Path of Exile: Размышления об изменениях Энергетического Щита

В позавчерашнем манифесте GGG анонсировали планы по изменению механики и баланса Энергетического щита. Изменения, в целом, ожидаемые, но в тоже время, весьма существенные – это, пожалуй, одно из самых серьезных изменений баланса в Path of Exile за последние годы.

Коротко об изменениях:

  • Показатели энергетического щита на высокоуровневых предметах снижено до 33% (изменения не затронут существующие предметы);
  • Убраны значительные бонусы к энергетическому щиту, находящиеся в пассивных навыках за Иммунитетом к хаосу;
  • Убраны крафтовые бонусы к энергетическому щиту на кольцах;
  • Бонус к энергетическому щиту от Дисциплины уменьшен примерно на 33%;
  • Пассивный навык Соглашение с Ваал больше не будет работать с энергетическим щитом;
  • Пассивному навыку Похититель душ добавлен штраф на скорость перезарядки энергетического щита.

Сразу начались бурные обсуждения, как на англоязычном сайте, так и на русскоязычном:

  • 150+ страниц обсуждений на англоязычном сайте;
  • 50+ страниц обсуждений на русскоязычном сайте.

И читая комментарии приходится сталкиваться с различными мифами, связанные со сравнением HP и ES. По этому решил высказать свое мнение на этот счет, а заодно пройтись по распространенным мифам.

Но, прежде всего, надо еще раз напомнить проблемы, которые существуют с энергетическим щитом.

 

Проблема №1: Заоблачные значения

90 тысяч энергетического щита. При виде этого скриншота защитники текущего баланса сразу начинают кричать, мол урона в таком билде ноль. И сразу надо ответить – ну а вы попробуйте сделать столько же здоровья, с тем же «ноль урона».

Не соберете. Даже 20 тысяч не соберете. Из максимального здоровья, что видел за последние пару лет (при таком же нулевом уроне что и у билда с 90к ES) – это 16 тысяч.

Вы чувствуете разницу, на одной стороне 16 тысяч, на другой 90?

Опять же, защитники текущего баланса тут же начинают говорить про мифические преимущества здоровья. Их я разберу позже, а пока обратим внимание на вторую проблему энергетического щита:

 

Проблема №2: Огромная регенерация

За счет огромных величин энергетического щита можно сделать и огромную регенерацию. Настолько высокую, что позволяет просто в афк стоять под сильнейшими боссами в игре. Да не просто стоять, а еще и убивать этих боссов.

На видео энергетический щит регенерирует со скорость 6-12 тысяч в секунду. Сможете сделать такую же регенерацию здоровья?


Основные проблемы текущего баланса энергетического щита наглядно показаны. Давайте разберем частые мифы, которые используют защитники текущего поломанного баланса.

 

Миф №1: У хп-билдов есть колбы

Колбы восстанавливающие здоровье есть? Да, есть. Помогают? Да, вначале помогают. Но, у колб есть одна простая закономерность – чем больше у вас здоровья, тем меньший эффект они дают.

Немного математики:

  • Одно использование колбы = 979 мгновенного восстановления здоровья. Округлим до 1к;
  • Колбы хватает на 3 использования.

Итого: 1 колба позволяет восстановить 3 тысячи здоровья.

Если у вас 10 тысяч здоровья, и вам пробили на 9 тысяч, то чтобы восстановить здоровье потребуется 3 заряженных банки, при этом, если вам тут же пробили второй раз – восстановить здоровье уже не получится – заряды в колбах закончились.

А теперь страшный срыв покров: даже если бы банки здоровья, восстанавливали энергетический щит, те, кто ходит с 20-30к+ щита их бы не использовали. Потому что эффект от них был бы практически нулевой, только место в поясе занимали бы.

 

Миф №2: У хп-билдов есть броня и уклонение

Еще один распространенный миф.

Броня. Формула работы брони такова, что чем больше получаемый урон, тем меньше его режет броня. Соответственно, когда от босса или желтого монстра прилетает тычка на 15к урона, то в общем-то все равно, 0 брони у вашего персонажа, или 10к. А так как все опасные для жизни удары имеют большие значения – получается, что в опасных ситуациях броня никак не спасает. За исключением каких-нибудь астрономических показателей в 100к+, но что у такого персонажа будет по остальным характеристикам?

Уклонение. Здесь все еще банальней. Ну есть у вашего персонажа уклонение. Ну увернулись вы от одного удара босса, от второго, но босс так или иначе пробьет. И если нет большого пула здоровья/щита – это будет смерть.

 

Миф №3: ES-экипировка стоит дороже

С этим мифом сложно бороться, потому что в текущих реалиях, когда 95% топ-игроков бегают с энергетическим щитом и ориентируются на такой же рынок – толковых предметов на хп просто не найти.

Когда-то встречал нагрудные доспехи, на ~2000 брони, 100+ здоровья и 150+ сопротивлений (и разумеется 6L) за очень круглые суммы, но сейчас такие предметы просто отсутствуют на живых лигах.

Но вот, например, цена не лучшего кольца для хп-физ билда:

Так что говорить о том, что хп билды все дешевые – не стоит. Просто хороших предметов для хп-билдов крайне мало, потому что они никому не нужны.

Но вот принципиальная разница между экипировкой HP и ES в том, что в случае здоровья можно достаточно быстро (при желании) собрать экипировку с максимальными значениями +здоровье +сила, достигнуть потолка возможного здоровья и все – дальше хоть миррорный шмот собирай, больше здоровья не станет. В случае же энергетического щита, можно постоянно вкладываться в хорошую экипировку и наращивать пул.

 

P.S.

Лично у меня остается лишь два риторических вопроса:

Почему так долго тянули с балансом хп/щит? Ведь можно было в течении последнего года, в каждом патче резать энергетический щит по 5% - и не было бы такого воя, как сейчас. Странный подход у GGG – долго закрывать глаза на дыры в балансе (а они местами просто чудовищных размеров) и позволять значительной части игроков «подсесть» на различные абузы. То, что происходит сейчас у фанатов энергетического щита – это ломка.

И второй вопрос… А хватит ли? Серьезно, энергетический щит настолько ОП, что может оказаться так, что и текущей порезки максимальных значений на ~40% может оказаться недостаточным. Сейчас в соло можно сделать 25к щита и хороший урон, а после 3.0 для этого потребуется саппорт и немного пожертвовать уроном, и что? ХП билды со своими 10-12к также останутся в роли лузеров.

 

P.P.S. Боль хп-билдов

И в заключение, видео о том, как хп билды умирают на ровном месте, и ни банки хп, ни броня, ни уклонение, ни блок, ни додж не помогают, просто потому, что в текущих реалиях пул 9-10к хп – ни о чем (рип на 4:12):

Заранее знаю, что ответят некоторые – надо было читать свойства. Ок. Ну вот играю я милишником, ну прочитал свойства. Что мне – доставать тотем и убивать его на безопасном расстоянии? Да, в текущих реалиях так и приходится. Но не надо называть это нормальным балансом – когда «хрупкие» маги танкуют все лицом и не парятся, а хп-милишник должен читать свойства на каждом монстре и думать о том, как бы очередной монстр не пробил его «крепкое» тело на 10к хп с удара.

Текущий баланс в Path of Exile настолько кривой, что о нем лучше не задумываться. Изменение энергетического щита, и именно такое кардинальное – движение в правильную сторону.

Надеюсь GGG на этом не остановятся.

Опубликовано: 20.05.17 - 12:06

Автор: Diablo


Комментарии

Graydee 2017-06-06 20:43:50
Хотел бы высказать противоположную точку зрения с предыдущим оратором - изменения охеренные, и можно было бы даже увеличить их до 40%-50%, но не так сильно работать с униками(иначе будет грустно, ибо тушка самая важная часть для ес, а новая шавронь уже среднячок) - ведь для норм жизни в хп нужно нод 30-40 (с путями) потратить для приемлемых значений, а ещё лучше каом взять, а если вкинешь в ес столько же то получишь в 1.5 раза больше ес + слоты в тушке + фулл хаос резист.
Единственное в целом что не радует - изменения в Vaal Pact(Соглашение с Ваал), либо нахуй его из жизни нашей, либо пусть работает со всем, но к примеру восполнение ес после 4 секунд исчезает, или какой-нить похожий дебафф для еса.
Ибо в итоге, даже с этим порезанным есом - он всё равно лучше чем жизни, из-за сокетов в тушке, даже будем игнорить хаос резист - одинаковые значения хп и ес будут с каомом и с рарной тушкой.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Graydee 2017-06-06 20:45:06
с самым первым комментатором(в самом низу)*
Единственное что хотел бы покритиковать у автора - это видос про ваншот, большинство игроков что на хк что на ск живут от 7к ес до 10к(да, нужно всего нод 10, да у них больше урона, но это как раз и будет фиксится порезом кол-ва ес на арморе), так что тут проблема в механике игры (ебучие взрывы на хп монстра которые скейлятся от всего подряд).
И насчёт колб - для очень многих билдов можно найти супер сильные колбы, и тут хп билдам говорят - хочешь жить - меняй дамажущюю колбу на хилящую, иначе ты будешь умирать.
P.S. персы живут по обе стороны, в целом ситуация такая, ес имба был, а после изменений будет просто эффективнее в целом чем жизни для меня(ибо не нравится vaal pact).

[Ответить]
↑ 0 ↓
Борат Ришаров 2017-06-05 11:14:16
Ну и как теперь играть "почетным" ЕС читакам господам ? Это же придется искать новые дыры в механике... Зря GGG так с игроками, плохо сделали, тупо.

[Ответить]
↑ 0 ↓
User 2017-05-20 23:46:31
Да вижу проблемы энергощита. Атзири (это все на стандарте, где эту экипировку доставали годами) наносит более 80к дамага, а ES всего 80к. Так нам ее не пройти.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Glicerin 2017-05-20 17:44:00
На последнем видосе не видно модов на медведе, у него там мог быть трипл урон и криты сверху, от чего ударить он мог и на 25к.

[Ответить]
↑ +1 ↓
Vetrinus 2017-05-20 13:15:55
>> И в заключение, видео о том, как хп билды умирают на ровном месте

Так вообще все умирают, и дело не в ES или в здоровье, а в совершенно идиотской механике взрыва после смерти с колоссальным уроном. Которую, к слову, обещают изменить.

[Ответить]
↑ +4 ↓
Osiykm 2017-05-20 16:02:51
Эту механику обещают реворкнуть. И плюс добавить в пантеон фишки для защиты от ваншота.

[Ответить]
↑ +2 ↓
Vetrinus 2017-05-20 13:10:14
Разница в том, что для достижения, скажем, более-менее комфортных 11k ES моему билду требовалось 20 сфер возвышения и одно время игры, теперь тех же 11k достичь реально, только и времени, и ресурсов будет нужно гораздо больше. Раз в пять, по моим прикидкам. Можно было ещё в миллион раз урезать получаемый опыт и шанс дропа, с таким же успехом. Очень интересные изменения, да.

>> В случае же энергетического щита, можно постоянно вкладываться в хорошую экипировку и наращивать пул.

И, как по мне, это замечательно, PoE - игра для перфекционистов, которые с определённого момента тратят огромные суммы на незначительную прибавку ради топ ролла.

>> Не соберете. Даже 20 тысяч не соберете. Из максимального здоровья, что видел за последние пару лет (при таком же нулевом уроне что и у билда с 90к ES) – это 16 тысяч.

Если GGG не устраивает максимальные значения, которые можно разогнать задёшево, можно поставить лимит на максимальные значения, чтобы нерфить тех, кто их не устраивает.

>> Пассивный навык Соглашение с Ваал больше не будет работать с энергетическим щитом;

Вот это изменение стоило того, за 1 сферу возвышения можно было собрать эффективный ES билд, который фейстанчит большую часть контента, которую игроки с аналогичной ценой билда не могут так просто пройти.

А в целом, дурацкие изменения.

[Ответить]
↑ -5 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024