Path of Exile – Гайд: Универсальный дуэлист-двуручник для старта

Содержание


Вступление

Приветствую всех поклонников Path of Exile, особенно любителей виртуально помахать чем-нибудь потяжелее!

Сегодня я хочу поделиться мыслями насчет прокачки, обмундирования, выбора умений, и, конечно же, вариантами построения всеми любимого дерева пассивных навыков при игре за дуэлиста с двуручным оружием.

Это не будет оптимальный гайд "для элиты". Когда я сам начинал играть в PoE и искал пособия для старта, меня просто ошарашили существующие гайды, в которых советуют одеть набор вещей стоимостью 50+ exalted orbs (а где их взять? бегать по Докам в обносках в надежде на удачу?), прокачаться до 100-го уровня (пассивное дерево сразу на 120 навыков. классика юмора, не будь это так грустно), использовать 6 связанных умений (а что если в итоге результат мне не понравятся? создавать другого персонажа?) и т.д.

Я постараюсь как раз описать, как легко и приятно дойти до состояния, когда вы сможете одеваться в лучшие вещи и уже сами создавать конкурентоспособные билды.

 

Перед стартом

Почему дуэлист? Из-за начального расположения в дереве пассивных навыков. Можно ли выбрать другой класс? Легко, стартовые точки марадера, темплара или сиона находятся очень близко к финальному дереву. Но все же дуэлист предпочтительней и наиболее сбалансирован.

Почему двуручник? Начинать играть в PoE за двуручника очень просто. Предельно простая механика, оглушение (далее Stun - "стан", привыкайте к английским названиям, русского клиента нет) врагов, легкий контроль персонажа, одно оружие (что дает нам лишнюю связку 4+ отверстий и 50% от бюджета оружия "одноручных" персонажей).

Почему универсальный? В процессе прокачки, вплоть до 70+ уровня вы спокойно сможете проводить эксперименты с кучей умений, всеми типами оружия, и только потом уже выбрать узкое направление. После прохождения merciless вы сможете как быть "искателем сокровищ" в легком, но эффективном комплекте increase items rarity (далее - iir), так и собирать тяжелый комплект с кучей защиты и жизни.

 

Прокачка: умения

Для начала я рекомендую пройти первые 3 задания за других персонажей (это быстро), чтобы бесплатно получить полезные камни умений (skill gems, "гемы") и, что не менее важно - фляги ускорения (quicksilver flasks).

Списки наград за каждый квест можно посмотреть здесь или здесь.

Что нам особенно нужно? Decoy Totem, Raise Zombie, Bear Trap + Fire Trap. Для облегчения прохождения трудных мест и/или боссов.

Умения Cleave, Double Strike, Heavy Strike и Sweep мы берем уже своим дуэлистом.

Носите все камни на себе, включая второй комплект оружия. Пусть skill gems прокачиваются вместе с вами. Вы сможете между ними переключится, когда вам захочется попробовать другой навык, либо когда вы найдете хорошее оружие, не подходящее под конкретный скилл (напр., переключитесь с Cleave на Sweep после смены меча на булаву).

Вспомогательные (support, «саппорт») умения обычно останутся теми же.

Какие камни брать дальше? Перечислю рекомендации прямо по порядку квестов:

Normal: Hatred, Added Fire Damage, Enduring Cry, Melee Splash, Cyclone (если не терпится увидеть реинкарнацию WW-барба из Diablo 2. иначе - полезный для прохождения Warlord's Mark), Item Quantity (если играете в Standart режиме, что я категорически не советую - штурмовать новые лиги со свежей экономикой куда интереснее).

Cruel: Grace, Melee Physical Damage, Clarity, Faster Attacks, Life Leach, Immortal Call, Faster Attacks (да, второй, пригодится)

Merciless: Blood Magic, Vitality или Blood Rage, LMP или Life Leach (на продажу), Blood Magic (на продажу), Cast when Damage Taken

Впрочем, если вы прозеваете важные гемы, не огорчайтесь - камешки в PoE падают часто, добыть на поле сражения можно самому. Разумеется, если у вас уже есть, например, Hatred, второй такой точно скилл брать не нужно.

 

Прокачка: места

Пробегайте "проходные" локации. Не нужно убивать каждого монстра в локации, как очень часто это делают в открытых группах. Более того - начиная со второго акта, лучше не убивать совсем никаких побочных монстров, если они не квестовые.

Опыт для повышения уровней мы будем получать в строго определенных локациях:

Акт 1: The Ledge (как соло, так и в группах)

Акт 2: The Forest (соло), Fellshrine Ruins (соло, группы)

Акт 3: The City of Sarn (соло), The Docks (соло, группы), The Library/Archives (соло, группы)

Многие пренебрегают локациями The Forest и The City Of Sarn, считая их непривлекательными для набора уровней. Но все зависит от экипировки и стиля игры. Сделать правильный вывод можно единственным способом: выполнить несколько пробных забегов по локациям с включенным секундомером и вычислить среднее количество опыта в час. Лично у меня The Forest и The City Of Sarn давали очень хорошие результаты даже при большем отставании уровня локации от уровня персонажа, чем Fellshrine и Docks. Попробуйте.

Не стоит покидать локацию, как только ваш персонаж получит ее уровень. Опережение на 4-6 уровней вполне оправдано, особенно, если вы играете на Hardcore. Впрочем, если у вас появилось хорошая одежда, но плохое оружие, можно пробежать подальше и присоединиться к группе. Ищите в списке объявлений группы с названиями "XP", "Farm" или "leveling".

На hardcore обязательно подкопите "лишних" уровней перед актовыми боссами, особенно Dominus-ом.

 

Прокачка: лут

В процессе игры вам будут сыпаться тонны всяких железяк, которые удивительным образом можно обменять у NPC-торговцев (вендоров) на вкусные орбы.

В первую очередь, это соединенные (link, "линкованные") предметы с тремя разными цветными отверстиями (sockets, "сокетами"). Такие предметы обозначаются RGB и продаются за chromatic orbs.

Так же очень часто вам будут попадаться предметы с Quality - поднимайте от 10%+, собирайте в пачки по 40% и продавайте за Armourer's Scrap и Blacksmith's Whetstone. Либо 20% сразу, поштучно.

И, конечно же, предметы с шестью отверстиями - основной поставщик jewelers орбов.

Полный список обмена можно посмотреть здесь или здесь.

Магические предметы продавайте неопознанными. Подбирайте магические кольца, амулеты и (если есть свободное место в инвентаре) пояса, заполнять инвентарь другими предметами стоит только, если вы вскоре собираетесь посетить город и продать барахло. Transmutation орбы пригодятся.

Редкие (rare, "рарки") предметы подбирайте и опознавайте абсолютно все. Полученные за них Alteration орбы - отличная валюта, но об этом позже.

При каждом получении уровня обходите всех вендоров всех актов по кругу. Ищите те же RGB и шестисокетные вещи. Если повезет - можно найти и пятилинкованные (5links, "5L") вещи, которые продаются уже в торговом чате за приличные деньги. Ну и присматривайте простые 4L, если нужны будут для прокачки. Результат одного такого захода:

 

Прокачка: экипировка

Самое главное правило: до 60 уровня используйте для крафта только Transmutation, Alteration и Chromatics орбы, причем как можно в меньших количествах. Валюта нам еще пригодится, а уровни пролетаются и в посредственной экипировке. Ни в коем случае не переводите на крафт Alchemy, Chaos и другие орбы, за которые куда проще купить в торговом чате отличные вещи. Впрочем, лучше ограничится крафтом Transmute+Alteration найденных 4L вещей.

Несколько Alterations можно потратить на крафт оружия (чтобы получить +xx% to phys damage) и фляг (получаем +xx% increased armor/evasion rating; dispell frozen, remove bleeding; +10 extra charges на quicksilver флягах).

Еще несколько - на получения +life и +x resist одежды (необязательно сразу, необязательно на каждой вещи). Сопротивлений (resistances, далее - "резистов") должно быть как можно больше. В этом вам поможет рецепт на Prismatic / single Resistance кольца - см. ссылку выше.

Обновлять экипировку стоит не чаще, чем раз в ~10 уровней, базовая броня предметов так же играет немалую роль в поглощении урона.

Если все-таки решите тратить Alchemy и Chaos-ы на покупку вещей в чате, обратите внимание на следующие уникальные предметы:

Амулет: Araku Tiki

Пояс: Wurm's Molt

Кольца: не тратьтесь, крафтовые или выданные по рецепту кольца будут хороши

Броня: если у вас есть освоившиеся хорошие друзья и вы играете не в Hardcore режиме, то займите поносить Tabula Rasa (к обсуждению этой замечательной броне мы еще вернемся)

Есть и уникальные предметы, которые стоит высматривать в чате, как только вы найдете первые alchemy/chaos орбы, их брать нужно не раздумывая:

Ботинки: Goldwyrm

Шлем: Peregrine

Они нам пригодятся и после прокачки.

Из оружия есть классическая связка, по сути позволяющая проходить игру в облегченном режиме:

Last Resort (с самого начала игры), Limbsplit (требуется 13 уровень), Geofri's Baptism (27), Rigvald's Charge (44)

Полный список уникальных предметов можно посмотреть здесь или здесь.

 

Боссы

При осторожной игре боссы и уникальные монстры представляют куда меньшую угрозу по сравнению с extra damage + charge + ... злобными редкими монстрами.

Если вы играете на Hardcore, обратите внимание на их особенности, облегчите жизнь себе и своим соседям, которые не услышат ваш матерный крик "*** рип!"

Акт 1:

Kuduku, the False God (The Ledge): бьет молнией на приличное расстояние, окружен толпами мобов. При старте прокачки рекомендуется пробегать его мимо на quicksilver фляге.

Brutus: диабловский Батчер с серьезным физическим ударом и притягивающим арканом. Не ленитесь отбегать от него подальше, как только получите урон.

Marveil: атакует холодом, приготовьте кольца с cold resistance и спокойно танкуйте.

Акт 2:

Бандиты: Alira - мастер над трупами, держитесь от них подальше. Oak - сильный контактник, возьмите Granite фляги, поднимите броню.

Vaal: призывает монстров (не забывайте убивать их), стреляет молнией 3 раза (кольца на lightning resistance), бьет кувалдой (не стойте под ней. на meriless гарантированно убьет, если вы не одеты в отличные комплекты).

В бою с Ваалом обычно советуют отбегать от него, когда увидите замах кувалдой - этот совет плох. Может случиться лаг, десинхронизация, можете банально не успеть отойти на безопасное расстояние - и рип. Правильной тактикой боя будет бегать вокруг Ваала и атаковать в то время, когда он выпускает шарики / призывает мобов / бросается камнями, и сразу же отбегать. Т.е. мы не атакуем и ждем кувалды, мы ждем безопасной фазы Ваала и атакуем. Это займет немного больше времени, но безопасность будет обеспечена.

Акт 3:

Perpetus (The City of Sarn): обожаю этого монстра. Скольких персонажей он отправил на Standart, сколько новых продаж обеспечил. Хранитель экономики PoE. Совет прост - не лезьте на его территорию (вглубь улиц); увидите - бегите со всех quicksilver фляг не оглядываясь. Победить его можно только в хорошем снаряжении, прыгая на него с помощью Leap.

General Gravicius: квестовый враг, бьющий огнем. Позаботьтесь о соответствующем сопротивлении.

Kole (Lunaris 2): усовершенствованный Brutus. Если одеты не на отлично, пробегайте мимо, не рискуйте, атаки его сильны.

Piety: принимает элементальные формы. Огненная форма не страшна при наличии сопротивлений, а вот ледяные стрелы бьют куда сильнее. Просто отбегайте и прячьтесь за колонны, пока Пети не отстреляется и превратится в человеческий облик. Носите флягу с разморозкой. Старайтесь не переводить бой к центру арены, иначе из кучи трупов начнут вылезать зомби (хотя их пролитую кровь можно использовать для пополнение ваших фляг, но лучше для этой цели телепортируйтесь в город). Пети создает порталы - красные лучше не трогать (пусть превращается в огонь), а вот синие старайтесь уничтожать. Хороший босс для забегов с целью получения кучи предметов (magic find runs, далее – мф-раны).

Dominus: если на Normal этот босс еще не представляет серьезной опасности, на cruel и merciless - это просто воплощение ада, если только вы не одеты в превосходную одежду.

Во время первой фазы выползает одна тройка уникальных монстров, затем - другая. Выманивайте их по одиночке и убивайте solo target умением. Во второй фазе Доминус ставит замедлительные тотемы (оббегайте их или перепрыгивайте и бейте босса в этот момент); бьет кулаком в землю (держитесь в это время подальше); ставит на вас проклятие, заставляющее призываемых монстров взрываться (время атаки); выпускает в вас потоки душ, которые очень быстро съедают ваш показатель жизни (бегаем кругами вокруг босса, атакуем после завершения каста). Во время третьей фазы необходимо находиться внутри создаваемого боссом купола и атаковать его, когда рядом нет обычных монстров. Главное - иметь флягу с эффектом "remove bleeding", обязательно скрафтите себе такую перед походом на Доминуса.

Убийство Dominus на merciless даст вам редкую карту 66 уровня. Не опознавайте ее, проходите в неопознанном виде, это даст дополнительные очки quality.

Не забывайте ставить town portal перед сражением с каждым боссом, если вы играете в Softcore режиме. Страховка - хорошая привычка.

 

Награда за бандитов

Normal: в настоящий момент можно смело помогать Оаку, тем самым получая +40 к максимальному запасу жизни. Важно отметить, что эти 40 жизней еще умножатся на дополнительные бонусы и итоговая прибавка окажется действительно более стоящей, чем +1 к пассивным навыкам (получаемом при убийстве всех бандитов).

Cruel: +8% Attack Speed от Kraityn-а часто дают меньшую прибавку к дпс, чем классические +18% Physical Damage от Оака. Можно помочь Оаку.

Merciless: +1 Max Endurance Charge от Оака, без вариантов.

В патче 1.0.1 можно изменять свой выбор. Пока что это дорого, но если подешевеет, вернитесь на Cruel, помогите другому бандиту и сравните, как изменится показатель "наносимый урон в секунду" ("damage per second", dps. далее - дпс), результат зависит от вашей экипировки.

 

Прокачка: пассивное дерево

Внимание: если вы уже опытный игрок, и вам не составит труда самому прокачать персонажа, рекомендую пропустить этот раздел и взглянуть на альтернативное пассивное дерево в следующем разделе этого гайда.

Для новичков более подходящим будет вариант, описанный далее.

Более подробное обсуждение пассивных навыков идет позже, сейчас же я просто приведу рекомендации по развитию, от ветки к ветке.

Разумеется, развитие можно подстраивать под себя, в зависимости от используемой экипировки (например, если вам не хватает ловкости, правую ветку прокачать можно раньше).

19 умений, набираем начальный жирок:

Ссылка

31, набираем скорость бега и атаки, берем пассивку на интеллект, чтобы не ограничиваться в выборе предметов:

Ссылка

40, сначала - Iron Reflexes (справа), потом - Unwavering Stance (слева) - и мы получаем урон куда равномернее (а значит - проще восстанавливаемся), и перестаем бояться станов. Теперь все в наших руках, нет ничего лучше этого чувства:

Ссылка

После этого берем +1 endurance charge.

51, кольцо сиона с резистами и мана регенерацией (если на вещах совсем нет mana leach и/или маны не хватает. позже сбросим в любом случае, ищите кольцо)

Ссылка

59, идем к Resolute Technique, берем еще интеллект для все той же универсальности. Выбор одежды и навыков приятно расширяется:

Ссылка

69, берем life leach (дпс уже позволяет отхиливаться и с лича) и еще немного жирка с резистами:

Ссылка

76, возвращаемся к правым веткам, повышаем ловкость, интеллект и +к жизни как приятный бонус:

Ссылка

87, сбрасываем Shaper, берем жизни по центру и поднимаемся вверх к темплару, нам нужно набирать жизни:

Ссылка

92, правая ветка, добираем ловкость (как раз под Grace) и получаем еще больше жизни (70+ карты):

Ссылка

далее (определились, приоделись к этому времени? без сомнений):

1. купили хороший топор, будем кромсать всех в мясо?

96, Enforcer (слева) и Splitting Strikes (центр снизу):

Ссылка

завершаем Wrecking Ball (справа).

2. выбили достойную булаву, будем глушить?

96+, Enforcer и:

а) Skull Cracking (слева), если одежда хорошая, и стан предпочтительней:

Ссылка

б) либо Reaver (ниже от Unwavering Stance) через %ed+life - сбалансированный вариант:

Ссылка

в) или Wrecking Ball (справа) для большего урона:

Ссылка

Мое мнение - нужно брать Wrecking Ball, если захочем отказаться от булав, очки перебрасывать будет не нужно. Универсальность билда - ключ к пониманию игры.

Таким образом, на 83 уровне с сотней пассивных навыков, получится такая картина (на примере топоров):

Ссылка

 

Пассивное дерево: обсуждаем

Не бывает оптимального построения пассивного дерева. Под каждого человека со своим стилем игры и своим набором экипировки подходят разные наборы пассивок.

Не стоит копировать чужой билд только потому, что это билд Криппа, например.

Не стоит оценивать билд по достижениям ("мой персонаж ходит на карты 78-го уровня с low-hp, а твой на 74-ые, значит мой билд лучше") или по цифрам ("300 жизни? ха, а у меня 500!"). На конечный результат очень сильно влияет одежда с оружием и цель билда (упор на спидкилл, мф; экскурсия и т.д.).

Лучший вариант - просмотреть чужие варианты дерева, понять смысл его построения и придумать свой билд. Можно увеличить дпс для Softcore, можно взять еще +x% life узлы для Hardcore, вариантов много - экспериментируйте, не бойтесь!

Отдельные узлы, тонкости (внимание, присутствует нечеловеческий язык. вход строго после 70-го уровня ^^):

Diamond Flash (да и Diamond Skin): очень вероятно, что в конце игры с хорошим обмундированием у вас будет жуткий "оверрез" (сильное превышение сопротивлений максимальных значений). С одной стороны, это хорошо для карт со свойствами и проклятиями -res, с другой - эти пассивки можно будет сбросить и взять более полезные узлы жизни (круг под сионом; Gymnatics рейнджера; ветка в сторону Athletism и выше). Пока нет топ-вещей, резисты лучше оставить в пассивках, тем самым получая большее количество жизни и защиты на одежде за меньшую цену.

Elemental Adaptation: это по-прежнему очень полезный узел. Без purity ауры мы получаем 77% максимальных сопротивлений. Т.е. в итоге по персонажу проходит не 25%, а 23% элементального урона, это большая разница для одного узла.

Resolute Technique: или мы берем его или уходим в критический урон. Узлов +crit рядом не так много, но главное - соответствующие вещи стоят дорого; стартовым набором новичка это никак не назовешь.

Blood Drinker: та же картина. Набрать %x life leach в начале - дорого (хороший Carnage Heart, топ-рарки). Рядом находятся два узла аж по +12% life. Отличный выбор, если только полностью не отказываться от...

Unwavering Stance. Но если его не брать, Брутусы/Коли/дамагеры на картах будут больно станить. Лично мое мнение - контроль над персонажем превыше всего, только нужно избегать ваншотов.

Пассивки на интеллект и ловкость, зачем столько: основная идея - универсальность (широкий выбор одежды, возможная экономия). А так же: высокие уровни Grace (очень хороший буст армора с IR), Enfeeble + Summon Skelets + Raise Zombie (проклятье с живым щитом дает куда большую выживаемость, чем от экономии одного-двух узлов). Если после окончания прокачки интеллекта окажется больше, чем нужно, соответствующие ноды легко сбросить, т.к. они являются тупиковыми.

Executioner и начальные +6% Attack Speed: вполне оправдано ближе к концу терпения.. т.е. я хотел сказать концу полной прокачки.

Сопротивления к chaos: все нормально, его нет ) Ничего страшного, для Hardcore набирать на вещах.

Troll's Blood и темпларовский Life Regeneration: нет. Пробовал с вещами на масс лайф. Не нужны. Если только с легаси Каомом, но даже в этом случае не уверен.

Amplify: есть мнения, что с Melee Splash + solo target он не работает как надо, сам утверждать ничего не буду, мне этот вариант в любом случае не нравится. Разве что выходить в Sweep-билд с каким-нибудь марохой (эту булаву я не советую покупать вообще). Не тот случай.

Stamina: хочется, но колется. Дополнительные 4 узла из-за одного чарджа. Как вариант - убрать верхние ноды левее кольца сиона (10 узлов жизни) и ромб темплара, и пройти к RT через низ после US. Или сделать вариант с...

Sovereignity: (если идти по первому плану, то нод находится слишком далеко. А две ауры в 1.0.0 - это неплохо) нод для альтернативного билда.

Это действительно хорошая альтернатива – построить дерево такого вида:

Ссылка

Есть недостатки (минус в характеристики, меньшая универсальность, требовательность к аффиксам статов на одежде, меньше жизни), но и интересные достоинства (дополнительный красный заряд, снижение резерва маны аур). На мой взгляд, этот вариант лучше использовать более опытным игрокам. С целью этого гайда вариант расходится.

Различия билдов - основной (для новичков с выходом на ромб темплара) и альтернативный (выход на Sovereignity):

  • +to Dexterity = 120; 100
  • +to Intelligence = 100; 30
  • +to Strength = 310; 330
  • +to maximum Life = 92; 62
  • % increased maximum Life = 258; 252
  • % Reduced Mana Reserved = 0; 16
  • общий % Physical Damage = 154; 156
  • +% to all Elemental Resistances = 34; 34
  • % Armour = 116; 126
  • % Attack Speed = 47; 47
  • +Maximum Endurance Charge = 1; 2
  • Количество использованных узлов = 100; 102
 

Капитал

По-хорошему на тему торговли нужно писать отдельный гайд, так что ограничусь тезисами:

Во время нудных моментов прокачки читайте торговый чат. Важно - не оставайтесь в выбранном системой канале, входите вручную с использованием команды "/trade X", где X - число от 1 до 100 (200? 100500? скажем так, после 50-го канала чат заметно пустеет).

Смотрите, что предлагают с b/o (buyout, цена за выкуп), запоминайте цены, следите за спросом. Продавайте ненужное (камни с умениями, мелкие орбы за Chaos / Exalted, уникальные вещи), покупайте что-то на будущее (если цена хорошая). Одним словом - совершайте сделки, в PoE каждый вечер на любом уровне падают вещи минимум на несколько chaos орбов ("хаосы"). Не знаете цену - поищите на форумах, не найдете - спросите друзей / гильдию. Это не аукцион Diablo 3, но торговля есть.

На Normal и Cruel наш основной доход - Alteration орбы, награда за рарки. За них у вендора с кольцами покупаем jeweler, за jewelers - fusing. Fusing, в свою очередь, реально обменять на любую другую валюту в чате.

Alteration орбы очень быстро накапливаются, главное - уметь сдерживать себя при крафте, и вы легко заработаете только на них несколько хаосов.

С тех пор, как вы попадете в третий акт merciless и начнете там свирепствовать, можно будет зарабатывать chaos орбы пачками, без торговли.

Спасет нашу экономическую мощь и вдохнет надежду рецепт "Full Rare Sets". Собираем весь комплект одежды + оружия из редких предметов и продаем все вместе вендору, взамен получая целый хаос.

Нюансы:

  • а) предметы должны быть 60+ уровня (уровня предмета, не требуемого уровня. возьмите предмет мышкой и пропишите в чат "/itemlevel", если что-то пойдет не так)
  • б) кольца и амулеты падают гораздо реже, собирайте их все, начиная со второго акта (разумеется, все так же только 60+ уровневые - из 60+ уровневых локаций или 59+ синих или 58+ желтых монстров) и не продавайте по отдельности вообще.
  • в) при уровне 75+ вместо хаоса будут давать regal.
  • г) бонус +1 chaos орб будут давать за неопознанность или 20% quality сета. Лучше не надо, опознанный шмот может потянуть на десятки Exalted, не ради этого ли мы играем?

Одного этого рецепта нам хватит, чтобы сменить "проходной" комплект на полноценную экипировку настоящего начинающего фармера (нет, не фермера, хотя капусту могут стричь оба).

 

Связки умений (Skill Gems)

Как было обозначено выше, простор для экспериментов у вас есть, основные умения менять можно постоянно и в итоге выбрать, что понравится.

До merciless можно использовать сразу две связки атакующих умений - для урона по площади (AoE) и по одиночной цели («single target» или «solo target»).


Варианты для предметов с четырьмя связанными отверстиями. Порядок каждого соединенного вспомогательного умения (support, "саппорт") зависит от его важности. Т.е. для 3L вещей из связки нужно отказаться от последнего Support гема.


Менее интересные варианты вроде Ground Slam-а я не указываю. Вы можете сами выбрать другие альтернативные умения здесь или здесь.

Для ситуаций, требующих большей выживаемости, заменяем последний support на гем Life Leach. Хороший вариант - использовать связку AoE с Added Fire Damage, а solo - с Life Leach. В этом случае дпс основного AoE скилла останется максимальным, а выживаемость обеспечит атака по одному сильному монстру.


Heavy Strike vs Double Strike:

Сейчас очень многие игроки отдают предпочтение Double Strike. Это верное решение, если у вас есть представление о хорошей одежде, и о том, как ее быстро получить. С Double Strike вы сможете быстрее убивать врагов за счет их стационарного положения, в то время как Heavy Strike заставляет вас "подбегать" к врагу после каждого мощного удара.

Но Heavy Strike идет в комплекте с отличным бонусом на оглушение. В посредственной экипировке новичка выживаемость персонажа явно повышается. К тому же, Heavy Strike - силовой, красный, гем. Его легко можно заменить на Cleave / Sweep без траты chromatic орбов, что еще один важный плюс для старта.

Таким образом, я рекомендую начинать с Heavy Strike.


Cleave vs Sweep vs Cyclone:

Здесь все просто. Поиграйте с каждым скиллом, и выберите, что по душе.

Боюсь, Cyclone в начале окажется не самым лучшим вариантом из-за нехватки маны. Можно использовать Blood Magic Support гем для траты жизни вместо маны, но этот вариант для 5L или 6L вещей. Отличный скилл (показываемое значение урона не соответствует действительности), если бы не частые десинхронизации клиента игры.

Sweep отлично подойдет к булавам, Cleave - к мечам. С отличным мечом Rigvald's Charge использование Cleave является само собой разумеющимся.


В более поздней стадии, с получением 5L, 6L предметов атакующие скиллы можно связать таким образом:


В этом случае разумно оставить одну связку. Для фарм-забегов последний support лучше заменить на Item Quantity / Rarity, в зависимости от лиги (в Dominion лиге камень Item Quantity отсутствует); если нет проблем с выживаемостью использовать Added Fire Damage вместо Life Leach.


Вариант splash, на мой взгляд, лучший выбор. Большую часть игры я провел в связке:


Меньшую – с Cyclone и Cleave. В этом порядке следуют и мои рекомендации.


Внимательный читатель вспомнит, что мы прокачивали два Faster Attacks, но в итоге используем один атакующий скилл. Не стоит продавать второй "лишний" Faster Attacks. Свяжите его с умением Leap - и прыгайте с удовольствием!

В идеале, к этой связке стоит добавить Blood Magic + Clarity (пока не решим проблему с нехваткой маны, используем эту ауру. Не стоит прокачивать ее до больших уровней, может быть достаточно даже третьего) и засунуть это все в один 4L предмет:

Leap + Faster Attacks + Blood Magic + Clarity

Позже Clarity можно заменить на Item Rarity и ходить в такой связке в опасные зоны (где требуется Life Leach для основной атаки), но иметь отличный "magic find" бонус от Leap-а, которым и будем добивать уникальных монстров.


В версии 1.0 иметь две ауры - вполне обычное явление. Времена шести аур бета-версии игры остались в прошлом.

Во время прокачки используем связку


В локациях, не представляющих опасности, можно заменить Grace на Hatred. Можно носить Hatred гем в том же предмете, где и Grace, и переключать их, когда захочется. Универсальность помогает. Determination дает куда меньшую прибавку защиты, чем Grace. Hasted проигрывает более мощному Hatred.

Использование:


Возможно только в финальной стадии игры, с кучей маны и прокаченным гемом Reduced Mana.


Cast when Damage Taken (далее: CWDT) - гем версии 1.0.0 - преображает игру за бойцов-контактников. Получаем мы этот "trigger gem" после выполнения квеста в The Library / Archives на merciless. Важно – этот камень мы не прокачиваем, просто щелкаем правой кнопки мыши по его плюсику после повышения уровня и оставляем первым уровнем.

В версии 1.0.1 этот триггер существенно ослабили. Поэтому повсеместно используемая связка:


трансформируется в два варианта:

1. связанные умения мы останавливаем на пятом + седьмом + пятом уровне соответственно (чтобы уровень саппортов не превышал уровень CWDT);

2. мы не используем CWDT для этих умений, а вызываем их в ручном режиме. При этом камни прокачиваем до предельных значений (либо насколько хватает основных характеристик).

Первый вариант не требует от игрока активного контроля персонажем. Второй же дает серьезное преимущество, но требует внимания. Делайте выбор, исходя из вашего стиля игры.


Та же ситуация возникает и со связкой:


Либо вы оставляете ее с миньонами седьмого + восьмого уровня, либо призываете послушников сами:



Лично я продолжаю использовать обе CWDT связки и Spell Totem + Summon Skeletons в особо опасных локациях.


Напоминаю, что каждый заряд Enduring Cry дает +4% к защите и сопротивлениям. Учитывая, что наш билд рассчитан на 5 зарядов, суммарный бонус от этого умения достигает 20% защиты + 20% сопротивлений. Это отличный бонус, используйте его повсеместно.

Скелеты же являются превосходным живым щитом. Эффект толпы потрясающий, даже если эта толпа дохнет с двух тычков. На их место ведь приходят новые и отвлекают врагов на себя.


Другие гемы, которые вас заинтересовали, пусть качаются на вкладке с дополнительным оружием.

 

Экипировка: Tier I

(разумеется, в игре нет никаких tier-ов. Все комплекты условны. Но описывать процесс одевания так куда нагляднее)


Пробежать Normal, Cruel и первые два акта merciless, как было сказано выше, можно в одежде из крафта, добычи на поле боя и "наградных" вещей.

Далее лучше начинать тратить валюту - Alchemy или Chaos, в противном случае прокачка окажется более длительной. Тем не менее, вы можете без проблем играть в режиме "Self Found" - т.е. без торговли вообще, игра это позволяет, неоднократно проверено на себе.


Для зачистки локации The City of Sarn (61 уровень) подойдет такой комплект:

оружие: Rigvald's Charge. Недорогой, но очень эффективный меч, используем его с 44-го до ~70 уровня. Высокий дпс и Increased Movement Speed, о котором речь пойдет ниже, - то, что надо.

шлем: Peregrine. Первоклассный шлем для фарма. 30 iir - собираем Alteration орбы, мана лич - вместе с Clarity доживаем до кольца с маналичем на 70+ уровне, резисты и..


Increased Movement Speed. Здесь остановимся. Каков секрет хорошего фармера?

Иметь много-много iir? Нет..

Иметь высокий дпс, чтобы всех быстро убивать (высокий спидкилл)? Ну..

Неужели кучу "Increased Movement Speed"? Уже ближе.

Смысл фарма - убивать как можно больше врагов за определенную единицу времени с приемлемым показателем iir.

Зачем нам тонна дпс, если мы его не можем доставить до вражьих толп? Зачем нам тонна iir, если мы плетемся как улитки?

Секрет - в балансе этих показателей. Не стоит пренебрегать мувспидом, это очень хорошая прибавка к Quicksilver flasks, которые желательно носить по три штуки за поясом в безопасных местах и хотя бы одну - в тяжелых.


броня: обычная магическая с бонусом на armor + evasion. Будет еще резист? Хорошо. Еще и жизнь, хоть немного в rare ролле? Отлично!

пояс: хорошие пояса выдают за выполнения квестов сюжетной линии. Не забывайте про "побочные", необязательные задания. Выбирайте пояс, на котором побольше жизни, Leather Belt. В идеале 40 + 85+ life, двойные резисты по 25%+, и защита.

амулет: мне удалось заполучить средненький Carnage Heart за 2 хаоса, но 99% игрового времени он пролежал в инвентаре, на случай серьезных битв. Вы можете используйте любую рарку с life leach + iir или life.

кольца: Gold Rings, полученные в награду за квест, с резистами.

ботинки: Domination лига? Goldwyrm Nubuck Boots. "Отсутствующий" iiq, резисты, регенерация маны - для начала сойдет. Про Wondertrap будет сказано ниже. Обычный вариант movespeed+life так же отлично ходходит.

перчатки: магические перчатки с 50+life, 30+ "проседающего" резиста.


В режиме Softcore не страшно, если показатель вашей жизни будет чуть более двух тысяч. Для Hardcore лучше жертвовать iir в пользу +life и качаться до 65-68 уровня во втором акте.


Если The City of Sarn окажется для вас сложным, вернитесь к зачисткам локаций второго акта, например, Fellshrine.

Пробегаясь по этим локациям, выбивайте броню, перчатки и бижутерию с лучшими аффиксами, чтобы подойти к комфортного фарму Доков (62 уровень).

Стоит ли тратить regal орбы? В 99% случаев - нет! Regal орбы ценятся дороже, чем хаосы, тратить их на вещи с низким itemlevel неразумно. Значения аффиксов можно посмотреть здесь:

Префиксы

Суффиксы


В поздней стадии игры перед использованием Regal орба спросите себя - какой наилучший аффикс я хочу получить? Будет ли получившийся комплект стоить дороже regal-a? Готов ли я буду применять exalted для дальнейшего улучшения этого предмета?

Ответы на эти вопросы сэкономят вам массу валюты. Если все-таки вы решитесь на крафт, помните, что редкий предмет может иметь максимум три префикса и максимум три суффикса. Возможности крафта ограничены.


Связка Cleave + Faster Attacks + Melee Physical Damage + Added Fire Damage даст ~2900 AoE урона в секунду на 65 уровне с оружием в 275 дпс (не забыли заточить оружие с помощью Blacksmith's Whetstone?)

Heavy Strike + Faster Attacks + Melee Physical Damage + Melee Splash = ~5000.

Другие показатели:

Life = ~2750 (softcore)

Armour = ~3650

Resistances = fire должен быть максимальным. в идеале - все по 77 с включенной purity (если уже успели обзавестись Reduced Mana гемом) или 65+ без purity

Немного, но фармить Доки можно не напрягаясь до ~70 уровня.

К ~70 уровню Доки должны принести вам массу хороших вещей, как обновки брони/бижутерии, так и для продажи.

Можно сходить убить Доминуса, если хотите "Challange Battle", и переезжать в Lunaris для забегов на Piety. Для этого нам будут нужны ~4000 дпс со связки Heavy Strike + Faster Attacks + Melee Physical Damage + Life Leach, 3100+ жизни, максимальные сопротивления и 3700+ защиты.

Всю полученную выручку стоит потратить на покупку нового оружия, если вы не нашли ничего интересно сами. Редкий топор на 350+ дпс за несколько хаосов - простая, но важная сделка.

Апгрейд остальной одежды - вторичная задача.

С такими показателями мы спокойно можем бегать по локациям Lunaris и не бояться рипа / потери опыта. Просто используйте осторожную тактику против Пети, описанную в разделе "Боссы".

 

Экипировка: Tier II

В зависимости от успехов / удачи / навыков торговли, мы сможем спокойно зачищать первые карты, имея персонажа 68-75 уровня.


К этому моменту мы должны собрать 100+ iir, 20-30 iiq без Item Rarity бонуса, при этом не иметь проблем с выживаемостью. Просто следуйте советам раздела "Tier I".

на 75 уровне желательно иметь хотя бы такие показатели:

solo DPS = 7300+, связка Heavy Strike + Faster Attacks + Melee Physical Damage + Added Fire Damage

Life = 4100+

Armour = 7800+ (уже используем Grace)

Resistances: 75+, в идеале 77++ (для ситуаций, когда нам снижают резисты)


Я сознательно не буду описывать прохождения карт. Большая часть из них до 70-го уровня не представляет собой никакой сложности даже по сравнению с локациями второго акта, а интерес от личного прохождения неизвестности - колоссальный.

Ну а после прохождения карт 70-75 уровня вы совсем перестанете читать гайды.

Продолжайте искать новые рарки, теперь нам уже нужны связки 50+ life (лучше: 80+), двойные резисты по 25%+ (лучше: 35%+) и как можно больший бонус защиты (напр., броня с общими показателями 500+ armor, 600+ evasion rating).

Копите валюту на следующие апгрейды.

 

Экипировка: Tier III

Итак, вы проноситесь как нож сквозь масло по Лунарису, нарезаете Пети на хлеб, без проблем продвигаетесь по картам.

Обвесились рарками, все устраивает? Можете пропустить этот раздел, имея такую картину:

Геймплей в этом случае будет выглядеть так (карта подобрана специально для демонстрации защитных свойств персонажа, обратите внимание на ее свойства. В город не идем, отхиливаться не отбегаем принципиально - так проверяется прочность. В обычном бою столбик хп так низко, разумеется, опускать не стоит):



Довольно медленно, вам не кажется? Конечно, можно ускориться, ведь из покупок за орбы - только кольцо и амулет. Но хочется чего-то другого.

Хотите веселого фана? Вперед.


Идея Tier III такова - на заработанную валюту покупаем Tabula Rasa (вы уже знаете, как на нее заработать) и еще лучший iir шмот, доводя дпс до значний 11-13 тысяч, а iiq/iir до 30/210+.

Почему не шестилинк редкого качества? Во-первых, чтобы менять камни в связке как угодно и когда угодно, причем бесплатно. Во-вторых, нормальный 6L стоит очень дорого (новички вряд ли смогут заработать на него так быстро, как на Tabula Rasa). Пятилинк? Нет, это уже совсем не то.

Ураганный фарм карт 70+ уровня с 210+ iir без рипов в экипировке общей стоимостью в 2 Exalted orbs - мой выбор.


Будут ли нас убивать даже на самых первых картах? Нет! Прокаченная ловкость дает высокий Grace, прокаченный интеллект - хороший уровень Enfeeble и скелетов.

Heavy Strike с его отличным станом даст нам возможность "танковать уроном", в стиле Diablo 3. Сокетов теперь хватает.

Таким образом, даже с ~1500 базовой защиты мы будем спокойно выживать, а главное - иметь высокий спидкилл, кучу рарок в добыче и отличную динамичную игру.

В крайнем случае защита может быть разогнана до значений за 20k+. Картинка с пруфом (опускаем жизнь для полной имитации серьезного боя):

Оставьте этот комплект даже для 90+ уровней, не пожалеете.


Приведу список предметов, которые использую сам в этом комплекте на 80-ом уровне (это далеко не идеальные вещи, а легко собираемые за неделю-две игры в новой лиге):

Итоговые цифры:

Пример зачистки ~70 карт со случайными свойствами (что выпало - то и прошел, без рероллов хаосами, такая задумка):



А вот уже патч 1.0.1 - медленный и расслабляющий забег по Вилле с использованием Циклона (ничего не вырезано, включая парочку откровенных затупов. «Бой» с императрицей на 7:20):



Мне искренне жаль видеть, как люди удаляют PoE в конце второго акта Normal-a из-за "унылости" и "медленного геймплея".

Думаю, игра с данным комплектом изменила бы их мнение.

 

Финал

После 80-го уровня пора собирать endgame комплект, в основном из топовых рарок, стоимость которых измеряется кучей Exalted орбов (на рынке за них обычно просят именно "pure exalted" = только эти орбы, без эквивалентной суммы chaos/gcp/прочих).

Советовать особо нечего - набирайте на каждом предмете 90+ life, 35+res двух-трех стихий, кучу защиты (1000+ для шлема, 2000+ для брони), attack speed и phys damage бонусы на перчатках и кольцах, %x life leach + life + all resists + защита на амулете.

The Bringer of Rain? Нет, к этому билду он не подходит (если только играть без веток к Unwavering Stance). Другие уникальные предметы? Да, время от времени в игру добавляются новые уники пачками, один краше другого. Советовать что-то конкретное - затея неблагодарная, просматривайте новые тенденции, выбирайте, что по вкусу.

Копите валюту на новую двуручку с сумасшедшими дпс цифрами (благо, релиз подарил нам такую возможность); прокачивайте гемы до 20 уровня, меняйте их у вендора на гем 1 уровня с +20% quality, и прокачивайте снова.

Ходите на самые сложные высокоуровневые карты, участвуйте в PvP.

Купите Voidhome Dread Maul с 50% iir, Wondertrap Velvet Slippers, повесьте какую-нибудь ауру с помощью Blood Magic так, чтобы уровень жизни упал ниже 35% - таким образом вы получите 400+ iir, и попробуйте пофармить Доки в группе. Готовьте ваши сундуки, лута будет много.

Развивайте персонажа дальше, предел совершенствования есть только в теории.

Мне очень нравится творение GGG и я хотел бы надеяться, что выход аддона Diablo 3 не поставит крест на этой замечательной игре.

Надеюсь, этот гайд поможет вам проникнуться атмосферой Path of Exile и вы соберете отличного персонажа.

 

Дмитрий «AjaxVS» Кравцов, ajaxvs@mail.ru
Специально для www.Diablo1.ru
13.11.13


Вернуться на страницы: Дуэлист (Duelist), Классы







Комментарии

Legnos 2015-12-18 11:22:32
Уважаемая администрация, можно ли увидеть как-то дерево пассивных умений данного билда. Да, устаревший билд, но очень хочется увидеть.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Diablo 2015-05-03 17:06:46
Этот гайд устарел, актуальные гайды смотрите на странице Билды и Гайды

[Ответить]
↑ +3 ↓
TitanQuest 2014-06-22 19:58:21
А какая минимальная скорость интернета требуется для игры? Можно ли купить диск с игрой в магазине, а то меня пугали, что можно только скачать в интернете, а скорость интернета у меня очень низкая?

[Ответить]
↑ +2 ↓
Pavel 2014-03-09 18:21:46
Гайд хороший с точки зрения описания игры и тактики.
НО для версии 1.1. полностью не подходит развитие ПАССИВОК! Сам на 42 уровне. Билд не жизнеспособен.
Ждём Update билда.

[Ответить]
↑ +3 ↓
Евгений 2014-03-06 09:36:55
А как быть с новым древом пассивок. После патча все поменялось кардинально. Там все переделали. Как прокачиваться теперь?

[Ответить]
↑ +6 ↓
Евгений 2014-03-05 20:22:08
Уважаемый автор. В связи с новым патчем и сильным изменением пассивного древа в области между дуэлистом и мародером, я был бы вам признателен, если бы вы сделали раскладку вашей прокачки по новому древу. Некоторые пассивки теперь очень далеко, например 2% лайфлич (Blood Drinken), количество жизней занерфлено.

[Ответить]
↑ +4 ↓
Helzr 2014-01-04 18:45:32
отличный гайд! играю мародером 50 лвл стандард, но на него нет гайда, который мне понравился бы. в данной статье отлично все описано, большинство моментов для всех типов чаров- фарм, лут, лвл ап и т.п. Взял свзязки гемов, и некоторые другие полезные вкусности. Автору успехов!!!

[Ответить]
↑ +8 ↓
Revived 2013-12-03 13:33:02
В обновлении 1.0.2b ничего не поменялось?

[Ответить]
↑ +10 ↓
Revived 2013-12-03 13:31:39
Вышло обновление 1.0.2b оно как-то влияет на данный билд?

[Ответить]
↑ +7 ↓
Stelet 2013-11-30 12:02:01
Зачем идти к Stamina, если слева от ромба темплара есть Endurance, который ближе на 1 нод. Или можно попробовать взять оба, но не уверен, что оно того стоит

[Ответить]
↑ +6 ↓

Страницы: [1] | [2] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2016