Разное: Куда пропал админ или будущее сайта
Так как меня все чаще спрашивают, куда я пропал, и почему на сайте не появляется ничего нового, пришло время рассказать о том, чем занимаюсь последние пол года, и что ждет сайт в будущем.
Во первых, поясню почему не писал об этом раньше. Если вы зайдете на ресурсы, посвященные разработке игр, и посмотрите там темы-идеи разработки браузерных MMORPG, вы обнаружите: 1) 99% подобных тем заканчиваются ничем 2) в следствии первого, отношение к очередным темам про «новую браузерную MMORPG» воспринимается крайне негативно – «а, очередной проект, который закончится пшиком».
Так как мне не хочется громко анонсировать задуманное, а потом, через некоторое время осознать что «не потяну» и также публично слиться, было принято решение делать молча, а анонс отложить до того момента, когда будет что показывать.
Правда, тут возник другой момент – все постоянные посетители заметили, что новостей, обновлений на сайте стало значительно меньше, и пошли домыслы, что «админ на сайт забил». Так что прерываю молчание, и заявляю «хренас два!»
Как зарождалась идея
Все 9 лет что существует сайт, есть одна проблема, незаметная для посетителей, но очень заметная для администратора – любые материалы на сайте могут появиться только с моим участием. Вследствие чего, даже если материал пишет другой человек – мне все равно надо потратить n-количество своего времени, чтобы материал появился на сайте.
На первый взгляд кажется, что есть простое решение – перенести сайт на какую-нибудь CMS и радоваться жизни. Но, это только на первый взгляд. Каждая CMS имеет свои «подводные камни», свои плохо реализованные аспекты, или просто спроектированы так, что определенные задачи на них если и можно осуществить, то только переделав половину самой CMS.
Популярные CMS это хороший вариант, когда надо быстро сделать шаблонный сайт и сдать его заказчику. Но если речь идет о сложном проекте, с большим количеством функционала, с необходимостью реализовывать какие-то нестандартные задачи – CMS вместо волшебной палочки превращаются в кривую карету, которую надо постоянно и на ходу подкручитьва/подвинчивать, а навалив на неё достаточно много вдруг оказывается, что у неё просто отваливаются колеса и она тупо перестает ехать.
В общем, после долгих размышлений, было принято решение делать полностью свой движок. Да, это в 10 раз дольше, но зато все будет своим, понятным и сделанным так, как нужно конкретно мне.
Ну а дальше пошло поехало:
- А что если за написание постов давать пользователям опыт, от которого будет расти уровень?
- А что если за посты давать не только опыт, но еще и монетки, за которые пользователь сможет купить себе награды-предметы?
- А что если добавить подземелье, где пользователи смогут сражаться с монстрами, и тем успешнее, чем выше их уровень и больше у них крутых предметов?
- А что если дать возможность пользователям сражаться друг с другом?
Идеи шли одна за другой, и задуманный движок сайта, помимо классического «сайтового» функционала, обрастал функционалом браузерной MMORPG.
Что планируется
- Основная концепция проекта – объединение портала о компьютерных играх и браузерной MMORPG в одном;
- Свободное добавление постов (новостей, статей, гайдов и т.д.) любым пользователем;
- Система энергии, которая будет тратиться на большую часть действий, и не позволит, например, написать 100 постов за 10 минут;
- Полуавтоматическая система модерации созданная таким образом, что посты с хорошей кармой автоматически отображаются на главной и в разделах сайта, а пользователи, чьи посты систематически уходят «в минус», автоматически получают режим «read-only»;
- Система уровней и характеристик, со свободной прокачкой;
- Сюжетная линия;
- Открытый мир – на старте будет небольшое количество локаций, постепенно будут добавляться другие;
- PvM и PvP;
- Массовое PvP – борьба рас за территории;
И многое другое. Что-то будет сделано к релизу, что-то будет добавляться уже после.
Графика
Так как у меня нет лишних миллионов в кармане, которые бы мог вложить в разработку, ни о какой 2D/3D графики речи не идет. Она стоит неимоверно дорого (или, если делают дешево - выглядит так, что лучше бы её и не было).
Если говорить о прохождении локаций, то геймплей будет напоминать текстовые игры – описание где находится персонаж и список действий + картинка местности для визуального восприятия, + картинки монстров.
Боевая система
Какая бы ни была интересная боевка в браузерной игре, после 500-1000 боев игроки умоляют разработчиков добавить автоматический бой. У нас будет сразу автоматический бой.
Место для стратегии и тактики переводится в сферу подготовки к бою – существуют различные типы урона и защит от него, соответственно противники будут также иметь определенный тип урона и определенные сопротивления – в знании кто что использует, и как против кого одеваться и будет заключаться основная тактика (в PvM).
Плюс различные типы оружия имеют различные эффекты, а различные типы брони имеют свои особенности.
Когда?
- Летом 2017 начну вести дневники разработки, где буду подробнее писать о процессе разработки + что-то показывать;
- Конец 2017 – закрытый Альфа/Бета тест (в зависимости от готовности);
- 2018 – релиз;
- После релиза – доработки и добавление оставшегося запланированного функционала. Планов столько, что хватит лет на 5 активной разработки.
Все озвученные сроки – это оптимистические прогнозы. Они могут изменяться.
Команда?
В данный момент идет работа только над основной механикой, занимаюсь я ей один.
Весной будет подключен к процессу сценарист, а летом – художник.
Такой крайне небольшой командой и без какого-либо финансирования со стороны и будет все делаться. По этому сразу предупрежу – ожидать чего-то грандиозного не стоит. С другой стороны, проектов аналогичных тому, что задумано мной – не встречал в принципе. Видел лишь несколько порталов, где у пользователей была реализована система уровней, но на этом в общем-то и все.
Отдельных игровых порталов – масса, отдельных браузерных MMORPG – масса. А вот чтобы и то и другое в одном – такого нет. Будем первыми :)
P.S.
Также наш сайт в этом году переедет на новый домен. Мы давно выросли из тематики Diablo, а когда на сайте будет еще и собственная игра – крайне сложно будет говорить «заходи на Diablo1.ru, зацени игру».
Опубликовано: 25.02.17 - 20:25 |
Автор: Diablo |
Смотрите также: | ||
|
|
|
Комментарии
|
+3
|
|
+2
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+2
|
|
+3
|
|
+6
|
|
+6
|
Страницы: [1]
Реклама:
[Ответить]