Path of Exile: Размышления об изменениях Энергетического Щита
В позавчерашнем манифесте GGG анонсировали планы по изменению механики и баланса Энергетического щита. Изменения, в целом, ожидаемые, но в тоже время, весьма существенные – это, пожалуй, одно из самых серьезных изменений баланса в Path of Exile за последние годы.
Коротко об изменениях:
- Показатели энергетического щита на высокоуровневых предметах снижено до 33% (изменения не затронут существующие предметы);
- Убраны значительные бонусы к энергетическому щиту, находящиеся в пассивных навыках за Иммунитетом к хаосу;
- Убраны крафтовые бонусы к энергетическому щиту на кольцах;
- Бонус к энергетическому щиту от Дисциплины уменьшен примерно на 33%;
- Пассивный навык Соглашение с Ваал больше не будет работать с энергетическим щитом;
- Пассивному навыку Похититель душ добавлен штраф на скорость перезарядки энергетического щита.
Сразу начались бурные обсуждения, как на англоязычном сайте, так и на русскоязычном:
- 150+ страниц обсуждений на англоязычном сайте;
- 50+ страниц обсуждений на русскоязычном сайте.
И читая комментарии приходится сталкиваться с различными мифами, связанные со сравнением HP и ES. По этому решил высказать свое мнение на этот счет, а заодно пройтись по распространенным мифам.
Но, прежде всего, надо еще раз напомнить проблемы, которые существуют с энергетическим щитом.
Проблема №1: Заоблачные значения
90 тысяч энергетического щита. При виде этого скриншота защитники текущего баланса сразу начинают кричать, мол урона в таком билде ноль. И сразу надо ответить – ну а вы попробуйте сделать столько же здоровья, с тем же «ноль урона».
Не соберете. Даже 20 тысяч не соберете. Из максимального здоровья, что видел за последние пару лет (при таком же нулевом уроне что и у билда с 90к ES) – это 16 тысяч.
Вы чувствуете разницу, на одной стороне 16 тысяч, на другой 90?
Опять же, защитники текущего баланса тут же начинают говорить про мифические преимущества здоровья. Их я разберу позже, а пока обратим внимание на вторую проблему энергетического щита:
Проблема №2: Огромная регенерация
За счет огромных величин энергетического щита можно сделать и огромную регенерацию. Настолько высокую, что позволяет просто в афк стоять под сильнейшими боссами в игре. Да не просто стоять, а еще и убивать этих боссов.
На видео энергетический щит регенерирует со скорость 6-12 тысяч в секунду. Сможете сделать такую же регенерацию здоровья?
Основные проблемы текущего баланса энергетического щита наглядно показаны. Давайте разберем частые мифы, которые используют защитники текущего поломанного баланса.
Миф №1: У хп-билдов есть колбы
Колбы восстанавливающие здоровье есть? Да, есть. Помогают? Да, вначале помогают. Но, у колб есть одна простая закономерность – чем больше у вас здоровья, тем меньший эффект они дают.
Немного математики:
- Одно использование колбы = 979 мгновенного восстановления здоровья. Округлим до 1к;
- Колбы хватает на 3 использования.
Итого: 1 колба позволяет восстановить 3 тысячи здоровья.
Если у вас 10 тысяч здоровья, и вам пробили на 9 тысяч, то чтобы восстановить здоровье потребуется 3 заряженных банки, при этом, если вам тут же пробили второй раз – восстановить здоровье уже не получится – заряды в колбах закончились.
А теперь страшный срыв покров: даже если бы банки здоровья, восстанавливали энергетический щит, те, кто ходит с 20-30к+ щита их бы не использовали. Потому что эффект от них был бы практически нулевой, только место в поясе занимали бы.
Миф №2: У хп-билдов есть броня и уклонение
Еще один распространенный миф.
Броня. Формула работы брони такова, что чем больше получаемый урон, тем меньше его режет броня. Соответственно, когда от босса или желтого монстра прилетает тычка на 15к урона, то в общем-то все равно, 0 брони у вашего персонажа, или 10к. А так как все опасные для жизни удары имеют большие значения – получается, что в опасных ситуациях броня никак не спасает. За исключением каких-нибудь астрономических показателей в 100к+, но что у такого персонажа будет по остальным характеристикам?
Уклонение. Здесь все еще банальней. Ну есть у вашего персонажа уклонение. Ну увернулись вы от одного удара босса, от второго, но босс так или иначе пробьет. И если нет большого пула здоровья/щита – это будет смерть.
Миф №3: ES-экипировка стоит дороже
С этим мифом сложно бороться, потому что в текущих реалиях, когда 95% топ-игроков бегают с энергетическим щитом и ориентируются на такой же рынок – толковых предметов на хп просто не найти.
Когда-то встречал нагрудные доспехи, на ~2000 брони, 100+ здоровья и 150+ сопротивлений (и разумеется 6L) за очень круглые суммы, но сейчас такие предметы просто отсутствуют на живых лигах.
Но вот, например, цена не лучшего кольца для хп-физ билда:
Так что говорить о том, что хп билды все дешевые – не стоит. Просто хороших предметов для хп-билдов крайне мало, потому что они никому не нужны.
Но вот принципиальная разница между экипировкой HP и ES в том, что в случае здоровья можно достаточно быстро (при желании) собрать экипировку с максимальными значениями +здоровье +сила, достигнуть потолка возможного здоровья и все – дальше хоть миррорный шмот собирай, больше здоровья не станет. В случае же энергетического щита, можно постоянно вкладываться в хорошую экипировку и наращивать пул.
P.S.
Лично у меня остается лишь два риторических вопроса:
Почему так долго тянули с балансом хп/щит? Ведь можно было в течении последнего года, в каждом патче резать энергетический щит по 5% - и не было бы такого воя, как сейчас. Странный подход у GGG – долго закрывать глаза на дыры в балансе (а они местами просто чудовищных размеров) и позволять значительной части игроков «подсесть» на различные абузы. То, что происходит сейчас у фанатов энергетического щита – это ломка.
И второй вопрос… А хватит ли? Серьезно, энергетический щит настолько ОП, что может оказаться так, что и текущей порезки максимальных значений на ~40% может оказаться недостаточным. Сейчас в соло можно сделать 25к щита и хороший урон, а после 3.0 для этого потребуется саппорт и немного пожертвовать уроном, и что? ХП билды со своими 10-12к также останутся в роли лузеров.
P.P.S. Боль хп-билдов
И в заключение, видео о том, как хп билды умирают на ровном месте, и ни банки хп, ни броня, ни уклонение, ни блок, ни додж не помогают, просто потому, что в текущих реалиях пул 9-10к хп – ни о чем (рип на 4:12):
Заранее знаю, что ответят некоторые – надо было читать свойства. Ок. Ну вот играю я милишником, ну прочитал свойства. Что мне – доставать тотем и убивать его на безопасном расстоянии? Да, в текущих реалиях так и приходится. Но не надо называть это нормальным балансом – когда «хрупкие» маги танкуют все лицом и не парятся, а хп-милишник должен читать свойства на каждом монстре и думать о том, как бы очередной монстр не пробил его «крепкое» тело на 10к хп с удара.
Текущий баланс в Path of Exile настолько кривой, что о нем лучше не задумываться. Изменение энергетического щита, и именно такое кардинальное – движение в правильную сторону.
Надеюсь GGG на этом не остановятся.
Опубликовано: 20.05.17 - 12:06 |
Автор: Diablo |
Комментарии
|
0
|
|
0
|
|
0
|
|
+1
|
|
+4
|
|
+2
|
|
-5
|
Страницы: [1]
Единственное в целом что не радует - изменения в Vaal Pact(Соглашение с Ваал), либо нахуй его из жизни нашей, либо пусть работает со всем, но к примеру восполнение ес после 4 секунд исчезает, или какой-нить похожий дебафф для еса.
Ибо в итоге, даже с этим порезанным есом - он всё равно лучше чем жизни, из-за сокетов в тушке, даже будем игнорить хаос резист - одинаковые значения хп и ес будут с каомом и с рарной тушкой.
[Ответить]