, если играете не магом, не стоит качать магию, эта истина понятная ежу. Более сильно заклинание стоит дороже, в дьябло разве не так? Для пополнения манны можно есть пить и спать, а не только пить зелия, с которыми проблем не будет, при изучении алхимии.

[Ответить]
↑ 0 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама: Сервера Майнкрафт с плагинами https://servera-mc.ru/servers-plugins/.

Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2019