Path of Exile – Хроники Валькирии
День 48: Самое неоднозначное дополнение

Хроники Валькирии: День 44

Валькирия бодро орудует топорами на новой лиге


4 марта сотни тысячи игроков отправились покорять новые лиги и осваивать новый контент дополнения Ascendancy. В их ряды влился и я.

Не смотря на то, что новое дополнение привело в Path of Exile огромное количество игроков, и в целом, если смотреть на онлайн (который, по слухам, побил новые рекорды), оказался очень удачным, лично у меня, лично у меня, вызвал много негативных эмоций и в целом ощущение некоторого недоумения.

Негатив вызвало:

  • Оптимизация. Клиент стал часто крашиться, FPS часто проседать до 5-10, и в целом игра стала сильнее нагружать компьютер;
  • Новый способ получения уникальных предметов за монетки. Цены на редкие уникальные предметы бьют новые рекорды дна. То, что раньше выбивалось со словами «вау, какой дроп», сейчас воспринимается как «ну ладно, за 5 хаосов продам»;
  • Очередное упрощение игры, за счет того, что персонажей значительно усилили новыми подклассами, а монстров оставили как и раньше;
  • На хардкоре все чаще качают стеклянных персонажей с большим уроном, используя тактику «убивать врагов быстрее, чем они смогут нанести удар по персонажу». Билды на защиту становятся крайне непопулярными. Хардкор начинает напоминать софткор – ватные персонажи с миллионами урона.

Это в довесок к тому, о чем писал в прошлом дне – фиксированные подклассы. Лично мне очень нравятся подклассы дуэлиста. Но не нравится сам класс дуэлиста.

Впрочем, все вышесказанное не значит что «все плохо» и «игра говно». Path of Exile по-прежнему, на мой взгляд, держит звание лучшей Action-RPG игры. Игра по по-прежнему активно развивается, и GGG еще не раз удивят и порадуют новыми дополнениями.

 

 

 

Hardcore Perandus League


Ну что ж, перейдем к игре. Первый скриншот на новой лиге был сделан на этих «светличках». Носятся как угорелые, постоянно чем-то стреляют, постоянно воскрешаются. Первая мысль была «Как их убивать-то вообще?»

Потом, конечно, разобрался, да и к их 100500 фейерверкам стал относиться проще. Единственное что напрягает до сих пор – проседающий FPS.

А это один из первых уникальных предметов у нового продавца. Поначалу отношение к ним было «Вау, уник, почти на халяву, надо брать!», но, очень быстро пришло понимание, что покупать нужно только то, что нужно самому, или то, что можно быстро продать.

А вот действительно подфортило, Tabula Rasa, почти на халяву.

Вот с такими характеристиками заканчивал обычную сложность.

Особо подробно на прокачке не останавливаюсь, так как уже не раз об этом рассказывал.

Свойства у кольца из разряда «много всего, но все ни о чем»

Первый раз встретились уникальные защитники сундуков. Хорошо хоть их по несколько раз убивать не нужно.

А это уже Merciless, смотрю на свои крайне просевшие сопротивления и думаю что делать…

Уж не помню как, но выход из положения был найден. А этот скриншот уже из второго акта, после покупки Wings of Entropy. Дпс сразу вырос до 20к+

Надоело смотреть на персонажа «в смирительной рубашке» и изменил внешний вид табулы. Вначале хотел поискать какой-нибудь красивый уникальный доспех, но потом махнул рукой и решил «лучше что угодно, чем эта дурацкая белая рубашка».

Неплохо так отсыпало…

А это выпал новый уникальный меч Varunastra. Забегая вперед скажу – докупив второй, такой же, и сравнив дпс с Wings of Entropy, пришел к выводу, что последние все же лучше.

Отличный набор гадальных карт – из одной карточки :-)

Выполняю дейлик от Заны, все идет хорошо, ничто не предвещало беды…

Но, игра сказала «И все равно ты умрешь» и крашанулась прямо на пачке «светлячков». Перезашел – стандарт.

Это был конец второго дня лиги, полные штаны энтузиазма, персонаж был где-то на 900 позициях и успешно поднимался выше. И тут на тебе.

Мнение о дополнении сильно подпортилось. Шутки ради стоит отметить, что уже на следующее утро GGG выпустили патч исправляющий вылет клиента на светлячках. Выпустили бы его на 12 часов пораньше – этой смерти бы не было.

«Все фигня, давай по новой» (с)

Еще раз говорить о прокачке нового персонажа и взятии первых 70-ти уровней думаю смысла не имеет, а вот о чем упомянуть стоит – это о тесте лабиринта и ловушек.

Иду персонажем на хардкоре, 94 уровня, на нормал, в локацию 8 уровня, и проверяю на сколько пробьет ловушка… От результата прифигел.

Потом понял, что урон наносится в %, но от этого легче не стало – получается даже персонаж 94 уровня с 7500 здоровья может откинуться в лабиринте на нормале (!), если будет неосторожен.

А это уже прохожу лабиринты на новой лиге. Учитывая, что все остальное проходится чуть ли не с закрытыми глазами (акты, монстры, боссы), на таких моментах было реально ссыкатно ткнуть мышкой не туда, или не в тот момент.

А это уже основной лабиринт, последняя фаза боя с боссом. Забавный «баланс» прохождения лабиринта с перекачкой – ловушки пробивают также сильно, а босс просто ни о чем. Убивается на раз два.

В подклассах, как и писал ранее, выбираю рейдера.

Первый раз торговец продает орбы. Орбы – самый лучший товар у него.

Чтобы следующий лабиринт, на круэле, было проходить попроще, покупаю уникальный амулет Bloodgrip.

Проходит пару часов и берусь за прохождение лабиринта на круэле. Прошел в целом легко, если не считать одного момента, где неудачно пробежал прямо по движущейся режущей пиле – не смотря на судорожное битье по флаконам здоровья, которых было аж 4 штуки, и все с мгновенным восстановлением, здоровье прыгало от 100% до 20% и обратно, в течении пары секунд.

И это одно неловкое движение при про хождении ловушек, ***.

 

 

 

Впечатления от Лабиринта

После прохождения лабиринтов на сложности Normal и Cruel.


Лабиринт вызвал самое большое недоумение в дополнении. Объясню почему. Все время, со старта ОБТ в январе 2013 года GGG упрощают игру. Ослабляют монстров и боссов, упрощают прокачку, увеличивают шанс выпадения предметов, усиливают персонажей. Сейчас дошло до того, что с первого уровня и где-то до 75-77 карт можно играть, позевывая и попивая чай/кофе одной рукой. Все крайне легко, крайне быстро. Акты пролетаются за час (а у матерых спринтеров и меньше), без каких либо напрягов.

И в этот крайне оказуаленный контент GGG добавляет нечто, где неловкое движение может стоить персонажу жизни (а на хардкоре и потерей всего персонажа). И ладно это был какой-то особый сложный босс… но нет, это какие-то ссаные ловушки на земле.

Ладно бы игра называлась каким-нибудь «наследником Принца Персии» – где избегание ловушек, ловкость движений играет ключевую роль. Но нет, я захожу в Action RPG игру, и вижу, что от ключевых аспектов почти ничего не осталось (все крайне упрощено), но введен какой-то «принц персии мод», который на порядок сложнее, чем остальной контент игры.

Ну давайте введем еще какой-нибудь элемент стратегии, пройти который будет возможно только обладая навыками про-игрока в StarCraft.

Немалое недоумение к самому лабиринту добавил факт того, что ловушки наносят урон в % от здоровья. Получается, что хоть качай здоровье, хоть будь стеклом – урон получишь один и тот же. Какой логикой руководствовались разработчики, делая урон в %? Чтобы игроки не могли упростить прохождение прокачав хп? Ну так давайте еще и мобам урон в % сделаем.

Невозможность использования порталов из лабиринта тоже удивила. Во всей остальной игре, в любой сложной ситуации можно открыть портал и уйти в безопасное место, или вообще выйти к списку персонажей, что занимает доли секунд, но… в лабиринте нельзя даже слетать в город. Точнее то, что лабиринт после этого придется проходить с начала.

Складывается ощущение, что Крис взял всех сотрудников в команде, которые хотели сделать игру сложнее и сказал им – «Ладно, хотите посложнее – вот вам лабиринт, делайте его каким хотите». Потому что на данный момент все выглядит именно так – всю игру делали любители «попроще и подоступней», а лабиринт те, кто считает, что «игрок должен страдать».

Подводя итог: лабиринт, конечно, не является чем-то запредельно-невозможным. Но когда остальная игра проходится «на бегу не глядя», необходимость вдумчиво и осторожно обходить ловушки, получая при этом, за каждое неловкое движение, тонну урона – вызывает недоумение.

Я не против того, чтобы лабиринт оставили таким, как есть. Но и верните тогда баланс игры на уровне ОБТ января 2013 года. Верните непонерфленного Малахая. Кто помнит малахая в день первого релиза на евро? Вот это было классно – куча рипов, куча плача, был стимул максимально прокачиваться и одеваться перед боем с Малахаем. Было чувство достижения, после его убийства. Но… все занерфили к ***, как и многое другое.

 

 

 


Вернемся к игре. В навыках подкласса беру ветку френзи.

На 68 уровне беру The Bringer of Rain, дпс вырастает до 30к

Неплохая бронька, оставлю на случай прокачки нового персонажа.

Выпал довольно полезный для милишников уникальный флакон Rumi's Concoction, но свойства практически самые низкие.

Делаю небольшие эксперименты по разгону урона, получается выжать 80к, маловато…

Купил за монеты и продал за 2 экзальта уникальный лук Voltaxic Rift. Интересно, что на момент продажи цена в 2 экзальта была самой низкой ценой на этот лук, а прошло лишь несколько дней – и уже много предложений ниже.

Уникальные предметы дешевеют на глазах. Очень интересно до какого дна упадут цены ближе к концу лиги. Kaom's Heart и Shavronne's Wrappings за 10 хаосов, а Voltaxic Rift за 5 хаосов? xD

Выпал первый 6-ти линк. База – отстой. Посмотрел аналоги – от 7 хаосов на рынке.

Единственный раз за все время игры попался сундук с карточками, жаль ничего особо ценного не упало.

Первый экзальт на лиге, танцуем.

Довольно редкое событие – два духа вселилось в одного редкого монстра.

Убиваю, а дропа всего ничего. Ожидал больше.

На этом сегодняшние скриншоты заканчиваются, на последок – характеристики на текущем, 86 уровне.


 

 

 

Видео

Это видео записано исключительно для того, чтобы показать как проходит фарм на данный момент. 72 карта:



Сравнивая с тем, что было год назад

Напомню, что последний год в Path of Exile или не играл совсем, или немного бегал на Гарене. По этому на текущий баланс смотрю во многом глазами патча 1.3. Что можно сказать? О том, что игра в целом стала проще, уже говорил. Что стоит отметить отдельно – значительно выросла скорость прокачки. Она выросла когда подняли уровень всех карт на 2, а также еще раз выросла сейчас, в 2.2. За счет того, что повысили уровень карт продаваемых у Заны. Если раньше выход на карты 72-75 уровня занимал хоть сколько-то времени, то сейчас он практически мгновенный.

Единственная причина, по которой я по старинке, не спеша, перехожу от одного уровня к другому – в том, что весь урон от мобов ловлю лицом, и если на каком-нибудь 68 уровне пойти сразу на карту 72 уровня, то могут больно по этому самому лицу надавать. А вот рейдж-билдам проще – выполнил дейлик у Заны, купил сразу карты 5 тира, и пошел фармить, а там, если повезет, можно сразу выйти на фарм 6-7 тира и выше.

Также, нельзя не отметить значительный рост дпса, а следовательно и скорости фарма, за счет ветки френзи у рейдера. И это при том, что в сами заряды еще и не начинал вкладываться (взят только +1 в пассивках).

Какие планы

Что в планах на текущую лигу:

  • Не спеша качаться, где-нибудь на 88-90 уровне закрыть лабиринт на Merciless;
  • Поэкспериментировать с разгоном урона (в прошлом дне хроник об этом писал подробно);
  • Поэкспериментировать с выживаемостью (будет особенно актуально к 78+ картам) – в планах сделать 6L Wings of Entropy + Kaom's Heart + 2х Rumi's Concoction;
  • Реализовать экспериментальный ES-мили-билд с 78/78 блока от Дворянки. На него потребуется много валюты, по этому, раньше чем через месяц никакой информации по этому билду ожидать не стоит.

Билд, эквип, камни

Смотрите на странице персонажей, все наглядно. Ник персонажа HellWalkiriya




Вернуться к Хроникам


Комментарии

Александр 2016-03-21 16:13:21
При всем уважении к тебе Diablo. Тебя огорчает то что игра стала "проще" предметы "доступнее"... Так далеко не у всех есть куча свободного времени чтоб прокачаться или заполучить желаемый предмет

[Ответить]
↑ +5 ↓
Diablo 2016-03-21 20:42:01
Наоборот, сейчас нужно тратить n-количество времени, чтобы дойти до хай-лвл карт, где начинаются сложности.

А вот например на гонках BLAMT адовая сложность начинается со старта. Зашел - сразу тебе и фан, и куча рипов, и каждая локация как испытания.

[Ответить]
↑ +2 ↓
Glicerin 2016-03-22 12:18:00
Там настолько адово сложно, что милишник даже в город не зайдет, ты этого на перманентных лигах хочешь чтоль?

[Ответить]
↑ +2 ↓
Diablo 2016-03-22 13:47:52
Не надо врать, я доходил))

Конечно хочу! Больше ада, больше! xD

[Ответить]
↑ +2 ↓
GaDGeraD 2016-03-19 17:38:48
У меня проблем с ловушками не возникает. У них физический урон. И персонаж с высоким регеном (от 5% и более) фортифи или просто с высокой броней их просто игнорирует. Кроме дисковых пил, но стоять на них и не надо.

[Ответить]
↑ +2 ↓
GaDGeraD 2016-03-20 20:14:00
О! Заминусили. Интересно почему?

[Ответить]
↑ +3 ↓
ПИУ 2016-03-19 11:00:58
Не, много аспектов стало проще с этим беспорно, да и лабиринт не на столько уж сложен, кроме Изарио. Разработчики делают то что считают себе нужным, твое дело либо играть, либо нет.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Glicerin 2016-03-19 09:42:24
>все крайне упрощено
А ты не думал что дело в тебе? Это тебе все легко и изи (и мне ( ° °)).
К примеру мой друг софткорщик-зомбовод отвалился на первом же триале на старте, потом в лабиринте. Второй вообще рашит в лабиринт на 33 уровне и дохнет там уже 3-й раз.
Зная что надевать и что делать конечно ты будешь брать 90-й за 3 дня.

[Ответить]
↑ +4 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024