Path of Exile – Хроники Валькирии
День 9: Цена одной ошибки

Хроники Валькирии: День 9

Когда хардкорный игрок преодолевает первые трудности в игре, самая опасная ловушка, которая его ждет – это ощущение собственной неуязвимости и бессмертности.

Об этом я знал давно, но, все равно попался.

Но, обо всем по прядку.

 

 

 

Новый день начался с того, что купил отличную рапиру. Теперь имею два оружия с базовым физическим дпс по 270, и с бонусом к силе.

Что бы ее использовать, осталось лишь сделать в ней 3 связанных сокета – R=R=G

Трачу 61 Chromatic Orb, но нужных дырок так и не получаю. Да уж, не легко получить 2 красных сокета в предмете с ловкостью.

А пока нужных дырок нет, откладываю рапиру обратно в сундук.

Продвигаюсь по заданиям, пока все идет очень легко. Но большие опасения вызывают монстры с хаос-уроном, которые будут попадаться все чаще, к концу второго акта.

А вот результат урона от яда пауков. Чувствительно, но не опасно, если не стоять в толпе пауков и не хватать эти яды.

Напомню, что бегаю с сопротивлением к хаосу: -60%

Иду дальше – в Chamber of Sins

Все, опять таки, предельно легко, до встречи с poison-лучниками. Против которых приходится приловчиться бегать, и не попадать под их ядовитые лужи.

Правая сторона от лагеря зачищена. Осталась левая.

Но на деле, ни змеи с ядовитым уроном, ни боссы проблем не составляют.

Начинает складываться ощущение собственной бессмертности.

Любимый эпизод второго акта – получение +1 очка пассивных навыков. Беру +% к здоровью.

Характеристики. Здоровья теперь 5216, а еще месяц назад, даже цифра в 5000 казалась заоблачной и недостижимой.

Перестаю убегать от каких-либо толп противников. С хаосом, без хаоса – пофиг.

Ancient Seal – конец акта уже совсем близок.

От Ancient Construct ожидал самых жестких атак, ведь на обычной сложности они ударом снимали до трети здоровья… Но что это? Стою под целым градом их выстрелов, а они мне всего 500 здоровья сняли.

Ощущение бессмертности усиливается…

Продвигаюсь дальше. Эти кобры, хоть били и существенней (ударом где-то по 400-500), но все равно не так жестко, как ожидал. Предполагал, что по сопротивлению в -60% будут бить по 1-2к

 

 

 

Бой с бандитами

Просто бандиты, просто умерли:



 

 

 

Получаю еще одно очко пассивных навыков, и вновь беру здоровье.

Единственный, кто до конца акта еще мог хоть что-то снять – это Shaggy Monstrosity со своей аурой, наносящую урон хаосом всем вокруг. Если их 1-2 убивал в лоб, если больше – ставил Bear Trap и отбегал.

А вот уже комната с боссом. Смотрю на полоску опыта – 63%. Дай, думаю, добью 72 уровень.

Уровень добивал в локации Dread Thicket, 62 уровня. Половина монстров в этой пещере с уроном хаоса, и, честно говоря, уже занимался «неоправданным экстримом» – ощущение бессмертности в действии.

Между делом купил у Lipa еще 40 Chromatic Orb, и, наконец-то, получилось сделать нужные цвета в рапире.

Урон с Dual Strike – 5171, с Cleave – 2592. Правда, это с аурой Haste, которую, еще немного прокачав камни Reduced Mana, планировал добавить в свой арсенал.

72 уровень.

Сбрасываю +30 интеллекта внизу, и беру Mental Aculty (+20 интеллекта и +30% шанса крита) и еще +10 интеллекта вверху. Интеллекта остается столько же, но получаю дополнительных 30% шанса крита.

Характеристики на 72 уровне.

 

 

 

Бой с Vaal Oversoul

Когда шел на бой с Ваалом, считал что победа уже в кармане. Да, знал, что своим мощным ударом он может убить с одного удара, но ведь на Normal и Cruel (видео в конце страниц) убил его, ни разу не попав под его мощный удар.

Перед боем уже подыскивал музыку, которую вставлю в «видео убийства» и т.д. В общем, попался в ту самую ловушку «неуязвимости и бессмертности».



Когда умер – несколько секунд не мог поверить в то, что меня все-таки задело и в то, что я так лажанулся – ведь можно было прожать банки, или просто не стоять так долго рядом с ним.


Через 10 минут, ради интереса, решил убить Vaal-а на соктфоре. И какого было мое удивление, что и там я умер:



Здесь и видно всю *** механику навыка Leap Slamдо конца анимации навыка, персонаж, по факту, находится в изначальной точке. А анимация прыжка и перемещения – это только анимация.

*** просто отбежать оказывается гораздо эффективней, чем использовать этот *** прыжок.

А ведь после того, как одел рапиру, мог вернуть Whirling Blades, которым до этого пользовался проходя Normal и Cruel. Но… было «взападло».

 

 

 

P.S.

В течении дня размышлял над количеством ошибок, которые я допустил, их оказалось солидно количество:

  • Излишняя спешка – надо было подбегать, делать 2-3 удара, и вновь отбегать, даже не дожидаясь, пока Vaal начнет делать свой замах. Подумаешь, убил бы не за 3 минуты, а за 6.
  • Не прожал банки. Под банками 16к брони – можно было вообще не отбегать, а просто прожать банки.
  • Не сменил Leap Slam на Whirling Blades . Механика у этих навыков разная, и с помощью Whirling Blades уходить из опасных ситуация намного эффективней.
  • Не использовал Determination, ауру, увеличивающую броню. Хотя и красное гнездо в экипировке уже было – нужно было убрать бесполезную для меня ауру Anger и поставить Determination. Имея 9000+ брони вместо 6000 – возможно бы и пережил этот один удар.

В общем, количество ошибок, которые наложились друг на друга просто поражает. Не было бы хотя бы одной из них – выжил бы.

 

 

 

Что дальше?

Как говорится: «Боишься умереть – не играй на хардкоре». А так как хардкор у меня в крови – новый персонаж уже начат и прокачивается он стремительными темпами.

Писать по новой, о прохождении Normal и Cruel не буду, продолжение начнется с того же этапа, на котором и запоролся – с конца второго акта на сложности Merciless.

 

 

 

Экипировка, которая отправилась на дефолт

 

 

 

Характеристики

Уровень: 72

Броня: 6008 (41%)

Здоровье: 5455

Сопротивление огню: 77%

Энергетический щит: 24

Сопротивление холоду: 71%

Мана: 370

Сопротивление молнии: 77%

DPS (Dual Strike): 4878

Сопротивление хаосу: -60%

Сила: 334

Регенерация здоровья: 85.0 в с.

Ловкость: 358

Интеллект: 92


Древо пассивных навыков на 72 уровне. С выходом новых патчей древо пассивных навыков около рейнджера изменилось. Текущая ссылка на билд неактуальна. Актуальную информацию по билду смотрите в Гайде по Мили-Рейнджеру на Дуалы.


Следующий День 10: Воскрешение

Вернуться к Хроникам


Комментарии

whitewtf 2013-04-29 18:26:36
по поводу leap slam для отступлений:

если например перепрыгивать через огнледяной участок земли, то пока ты будешь над ней - на тебя будет повешен дебафф горениязамедления, т.е. это ровно наоборот тому что ты уверяешь и да, сам умирал отступая от ваала лип слемом, но у меня пинг 130мс и тыкать /oos в чате - норма, то что отображено в клиенте и то что в действительности происходит на сервере в момент твоего приземления это разные вещи и ты сам это знаешь
PS: на видео (SC) в замедленной съемке видно как взрывная волна тебя убивает.

[Ответить]
↑ +6 ↓
Deen 2013-04-25 00:39:24

Жаль что умер, но далеко зашел!
Ваал - зверь! Я положил на нем 4 персонажа (66, 65, 64, 66 лвл) прежде чем научился его убивать.
Рад что ты не продолжил на софте а сделал нового персонажа! Читаю дальше.

[Ответить]
↑ +5 ↓
njoy.lovka4 2013-04-01 14:22:19
Leap strike зависет от скорости атаки твоего оружия и общей скорости атаки.Поставь камень Faster attacks в Leap Strike и например двуручное оружие(как я делал со скоростью атаки 1.40 и выше)и увидел бы что персонаж под этим скиллом у тебя бы летал просто.

[Ответить]
↑ +7 ↓
Kabancheg 2013-04-03 16:19:44
От скорости атаки оружия уже давно не зависит. Faster attack must have в прыжке, да.

[Ответить]
↑ +8 ↓
Karlail 2013-03-30 21:30:22
Ну вот, а я уже начал думать что ты бессмертен - пройден Диабло 2 на ХК, Скайрим (но тут уж не играл, не понял всей прелести), в диабло 3 потерян только 1!!! ХК чар и то из-за лага или дисконнекта... Да, аукцион убивает интерес и от хардкора в том числе, но все-таки... Красиво) Ждем продолжения)

[Ответить]
↑ +11 ↓
gunnar 2013-03-30 17:09:59
печалька... Но хорошо хоть не 90+ уровень. Беспощадный и есть беспощадный. Но опыт бесценен.

[Ответить]
↑ +10 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024