Path of Exile – Хроники Валькирии
День 42: Вновь в строю

Хроники Валькирии: День 41

Что ждет Валькирию в новом дополнении?..


Ну что ж друзья, хроники вновь возвращаются :-)

Со времени публикации 41 дня прошло почти пол года, и сегодня расскажу о том, что произошло за это время. Буду краток, иначе вместо короткого рассказа получится объем текста в небольшую книжку.

 

 

 

Изменения в патче 1.1

Очень коротко о том, как изменились характеристики между патчем 1.0.5 и 1.1.

Характеристики с Reave в 1.0.5

Характеристики с Dual Strike в 1.0.5

Характеристики с Reave в 1.1

Характеристики с Dual Strike в 1.1

Как видно по скриншотам – характеристики практически те же самые, а вот здоровья стало на 500 меньше: было ~8600, стало ~8100. Вот в общем-то и все, что принес патч 1.1.

После выхода 1.1 и старта Invasion лиги играл параллельно и на хардкорной и на Invasion. Про игру на Invasion пойдет ниже, а пока про смерть персонажа на хардкоре, 92 уровня, которая случилась вскоре после выхода 1.1.

 

 

 

R.I.P. 92 lvl

Знал что нельзя расслабляться, знал из-за чего умирают на хардкоре и все равно в очередной раз наступил на эти грабли – расслабился, посчитал что все по плечу и умер:



Полная версия прохождения карты. Свойство Monsters Fracture на картах самое сложное для мили-билдов, и пройдя с ним карту подумал что мне теперь все нипочем, за что и был наказан.

Без ауры Purity of Elements было 43% сопротивления к огню.

 

 

 

Invasion

Invasion-лига, на мой взгляд, самая лучшая лига из всех 4-х месячных лиг которые существовали. Начал играть на ней вначале твинком CorruptedWalkiriya (тем же классом, тем же билдом), а потом, после смерти основы на хардкоре создал нового, на Invasion, с таким же ником HellWalkiriya.

С самых первых локаций Invasion давал про#раться всем. Глобальный чат разрывался от рипов. Улетали сразу пачками. Это было нечто.

В самом начале самая ж_па – нет ни Quicksilver Flask, ни каких либо навыков чтобы хотя бы убегать от злых Invasion-боссов. За первые 5 минут игры сделал больше логаутов, чем за весь год игры до этого.

Второй день лиги, а игроки по-прежнему умирают пачками. Хорошо, что в моем билде уже на середине 2 акта нормала собирается 1000+ здоровья.

Новая «Free for All» арена в третьем акте. Без мотивации к PvP также пустует, как и другие арены…

Это последний имеющийся скриншот за твинка CorruptedWalkiriya, а так он был прокачен до 66 уровня. После чего как раз и произошел рип основы, и был начат новый персонаж.

И вот уже новая реинкарнация Валькирии берет 2 уровень :-)

Общий список персонажей на Invasion.

Вот такое колечко скрафтилось одним алхимиком, через месяц мне предлагали за него 2.5 ex, но так и не продал – лень было ловить покупателя в игре, а сам к тому моменту почти не играл.

Кому нужно – продам на хардкоре ;-)

Запасы орбов… Новички в игре часто говорят, что накопить на дорогие цацки ценой в десятки экзальтов невозможно – поверьте, наблюдая накопление орбов уже на n-ной лиге скажу, что все возможно. Просто играйте, не умирайте, не тратьтесь по-мелочам и они будут копиться.

76 уровень и количество времени, потребовавшееся на его взятие.

Один из боссов с сюрпризом… вначале ничего серьезного из себя не представляет, а когда опускаешь ему здоровье до некоторого уровня врубает что-то, что буквально сжигает персонажа.

Характеристики на 79 уровне.

Без хорошей экипировки, и в частности без хаос резиста на Invasion ловить было нечего. Поэтому на торговлю и поиск нужных предметов приходилось тратить массу времени.

Максимальный взятый уровень на Invasion был 83. На его взятие ушло 3 дня и 17 часов. Как понимаете – можно было и больше (тем более что выходило 2 патча, в которых invasion-боссы были значительно ослаблены), но времени на игру было не много.

Характеристики на 83 уровне.

Перепись предметов

 

 

 

Немного PvP

PvM постепенно надоедает, но желающих сходить на PvP в игре предельно мало – всего за всю игру на Invasion был только один желающий пофаниться на арене – это Besuhov (Deen). Было два захода: в первом, когда пришел в PvM шмоте он вынес меня вперед ногами только так, не смотря на то, что у меня по цифрам здоровья и дпс был в полтора раза выше (двуручки с медленной скоростью атаки но большим уроном в pvp тащат), на второй заход взял два уникальных кинжала Ungil's Gauche и уникальный амулет The Anvil – блок стал равен 78%, и вот какое PvP получилось:



 

 

 

Подводя итог игры на Invasion

Впечатления от лиги были только положительные. Сложность (особенно до ослабления боссов) значительно превосходила Nemesis-лигу, а это, в свою очередь, заставляло думать.

  • Начал вновь использовать Bear Trap – некоторые тотемы очень жесткие, стоять и бить их просто не позволяют. В тоже время бегая кругами и кидая Bear Trap можно было без проблем убить любой босс-тотем.
  • Начал использовать Decoy Totem, т.к. даже те 2-3 удара, которые принимал на себя тотем очень помогали в некоторых ситуациях.
  • Постоянно использовал Enfeeble, в то время как обычно лень постоянно кидать проклятья.
  • Использовал Spectral Throw против боссов с огромным уроном вблизи (например против Ossecati, Boneshaper, который с удара отправлял на стандарт 99% игроков).

Руки Invasion выпрямлял очень хорошо. Например, огненная собака на 73 карте, которая раньше доставляла много хлопот (вблизи сжигает здоровье в момент), после подключения головы и рук оказалась просто безобидной тушкой – определил, что их поведение таково, что начав бить огнем одну цель, она (собака) продолжает дышать огнем в туже сторону, даже если цель уже умерла. Т.е. кидал ей Decoy Totem, ждал пока она начнет жарить его огнем (тотем за секунду сгорал), после чего спокойно подходил сзади и бил её. Каждый её залп длится 5-6 секунд – вполне хватает времени значительно сократить ей здоровье, после чего методика повторялась.

Аналогичные тактики подбирались и против других боссов.

За все время игры на Invasion не умер ни один персонаж (ни основной, ни твинки).

 

 

 

Эксперименты с билдом на ауры: Итоги

Сейчас самое время сказать пару слов об итогах эксперимента с билдом на ауры. Начало эксперимента читайте в днях 32 и 39.

К выходу патча 1.2 (который благополучно похоронил концепцию билда с максимальным количеством аур) твинк имел 82 уровень и мог держать четыре 60% ауры и еще одну на здоровье.

Дпс в 5L – 15к, при этом оружие далеко не топовое.

Брони 28к. Единственное, какой параметр давал слабину – здоровье: всего 4693.

С Molten Shell броня вырастает до 32к. И это без щита.

При этом это только 82 уровень, а дальше можно было набрать здоровье в этих местах, и решить главную проблему билда – количество здоровья.

А небольшая замена двух предметов, с большими бонусами к урону позволяла на этом же 82 уровне увеличить дпс до 17.6к.

Перепись предметов


Но, все это теперь только история. В обновленном древе пассивных навыков значительно сократили возможность собрать «Reduced Mana Reserved», и билд потерял свою ключевую фишку – иметь много аур и бонусы к силе аур.

Жаль, очень нравился этот билд…

 

 

 

Патч 1.2: Forsaken Masters

Дополнение Forsaken Masters принесло значительные изменения как в древе пассивных навыков, так и в остальном. Говорить какие-то глобальные выводы пока рано, а вот сравнить характеристики до/после можно:

Характеристики 83 персонажа до 1.2

Характеристики этого же персонажа, в этой же экипировки в 1.2

Как видно – немного вырос дпс (9 526 -> 9 984), значительно выросла броня (11 076 -> 13 620) и значительно упало здоровье (6504 -> 5886).

Если сделать более детальный обзор, то видно, что вырос урон, скорость атаки, шанс критического удара, а упала сила крита. В целом, если бы билд был не критовый, а просто на мечи/топоры – то урон вырос бы значительней. Впрочем, недостаток силы крита можно заместить камнем Increased Critical Damage, которого в связке пока нет, как и нет 6L.

О других мыслях по поводу нового патча буду писать по мере рассказа про игру на Beyond лиге.

 

 

 

Beyond

После того, как скриншоты характеристик были сделаны, все предметы с Валькирии были перемещены в сундук, а персонаж удален.

И новая Валькирия готовится к путешествию по Beyond лиге.

Новые мастеры довольно интересное нововведение, но пока ими не заморачивался. Делаю задания, если попадутся, и если не в напряг, но целенаправленно пока не качаю.

Сложность Beyond лиги значительно ниже, чем Invasion. Это видно хотя бы по тому, что сообщения о смерти кого-либо из топ-50 стали появляться значительно реже.

Beyond-боссы довольно сильные противники, но ни в какое сравнение с invasion-боссами не идут. Invasion-боссов было значительно больше, и многие из них были с сюрпризом: взрыв всех трупов, ваншоты, и т.д. А Beyond-боссы просто сильные, но у них очень мало вариаций, в следствии чего к ним быстро привыкаешь и адаптируешься. Последние боссы конечно мощнее, чем обычные желтые, но появляются они очень редко.

Некоторые из заданий мастеров веселят глаз (а некоторые рвут пуканы xD )

На Cruel, в третьем акте падает 5L, подфортило. А у меня всего один усиливающий камень Faster Attacks – даже связывать нечего xD

Докупил Melee Physical Damage и сделал следующую связку:
Dual Strike + Melee Physical Damage + Faster Attacks + Melee Splash + Mana Leech

С которой хожу до сих пор.

Выпадает первый экзальт.

Дпс и защита на 61 уровне.

Первый убитый «серьезный» босс – не сказать что сложно, но побегать пришлось изрядно.

Уникальные предметы падают еще чаще, чем раньше. В конце страницы вы найдете ссылку на раздаваемые предметы.

За 6 хаосов покупаю себе новые топоры.

И дпс вырастает с 4300 до 6100.

А это уже карты. Прохождение 3-х сложностей не вызвало никаких проблем.

 

 

 

Немного видео

Бой с Vaal Oversoul и Piety:



В целом все настолько легко, что опасаюсь вновь расслабиться и умереть на ровном месте.

 

 

 

А вот некоторые карты это что-то с чем-то… количество монстров на квадратный метр зашкаливает, постоянно вылезают Beyond-боссы, экспы и дропа в итоге с карты выносится вагон.

Топ-1 рип… Видимо совсем не спал со старта, теперь отоспится.

Чат как обычно разрывает.

Еще один из мощных Beyond-боссов, обычным мили-навыков не убить (стоять на месте нельзя), взял в руки Spectral Throw и убил легко. Все же милишниками всегда будет сложнее играть.

Зашел на неидентифицированную синюю карту, 83% – не успел отойти от входа – уже куча опыта и дропа.

В целом игра идет легко и непринужденно. Был лишь один сложный момент, когда вбежал в комнату с толпой черных щитоносцев, которые с разбега влетают, и из-за рассинхронизации не мог из неё выйти. Спас релог.

Характеристики на 77 уровне.

Текущее место в ладдере: 1838. Пока дописывал день хроник слетел на 300 позиций)))

Общие впечатления от обновления следующие: здоровья уменьшилось, и это печалит. Раньше около рейнджера можно было собрать больше здоровья, чем у мародера (о чем многие не догадывались), теперь это в прошлом. В тоже время, теперь у стартовой точки рейнджера другая особенность – только около него можно собрать несколько пассивок, которые в сумме дадут 80% бонус к восстановлению здоровья колбами. В сумме с новыми колбами на 65 и 70 уровень колбы восстанавливают просто дикое количество здоровье.

Если раньше, получив урон от толпы монстров на 2-3 тысячи приходилось срочно отступать роняя кирпичи, то сейчас, получая аналогичный урон, можно потягивать красную субстанцию из колб и продолжать танковать.

Перепись предметов

Колбы

 

 

 

Уникальные предметы на халяву

Возобновляем старую добрую традицию раздачи уникальных предметов:


Предметы, которые раздаются в сегодняшнем дне

Как получить предмет:

  1. 1) Отписываетесь в комментариях с указанием имени вашего персонажа, и предмет который вы хотите получить.
  2. 2) Связываетесь со мной в игре, получаете предмет.

Примечание №1: Если два игрока отписываются по одному и тому же предмету, то предмет будет отдан тому, чье сообщение в комментариях имеет более раннюю дату.
Примечание №2: Для получения предмета ваш персонаж должен быть 15 уровня или выше.
Примечание №3: Предметы раздаются на той лиге, на которой я в текущий момент играю – Beyond.

 

 

 

Характеристики

Уровень: 77

Броня: 3 204

Здоровье: 5 683

Сопротивление огню: 75%

Энергетический щит: 0

Сопротивление холоду: 75%

Мана: 568

Сопротивление молнии: 75%

DPS: 8 910*

Сопротивление хаосу: -48%

Сила: 183

Реген. здоровья: 177 в секунду

Ловкость: 399

Воровство здоровья: 2%

Интеллект: 89

Воровство маны: 4%


*ДПС с Dual Strike

Билд на 77 уровне

 

 

 

Вернуться к Хроникам


Комментарии

Eternal 2014-09-13 21:28:07
Diablo, когда следующий день хроник? Очень нравилось, что у тебя раньше был какой ни какой график.

[Ответить]
↑ +3 ↓
Diablo 2014-09-20 04:31:42
Новый день хроник уже пишу, сегодня-завтра доделаю и опубликую.

К сожалению сейчас работа и дела в реале стоят на первом месте, а игрой и хрониками приходится заниматься когда остается время, и остается оно далеко не всегда =(

[Ответить]
↑ +2 ↓
Herald_of_Eldrazi 2014-09-12 20:07:52
был бы благодарен за
goldwyrm nubuck bots
и
the peregrine visored sallet
p.s. Herald_of_Eldrazi

По одному унику берут. Goldwyrm nubuck bots передал.

[Ответить]
↑ +4 ↓
Unicorn 2014-09-11 18:33:52
Привет диабло.
Я вот качаюсь по твоему билду, и у меня появился вопрос. Вот как ты думаешь, если ли смысл покупать Hyaon's Fury Legion Sword х2, это 900 дпс в общем за всего-то 10чаосов. Но меня смущает что основной урон - молния. Что ты скажешь на этот счет?

Cпасибо за ответ.

[Ответить]
↑ +5 ↓
Diablo 2014-09-12 20:39:25
Билд заточен под физический урон. Стихийный урон для него бесполезен.

[Ответить]
↑ +4 ↓
unicornhophop 2014-09-06 11:04:46
Прийму в дар ephemeraledge
ign unicornhophop

[Ответить]
↑ +3 ↓
Herald_of_Eldrazi 2014-09-04 10:45:25
prismatic eclipse twilight blade
ник в игре Herald_of_Eldrazi, заранее спасибо)

Передал

[Ответить]
↑ +3 ↓
Otry 2014-09-03 19:03:46
Эхх, хорошо же бить боссов без рассинхрона. Меня так рассинхронит, что играть ну очень сложно, /oos прописывается раз в 10 секунд, но все равно слабо помогает. А с этим патчем к привычным уже откидываниям назад добавились откидывания вперед. Бежишь, останавливаешься, стреляешь по мобам, и вдруг урон перестает идти, а через пару секунд ты появляешься за 20-30 метров впереди своей прошлой позиции в толпе мобов, и так постоянно...На карты выше 68-го уровня можно даже не соваться.

[Ответить]
↑ +2 ↓
Diablo 2014-09-04 14:06:39
Чем хуже интернет - тем чаще рассинхронизации.

[Ответить]
↑ +1 ↓
Otry 2014-09-04 17:05:22
Интернет нормальный, да вот живу в Новосибирске, далековато от европейских серверов. У друзей та же проблема, провайдеры разные.

[Ответить]
↑ +2 ↓
MaxFonSudof 2014-08-31 19:50:01
Не отказался бы от Atziris Foible Paua Amulet.Ник Michele_Karmin.

Передал

[Ответить]
↑ +3 ↓
Diablo 2014-08-31 13:50:37
Тем кто отписывался по уникам: сегодня вечером (31 августа) буду в онлайне. Заходите и пишите в личку, передам предметы.

Обновление: в игре с 20:25

[Ответить]
↑ +3 ↓
eXeLe 2014-08-31 09:58:11
Взял бы Pillar of the caged god long staff - попробовать с 2h-марадером
IG: IAmNotReadyForThis

Передал. Уник оказался ненужным и забрал Goldrim, т.к. на него пока никто другой не отписывался. Pillar лежит на складе, могу передать другому

[Ответить]
↑ +2 ↓
андрей 2014-08-31 07:13:58
приму в дар bones of ullr
ник LegacyCAE
заранее спасибо

Передал

[Ответить]
↑ +3 ↓

Страницы: [1] | [2] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024