|
Diablo 2: Хроники Друида. День 1ПредисловиеИтак, возобновляю хроники! Вторая попытка=) Когда делал первую, то начинал так сказать, уже задним числом, когда выкладывал первый день, то персонаж уже на самом деле был в первом акте ада, на 77 уровне… Но потом персонаж был сперт безвозвратно утерян по ввиду форс - мажорных обстоятельств. Итак! Начало нового пути… первые недели борьбы с нечестью. Система прокачки персонажа предполагается практически та же с небольшими изменениями, пришла мысль в голову, вместо духа на жизнь прокачать ярость, на аду атака побыстрее и посильнее будет пожалуй нужнее чем много-много жизни, хотя это в дальнейшем еще посмотрю. кстати некоторой остроты хроникам придает то, что во второй версии прерваться они могут совершенно логичным образом, вперед-то ничего не наиграно! Первые уникальные мобы, с ними кстати я не справился, с первой дубиной , на 3 уровне их просто не убить!=) ( фанатично убивать и тратить на них 10 минут просто не стал) 4 уровень. Выпали первые чармы (+3 ловкость) и сокровище +14 выносливости… впрочем, носить их я не стал, предпочтя сэкономить место для чего-то потенциально более ценного. Практически на 5м уровне вспомнил, что скил-пойнты не распределены. Возникла идея. Нашел алтарь опыта и много раз забегал во вторую локацию, рядом с порталом всегда были уник мобы… 8игроков + алтарь опыта, что может быть лучше! Особенно в самом начале пути?! Так я качался до 12 уровня! Навскидку купил новый топорик взамен пики, правда урону, недостаток которого ощущается уже в самом начале это сильно не помогло. Наконец пришла пора накостылять шушаре из пещеры, через несколько минут свет пролился внутрь, возобновляя надежду, что может быть когда- то она снова сменит свой унылый облик на нечто более цветущее. Отпустил ворона, решил не пропускать квесты, раз уж делать хроники, то все попорядку, как бы тяжко не было, хотя пока эт о слово не подходит) 13 уровень и заход в подземный пассаж, где противные лучники треплют нервы – это действительно не очень приятно, когда здоровье несмотря на то что его прилично убывает гораздо быстрее чем пребывает и при этом сознание того самого «нельзя умереть!» придает еще больше противизма… это только начало, что ж потом будет? 14-15 уровни качал на Раканишу, ведь в Тристраме меня ждет злобный Гризболд, я даже и не помню, тратил ли время на него или просто клетку опустил… Старый дедок, страдающий тягой к нравоучениям, наконец -то спасен, а то как будто мы без него не знаем, куда что засунуть…))) Следуя хронологии сценария, следующая душещипательная сцена – смерть порочной графини, все достали носовые платки, правда??=)) 16 уровень! (нравится мне число 16) Неплохой камешек. Да, у меня их практически не было, видимо МФ имеет огромное значение в этом деле (у Диабло их было намного-намного больше). Неврологический молоточек для Чарси рядом… что? Кто там сказал что это МОЛОТ??? Посмотрите на его характеристики и станет понятно почему она не смогла им защититься))) Молот(очек) возвращен владелице и старикан пугает меня страшными баснями в которых фигурирует какая-то тётенька Андариэль. Спустился впервый раз в гости на 4й этаж, посмотреть как там) Новый уровень, качаться дальше становится действительно долго, напоминает прокачку посде 89 уровня, только технически проще – не требует внимания, тут пока не умрешь… Отрицательные резисты в первом городе смотрятся забавно)) С этого момента игра свелась до забегов по 3-4 этажу, тк получать хоть какой-то опыт в других местах было невозможно! Весь инвентарь заткнут фиолетовыми бутылками, предметы практически не подбираются, но этот камень стал исключением, справедливости ради, мне здесь такой выпал только один! На 23 уровне вспомнил про гида, немного поиграл с ним и взял на вооружение такую кувалду, монстры стали падать быстро!) Последние минуты! предлагаю смотреть видео, подчеркиваю, чтобы не было вопросов и сомнений, я не выполнял квест до достижения 25 уровня! ВидеоАвтор: Svineral
Страницы:
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ответить