Path of Exile Вышел патч 2.0.0d
Сегодня на игровые сервера вышел новый патч 2.0.0d. Ниже приводим список изменений.
Изменения финального босса 4 акта:
- Финальный босс теперь имеет на 33% жизней меньше на сложности Normal, и на 17% меньше жизней на сложности Cruel;
- Область действия навыков уменьшена на сложности Normal и Cruel;
- Повреждения некоторых навыков, используемых боссов, были снижены, в особенности против прислужников;
- Урон навыка босса оскверненной земли, который постоянно снижал здоровье, во второй фазе, снижен на сложности Normal и Cruel;
- Урон навыка Corrupted Lightning Beam (это когда он уходит под землю, а потом появляется и наносит урон всем рядом) наносит значительно меньше повреждений на сложности Normal и Cruel;
- Исправлена редкая ошибка, когда одно из сердец не может быть убито;
Изменения лиги Tempest:
- Области с эффектом бурь теперь имеют бонус 10% Item Quantity;
- Бури не появляются в финальной локации сложности Normal (уже не появляются) и Cruel (с выходом патча). Подразумевается локация с финальным боссом;
- Удалены Vaal Ice Nova от бури «Arctic Tempest»;
- Бури на основе стихийного урона и урона хаосом больше не увеличивают урон монстров. Они также имеют уменьшенный эффект на область;
- Старые стихийные версии бурь (Tempest of Combustion, Tempest of Winter, Tempest of Fulmination) могут встретиться на картах;
- Старая версия хаос-урона (теперь называемая Tempest of Contamination) больше не влияет на урон, наносимый монстрами, но по-прежнему имеет полноценный эффект на область;
Другие исправления:
- Исправлена ошибка, когда опция «key pick-up» иногда не работала;
- Исправлена группа Warbands (отряды на лиге Warbands) связанные с одной из Redblade Flamelords;
- Исправлена ошибка, когда на предметах со старыми свойствами воровства здоровья или маны не отображались префиксы данных свойств;
- Исправлены другие редкие ошибки сервера;
Разработчики также знают о проблеме, когда некоторые игроки не могут получить доступ к некоторым вкладкам в хранилище гильдии. Работа над её исправлением идет.
P.S.
Ну что тут можно сказать… Касательно финального босса все очень и очень печально. Мало того, что никакого обещанного «усложнения» монстров не замечено, так еще и единственного сложного босса, который, даже в старой версии, для игроков с руками и головой не был непроходимой проблемой, но в тоже время был достаточным испытанием, занерфили к… даже не могу подобрать литературное выражение.
Эти три первых дня, которые прошли на хардкорной лиге с релизом 2.0 были действительно веселыми криворукие нубы пачками (именно по несколько человек за заход) улетали на стандарт, игроки с руками и опытом проходили боссов, и «делали бизнес» на протаскивании других. И зачем нужно было это все гробить к херам не понятно совершенно кто не мог убить покупали убийство у других, кто хотел проверить свои силы шли в соло.
Тем более, я совершенно не могу понять, что там такого сложного было в этом боссе. Вот видео моего первого боя с ним (т.е. ни о каком «знании тактики» речи не идет), персонаж первый на лиге, половина шмота синий, на некоторых предметах или нет здоровья совсем или +20-30 в общем, характеристики далеко от топовых, на данном этапе:
И вполне нормально себя чувствовал с ним.
В общем печально… Игра оказуаливается (например редкие камни, которые раньше, на старте лиг, покупали за 8-10 хаосов, теперь без проблем покупаются у NPC), и конца и края этому не видно…
А те, кто начнут играть в 2.0 на гарене так и вообще не узнают того, каким финальный босс был до нерфа.
Опубликовано: 13.07.15 - 10:41 |
Автор: Diablo |
Комментарии
|
0
|
|
-1
|
Страницы: [1]
[Ответить]