Divine Divinity – Задание «Разыскать каменную секиру»

Предыдущее задание: Совет семи рас: Гном

Искать секиру следует в Гномских Чертогах, там с левой стороны начинаются заброшенные шахты. Если вы их уже обследовали, то дверь была завалена камнями, теперь же она открыта.

Отправляемся в проход. Там нам встречается страж и требует пароль.

Пароль мы точно не знаем, поэтому наш меч лучше любого пароля, убиваем стража и путь открыт. Проход завален деревянной оградой, которая легко отодвигается, отодвиньте её в сторону, как любой другой предмет, который можно переместить и идите в проход.

Очищаем подземелье от гномов и встречаем мага темного круга. Побеждаем его, он сбегает. Добиваем гадких гномов и находим секиру.

Если сейчас побежать отдавать секиру, вы потеряете цепочку квестов ведущую к доспеху и шлему Огненной брони, из набора. И больше их уже не получите, а чтобы их получить, нужна записка - компромат на того, кто сотрудничал с магами темного круга.

Вот этот манускрипт – записка, который надо перетянуть в инвентарь. Без неё не появится в диалоге фраза про доспех, и соответственно вы его не найдете. Встретил в описании, что секиру нужно нести отдавать только королю Дунотриму, а записку вообще перекидывать через порог, иначе в диалоге не появится строка, открывающая задание не получение пламенного доспеха.

Это не правда, просто имея топор и записку в инвентаре, приходим к Дунотриму, не смотря на то, что нас раздевают, в диалоге все равно строчки появляются. После этой фразы, выделенной красным, и начнется задание про нужный нам доспех из набора. А топор после диалога о доспехе можно отнести Эолу Громобою, потому что задание связано не с топором, а с запиской.

Я специально проверил, прокатит ли диалог с запиской но без топора. Тогда действительно, записку придется перебрасывать при входе к королю через порог, а потом поднимать, но это уже нюансы. После визита к королю гномов следует перепроверить одетые на героя вещи. Потому что одевает он что попало, например на голове вместо шлема может быть кастрюля, а в руках вместо меча посох и так далее. В общем возвращаемся к Эолу Громобою, после диалога с королем Гномов и он тоже оправится в зал совета. Задание на секиру завершено и на гнома в совет тоже.

А вот чтобы завершить квест на совет семи, нужно ударить в гонг, кликнув на него, начнется совет и герой отправится во вторую главу, а задания из первой главы пропадут, лучше сначала их закончить, пропадут так же все предметы, которые не были у вас в инвентаре, а где-либо сложены.

Следующее задание: Пламенный Доспех



Комментарии

NamoR 2021-06-27 12:17:41
Мореиндора (мага темного круга) вполне можно не убивать, а проскользнуть незамеченным (я использовал "отвод глаз") мимо него прямиком в комнату с этой секирой, тогда игра багует и он сам убегает. Если все же вы решили его одолеть(хотя в этом смысла нет, опыта не дают), но у вас это плохо получается, то заклинание "Бессилие" полностью контрит его, главное вовремя продлевать

[Ответить]
↑ 0 ↓
Клим 2021-05-29 16:52:36
Пароль для каменного стража можно узнать, если напоить старосту гномской деревни Галлиполис.

[Ответить]
↑ +1 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2019