Path of Exile – Хроники Валькирии
День 26: Разгон ДПС

Хроники Валькирии: День 26

Увесистые мечи Валькирии
(нажмите на картинку чтобы увидеть арт целиком)


В прошлых днях уже пару раз интриговал читателей скриншотами с высокими цифрами урона – пришло время в подробностях рассказать и показать с помощью каких предметов, и с помощью каких изменений древа пассивных навыков можно получить цифры урона в 100 000 и более.

Конечно, такие цифры сугубо «экспериментальные», т.к. даже с 15к дпса с Cleave на картах с рефлектом + редких монстрах с рефлектом этот самый рефлект хорошо ощущается. Со 100к+ дпса рефлект будет убивать своего владельца просто мгновенно.

Но и совсем теоретическим такой урон назвать нельзя – в игре присутствует PvP, где лично мне очень интересно протестировать такие цифры урона на бронированных персонажах.

Перед тем как переходить к основной теме сегодняшнего дня – немного всяко-разного что произошло за те несколько календарных дней с прошлого дня хроник.

 

 

 

Продаю ненужные уникальные карты The Coward's Trial. Интересно, для чего их другие покупают? Ничего кроме кучи 66-68 карт с них не вынести.

И тут же трачу полученный экзальт на покупку этого шлема. На кач в нем ходить не планирую – покупаю для арены, чтобы иметь дополнительную экипировку с сопротивлением к хаосу.

В предыдущем дне рассказывал о косяках с компьютером, в общем, поставил старую-добрую XP-шку, и пока нужные программы + клиент PoE работают. Но лагать стало значительно сильнее, чем на Win 7. Что говорит о том, что клиент не оптимизирован под Win XP.

Сегодняшний день будет также днем хорошего дропа. Выпадает экзальт, дальше будет интересней.

А вот выпала новая, уникальная карта Poorjoy's Asylum. Очень интересно будет её пройти.

Покупаю кольцо c резистом к холоду. С ним смогу менять шлем на какой-либо другой (например на Abyssus) без потери капа сопротивления к холоду.

Обмениваю Whirling Blades и Faster Attacks 20 уровня на аналогичные 1-го уровня и 20% качества. И теперь вновь качаю их до 20-го. Вообще Whirling Blades можно и не качать – кроме как увеличения расхода манны ничего особо не дает, а вот прокачка Faster Attacks позволит делать «рывки» еще быстрее.

Whirling Blades с Faster Attacks 20 уровня имеет скорость 1.09 атак в секунду. Посмотрим, сколько будет при 20 уровне + 20% качества.

Обмениваю все запасы Jeweller's Orb на Orb of Fusing. С последующей обменной последних на нужные для кача Orb of Alchemy и Chaos Orb.

Orb of Alteration пока коплю, но потом, при необходимости, тоже обменяю на фусинги. Напомню, что все рецепты и курсы обмена орбов через NPC есть на нашем сайте, на русском.

Радуют карты с +Monsters fire x additional Projectiles – такие зрелищные залпы у монстров.

Ради интереса сравниваю, сколько будет общий показатель брони с бронькой имеющей 1717 уклонения. 11 040 с каомом превращаются в 15 265. Каом это не только отсутствие 6L и сопротивлений, но и нулевая броня. В далекой перспективе прикуплю себе какую-нибудь эпичную 6L броньку с 2к+ уклонения.

Фусинги хорошо меняются не только на алхимики и хаосы, но и на экзальты.

Обновка в экипировке – покупаю новую обувь. +20% скорости бега, чуть больше сопротивления к холоду, чуть больше брони и совсем немного меньше силы и здоровья.

Разница по броне между старыми и новыми. 11040 против 11466 (+426).

И теперь имею неплохие резисты даже на картах с проклятьем Elemental Weakness.

Весьма-весьма неплохое колечко выпало. Теперь думаю продать его или носить на твинке.

И еще хороший дроп – уникальные перчатки Thunderfist.

Ради интереса делаю в перчатках связку Dual Strike, дпс вырастает с 19140 до 20 656. Прибавка, в общем-то, ни о чем, но интересно, мизерного урона молнией 7 – 152 будет хватать, чтобы хоть иногда, в PvP, вешать на противников шок? Надо будет протестировать.

И еще хорошего дропа тележка – выпал Eternal Orb. Получается, за те несколько дней с прошедшего дня хроник выпало больше 10 экзальтов – если продать перчатки, Eternal и кольцо.

Всегда было интересно – как это у зомби получается «выкапываться» из под каменного пола? Страшно представить какая силища должна быть у этих зомби…

Обожаю такие карты – куча всего, отличный IQ, и при этом лишь один, и тот не сильно сложный мод – проклятье Vulnerability.

Из одной толпы мобов, может быть даже из одного монстра, выпадают две одинаковых 71-вых карты. Забавно.

 

 

 

Разгон ДПС

Ну а теперь гвоздь дня – разгон дпс.

Разгонять дпс буду на примере Dual Strike, в конце покажу скрины дпса и с CleaveReave дпс будет аналогичен Cleave).

Напомню, что «стандартный» дпс на фарме с Dual Strike – 19 140.

Но есть у меня в закромах, давно купленная, но пока находившаяся в запасе вот такая рапирка. Физ дпс 398. Когда покупал думал эпик рапирка. Но после того, как на форуме выложили топор с 505 дпса, да еще и с резистами, пришел к выводу, что моя рапира это так… детям поиграться.

С этой рапирой дпс вырастает до 22 447.

Все тоже, только к ауре Hatred (20 лвл) добавляю Haste (19 лвл), Anger (16 лвл) и Wrath (16 лвл).

Дпс вырастает до 25 234. Такой дпс, не меня ничего в билде и экипировке могу иметь в нормальной пати, где бегают с полным набором аур.

Теперь переходим к замене экипировки. Добавляю эти 4 предмета.

Одеваю уникальные перчатки Maligaro's Virtuosity. Дпс 29 019

Одеваю кольцо и амулет. Дпс 34 983. Обратите внимание – здоровья при этом 8978.

Заключительная деталь экипировки для овер-дпса – шлем Abyssus. Дпс вырастает до 52 230. И все это в купе с каомом и 8639 здоровья. Играл бы на стандарте – бегал вот так и не парился (точнее парился бы, но иногда, с рефлектом).

Теперь переходим от 4L к 6L. Добавляю Increased Critical Strikes (20 лвл, 20%) и Increased Critical Damage (19 лвл, 20%).

Дпс прыгает до 75 126. Здоровье, броня и резисты на этом этапе проваливаются в хлам. Но лишь по той причине, что пока нет хорошей 6L броньки, и для тестов приходится использовать Tabula Rasa.

Тут переходим к одному интересному моменту: если при низких значениях шанса и силы крита, дпс выше с рапирами/мечами/топорами, то при высоких показателях большие цифры дпса получаются с кинжалами. А если точнее, то у меня больше всего получилось с одной рапирой (дает общую силу крита) и кинжалом (дает общий шанс крита).

Дпс 77 368

Теперь добавляем к этому по 3 заряда Frenzy и Power. Дпс вырастает до 99 210

Вспоминаю о поясах с % к физическому урону. Делаю один на скорую руку – дпс вырастает до 102 994. Если купить хороший, с большим бонусом к силе, то прибавки будет больше.

Дпс с Cleave при этом – 66 027.

На этом с экипировкой, камнями, зарядами и аурами все. Теперь переходим к изменению пассивных навыков.

Снимаю здоровье около Рейнджера, получаю 6 очков.

Вкладываю 5 из них сюда. Получаю +125% шанса критической атаки.

Дальше снимаю здоровье около Тени. Получаю еще 5 очков.

Беру фенсинг (2 очка), пассивки на силу и шанс крита (3 очка) и еще одну пассивку на +20% шанса крита вверху (1 очко), итого потрачены все скинутые со здоровья очки.

Дпс с Dual Strike: 144 043, с Cleave: 93 380.

PvP видео (его третья часть), которое будет ниже, будет как раз с таким билдом. Ссылка на билд.

После PvP-тестов, уже собираясь скидывать пассивки обратно, подумал, что т.к. следующие такие эксперименты будут не скоро, выжму из крита еще больше. И делаю еще несколько изменений: снимаю здоровье, ренег и броню около дуэлиста, и беру еще пассивки на шанс крита.

Дпс с Dual Strike вырастает до: 157 125, с Cleave: 96 556. Обратите внимание, что чем дальше «в лес», тем быстрее идет прогресс урона.

Ссылка на билд

Стоит добавить, что даже эти цифры – не предел. И если никакого конца света не произойдет – будут новые дни с разгоном дпс до новых, еще более заоблачных значений.

 

 

 

ПвП-тест

Тесты сделаны в 3 захода – вначале показано пвп в обычном ПвМ шмоте и билде, потом заменяется один лишь шлем (на Abyssus), что в полтора раза увеличивает урон, почти нисколько не снижая защитные характеристики, и уже третий заход сделан с разогнанным дпс.

То, что первые два захода будут слиты было известно сразу (тестируем пвп с HeisenbergBest уже давно), они вставлены лишь для наглядности.

Договор на пвп-тесты был следующий: без проклятий, даем друг другу накинуть все проклятья – а то у меня со скоростью накидывания проклятий проблемы. Но это пока – к серьезному пвп (например, к турниру) сделаю некоторые изменения и ауры буду кидать за секунды.

Хотя, справедливости ради стоит отменить, что проклятье Enfeeble убивает любой крит билд просто в ноль, т.к. оно не только снижает урон, но еще и шанс и силу крита. Т.е. дпс упадет не на 34% (снижение урона на 20 уровне), а в 2-3 раза.

И еще одно примечание: на новом компе почему-то заглючил фрапс, и область около курсора выделена белым. Заметил уже после тестов, исправлять было поздно.

Характеристики соперника: атакующие, защитные, билд



 

 

 

Выводы

1. Много рандома

Можно убить соперника за доли секунды – банально 3 ударами, все из которых будут критами, и все пройдут в обход блока. А если рандом сложится в другую сторону, и все криты будут уходить как раз в блок – то бить соперника можно долго, в то время как вас убьют быстро в любом случае. Diamond Flask могут перевесить чашу весов в сторону критовика, но если ваш соперник с мозгами – он «обойдет» ваши фласки, которые, стоит сказать, одноразовые. Обход делается легко – сближаетесь с соперником, делаете буквально 2-3 удара и тут же отходите. Соперник, если он рассчитывал провести пвп под колбой – прожмет её сразу и… останется в пролете. Можно несколько раз подходить и отходить от соперника, играя «на нервах».

Какую связку навыков и Diamond Flask не получится избежать – так это нон-стоп Flicker Strike + Diamond Flask. И как-нибудь такое тоже попробую.


2. Убивают критовика очень быстро

Конечно, хорошая 6L броня, вместо Tabula Rasa сильно увеличит защитные характеристики + можно блока немного взять, но, в любом случае, критовику очень сложно набрать и криты и здоровье и резисты и блок разом. Либо не будет ни там ни там, либо что-то будет сильно проседать.


3. Нужна неуязвимость или заморозка

Как видно в конце – чтобы убить соперника, достаточно чтобы он 1-2 секунды просто постоял, или чтобы 2-3 секунды простояли вы -)

И тут есть идеи: попробовать замораживающие мины (Freeze Mine), которые, как раз, полностью замораживают врага и/или добавить к арсеналу умений Immortal Call, который даже с 3 зарядами даст 0.2 + 0.79*3 = 2.57 секунд неуязвимости.

Но эти два навыка помогут только против мили-классов. Против магов Freeze Mine и Immortal Call будут мало эффективны. Хотя и сами маги значительно «ватнее» милишников. В общем, всё нужно будет тестировать на практике.


4. Тактик в ПвП масса

Заключительный вывод – что вариантов PvP в Path of Exile масса. Идти на соперника в «лобовую», так же как все идут на монстров – лишь одна, самая примитивная тактика. Path of Exile дает огромное количество самых разных тактик и приемов. Тот же HeisenbergBest, который на видео может показаться мега крутым парнем, легко убивается хаосом (Viper Strike + Death's Oath), другие танки убивают его с помощью Heavy Strike (постоянно отталкивает соперника). Т.е. ему тоже приходится думать, и искать способы как обойти те тактики, которые успешно используют против него.

Я же еще потихоньку качаю Glacial Hammer, и потом попробую «холодную» тактику – Glacial Hammer в связке с двумя проклятьями: Elemental Weakness и Frostbite, которые будут убивать сопротивление к холоду в ноль.

Есть и еще одна особенность PvP в Path of Exile – она заключается в том, что нельзя одновременно собрать хорошую защиту ко всему – броню, блок, сопротивления к стихиям, сопротивление к хаосу. Что-то в любом случае будет проседать, а это значит, что опытные соперники будут стараться «подловить» оппонента – т.е. выходят в первый бой, и используют, к примеру, хаос. На следующий бой оппонент одел шмотки с резистом к хаосу, а вы уже используете против него холод. Оппонент одел шмотки на резист к холоду и хаосу, а вы одели шмот на большой физический урон и криты и т.д.

В общем, скучно не будет никому. GGG вводите уже пвп-рейтинги и другую мотивацию к пвп =)

 

 

 

P.S.

Уровень по-прежнему 90-тый. 18% до 91-го. Характеристики на текущий момент.

 

 

 

Перепись предметов

Эликсиры

 

Характеристики

Уровень: 90

Броня: 11659/7721*

Здоровье: 8727

Сопротивление огню: 79%

Энергетический щит: 64

Сопротивление холоду: 79%

Мана: 559

Сопротивление молнии: 79%

DPS: 20802/13956**

Сопротивление хаосу: -37%

Сила: 394

Реген. здоровья: 312/443 в с.***

Ловкость: 458

Воровство здоровья: 11%

Интеллект: 152

Воровство маны: 2%


*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.

Древо пассивных навыков на 90 уровне

Вернуться к Хроникам


Комментарии

Стакан Водки 2013-09-26 23:21:08
Спасибо! Жду продолжения

[Ответить]
↑ +9 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024