Divine Divinity - Квест «Вернуть разум Мардению»

Решение этого квеста находится на пятом уровне подземелий Алерота. Переход на четвертый уровень открывается в могиле, что расположена в центре зала после того, как вы вскроете четыре могилы по углам комнаты.

Зачищайте уровни от нежити, набирайтесь опытом и разворовывайте сокровища. Четвертый этаж помимо нежити наводнен ловушками, бомбами ищейками, которые сами бегут за вами и паучьими яйцами. Здесь же вы, повернув рычаг, попадете в комнату, где нашли вторую пирамидку.

На пятом уровне тоже есть секретные плитки, открывающие входы в секретные комнаты, будьте внимательны. Нежить в центре ведет себя на удивление мирно. При входе в середину ворота закрываются. Скелет по имени Десмонд расскажет вам, что они пытаются воскресить своего повелителя некроманта Фелирона. Его саркофаг располагается по центру. Для воскрешения надо запустить устройство, потянув за 4 рычага, в общем вам нужно будет потянуть за тот рычаг, возле которого нет скелета, поэтому и не срабатывает задумка.

Потянув за нужный рычаг воскрешаем некроманта. Заговорив с ним вы понимаете, что он виновник помешательства Мардения. Однако побочный эффект воскрешения – сильная боль, некромант сам просит вас убить его. Соглашайтесь, в обмен на освобождение сознания Мардения. После убийства некроманта возникнет много нежити со всех сторон, и нападет на вас. Это месть за убийство их повелителя. Если вы со всеми не справляетесь, лучше искать спасения на выходе, входная дверь открыта. Как только вы выбежите через дверь из центра, вся нежить погибнет. А вас встретит Мардений, уже пришедший в себя.

После этого с ним можно торговать, и лечить он вас будет бесплатно. За выполнение получите к репутации +2. Этот портал возвращает в деревню.




Комментарии


Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024