Icewind Dale 2 – теплая, ламповая RPG
Обзор игры

В 2002 году случилось локальное чудо: несмотря на спорный успех Icewind Dale компания Black Isle Studios (разработчик) при поддержке Interplay (издатель) являет миру вторую часть саги. Что это значило? Что игрокам в Icewind Dale 2 придется вновь поломать мышь голову над спасением Долины ледяного ветра от страшной угрозы, которая нависла над регионом и его обитателями.

Сюжет? И так пойдет!

В году 1310-ом по летоисчислению долины разведчики Брин Шандера обнаружили полчища гоблинов под стягом Химеры, весело скатывающихся с Хребта мира. Администрация города Таргос решила, что сие не к добру, а потому стоит пойти на военную хитрость и попросить помощь у своих партнеров на юге. Посла в Невервинтере, судя по всему, проигнорировали, предоставив северным городам почетное право решить проблему своими силами.

А вот правление Лускана смекнуло, что война – отличный повод победить бедность напополам с преступностью путем избавления города от безработных наемников и головорезов. Посулив величественные замки, горы золота и вечную славу добровольцам, мэр погрузил всякий сброд на корабли и счастливо отправил на убой.

Кровавое действо произошло на реке Шангарн, где большая часть флота была сожжена отрядами гоблинов (естественно, при полной орочьей поддержке). Но несколько корабликов смогло прорваться, вдоволь налюбовавшись на полыхающий Бремен (не путать с городом на северо-западе Германии). Итак, наша славная террор-группа числом не более 6-ти прибыла в доки Таргоса. И за его крепкими городскими стенами начинаются приключения.

Залог победы: диверсионный отряд

Как и в первой части, Icewind Dale 2 предусматривает создание партии героев из 6 персонажей. Поскольку игра наконец-то избавилась от устаревшей механики и заточена под новые (на 2002 год новые) правила D&D в редакции 3.5. Это прослеживается явная попытка успеть за эпичным Baldur’s Gate II на той же D&D ver. 3.5.

Что это значит? Нам добавили 1 расу – полуорков. Рожденные от орколожества союза людей и орков, они отличаются неимоверной физической силой (+2), имеют спецфишку в виде инфразрения. Но при этом туповаты (-2 к интеллекту) и не особенно харизматичны (-2 к харизме). Ну просто идеальные кандидаты на класс Варвар.

Оказались добавлены и подрасы:

  • для «Человек» – Люди (универсалы), Аасимар (заточен под паладина), Тифлинг (мошенник);
  • для «Гном» – Гном щита, Золотой, Серый (все бойцы, но со своими «плюшками»);
  • для «Эльф» – Лунный (волшебник), Дикий (чародей), Дроу (волшебник – мужчина, клерик – женщина);
  • для «Карлик» – Пещерный, Глубинный (все иллюзионисты);
  • для «Полурослик» – Легконогий и Бравый (мошенники), Призрачный (варвар).

Полуэльфы (универсал) и Полуорки (варвар) не имеют подрас.

Классов стало чуть больше в сравнении с первой частью – 11.

Подклассы доступны только для Клериков, Монахов, Паладинов и Волшебников. Прочие отыгрывают выбранный класс в полной мере, без уточнений.

В остальном – все те же настройки Характера, Способностей, Умений. Как и в IwD-1 можно немного поиграть с внешностью (цвет одежды и волос), задать какое угодно имя.

А если лень?..

Если игроку лень собирать партию героев, либо он новичок в RPG, можно возглавить готовую банду группу:

  • Песнь женщины
  • Зимняя роза
  • Летопись Халгрена
  • Руки ярости

Но у готового отряда есть один большой недостаток: на высоких уровнях отряд будет гибнуть слишком часто и потому он подходит лишь для изучения основных механик игры. Для прохождения Icewind Dale 2 стоит создать собственную группу.


Это интересно! Многие профессионалы, особенно имеющие за плечами опыт BG 1-2 и IwD-1 проходят Icewind Dale II отрядом из 1-3-х персонажей.


А что внутри?

Увы, не приходится ожидать особенного шика от морально устаревшего 100500 лет назад (даже к релизу Icewind Dale 2) движка Infinity. Тем не менее, старичок выглядит красочно и бодро, насколько это вообще позволяют технологии того времени (нет).

Мы видим все тот же псевдотрехмерный мир (изометрический 2D), но в отличие от первой части в куда более приятном разрешении 800х600 px. При этом в настройках игры можно рискнуть разблокировать не поддерживаемые режимы от 1024х768 до 2048х1536 px.

Хвала богу Темпусу (сиречь главное божество Долины ледяного ветра), разработчики наплевали на поддержку OpenGL. Это спасло нас от более унылой графики и необъяснимых лагов. А так – картинка смотрится почти бодрячком. По крайней мере, не пугает своей убогостью почти 2 десятка лет спустя.

Но звуковое сопровождение игры оказалось проработано на порядок сильнее. Как обычно, приятная фоновая музыка и, – о чудо! – наконец-то нормально звучащая речь в eng-version и русской локализации. Фоновые звуки наподобие криков чаек или стрекота сверчков существенно оживляют восприятие игры. Они почти как обитатели лесов в The Witcher III.

Не забыли разработчики прикрутить поддержку чудесного изобретения «нулевых» – колесико для мышки. Теперь можно скролить предметы при торговле, что сильно облегчает жизнь и продляет срок службы левой кнопки мыши.

Что осталось плохого по сравнению с IwD-1? Да все та же анимация персонажей и NPC. То есть, все то убожество, что мы видели раньше, просто в новой упаковке. Увы, то же самое можно сказать и про геймплей: он почти не изменился.

Геймплей: дежавю?

В первой части самым плохим местом был прямолинейный сюжет (или графика? А нет, сюжет…). За 2 года разработки геймдизы BIS этого почему-то не поняли и выдали почти «повторку», но с некоторыми нюансами.

Мир стал чуть-чуть разнообразней. Теперь не обязательно все время торчать в опостылевших подземельях и пытаться найти новый пиксель в привычной текстуре пещеры. Иногда отряд героев вылезает на поверхность, вламывается в дома, грабит корованы. Вся свобода передвижения заключена все в тех же 2-3 локациях относительно сюжетной линии. Но мир по-прежнему исследуется походя, а диалоги все также не влияют на игровой процесс.

Но уже брезжит «свет в конце туннеля»: переговоры оказывают значение если не на весь сюжет (он все столь же прямой), то на мини-игры точно. А это – экспа, которой вечно недостает в классических RPG. Да и сами диалоги стали куда интересней и разнообразней, поскольку зависит от:

  • расы и класса активного переговорщика (как обычно, самый левый в отряде);
  • мировоззрения персонажа;
  • инвентаря.

Обратите внимание! Некоторые NPC могут задать неудобные вопросы. Естественно, игра в виде возможных реплик предложит дать на них забавные ответы.

Довольно лирики!

На самом деле, Icewind Dale-2 стал чуточку лучше и интересней. Игра более динамична и готова сходу окунуть партию головорезов героев в свой суматошный мир в стиле «из огня да кочергой по голой ж…». Первый квест на «выпиливание» гоблинской банды игрок получает сразу после загрузки, т.е. по прибытию в порт Таргоса.

Боевая система стала более жесткой, но почему-то только по отношению к игроку. NPC жуть как поумнели в сравнении с первой частью. Например, нерасторопный игрок может сразу лишиться магической поддержки или «дальнобойной артиллерии» в первой стычке просто потому, что враги пойдут на прорыв. Впрочем, они и в первой части так делали. Но в IwD-2 это выглядит особенно жестоко.

Слава все тому же северному богу, все также можно в любой момент стычки жамкнуть паузу для рекогносцировки и принятия стратегически правильного решения (например, попробовать свалить куда подальше).

А вот интеллектом наши подопечные не блещут. Ощущение, что это генетическое и перекочевало из первой части. Хотя определенные потуги аватары уже готовы проделать: бард будет орать не умолкая, подстрекая тем самым своих друзей побыстрей закончить схватку, чтобы он уже заткнулся. Но это скрипты, которые придется активировать игроку самостоятельно. Иначе один монстрик может ушатать весь отряд: без приказа товарищи уполномоченные меч не поднимут.

Из всего этого следует, что гибнуть неопытному RPG-шнику вновь придется много, часто и с удовольствием. А это значит, что нужно действовать согласно мудрому совету, который дал дедушка Чуковский в «Мойдодыре»:

«Надо, надо сохраняться по утрам и вечерам»

Придется задуматься и о том, из кого лучше скидать отряд. То есть игра заставит мозги вскипеть еще до того, как игрок попадет на свою первую локацию.


Важно! Некоторые заклинания и прочие благоглупости могут зацепить своих до смерти. Это приведет к тому, что на отряд героя начнут «агриться» все кому не лень. Кому лень, впрочем, тоже».


Мышкой придется тыкать во все подряд: крохотный ящик принесет какой-нибудь артефакт или монеты, а сундук размером с пиксель может таить в себе подарок поинтересней. Другой разговор, что в Icewind Dale II есть ловушки. Поэтому на взлом очередного ящика стоит отправлять не рыцаря без страха и упрека с мечом наперевес, а опытного мошенника.

Прокачиваются все герои одновременно, т.е. никто не обделен экспой. Но уровни растут неравномерно, поэтому Полубоги вечно в отстающих. Можно как оттачивать навыки и умения выбранного класса для каждого отдельного персонажа, так и сменить класс и поупражняться уже в новой ипостаси. Мультиклассинг оказывается весьма практичным при прохождении Icewind Dale: надоело, что мошенник вечно отсиживается за спинами товарищей? Научим его азам магии, пусть как истинный коммунист хотя бы волшбой подсобит своим бронированным друзьям.

Смена дня и ночи – еще одно небесполезное событие в сравнении с первой частью. Дело в том, что всем нормальным людям (и нелюдям) комфортней работается при дневном освещении. Поэтому персонажам стоит подыскивать убежище и стараться избегать ночных переходов. К тому же, отдых в подходящем месте восстанавливает здоровье столь же бесплатно, как это делает целитель Нолан в штабе Шофорда Крейла (того самого, который обороняет частокол).

Управление

Какой-то принципиальной новинки в управлении отрядом в IwD-2 нет, да и зачем оно нужно, если есть старый добрый Point&Click. Выделяем рамочкой нужных героев, тыкаем куда-то, получаем нужный результат.

Продвинутые геймеры могут выбирать отдельного персонажа и задавать ему индивидуальные действия. Сделать это можно как кликом на карте, так и на его физиомордии портрете на панели управления.

Интерфейс

Поскольку разработчики смогли в 800х600 (и иногда больше), они позволили себе несколько улучшить интерфейс по сравнению с ч.1. Теперь вся панель расположена в нижней части экрана.

Верхний ряд кнопок:

  • панель доступных действий, либо построение отряда (в зависимости от того, кто выделен – отдельный персонаж или группа);
  • портреты героических героев с указанием текущего ХП/ХП всего.

Нижний ряд:

  • панель событий (ее можно скролить колесиком мышки! Ми-ми-ми!);
  • колесо управления игровым процессом;
  • кнопка паузы.

Панель событий трансформируется в панель диалога при общении с NPC. Она становится больше и несколько информативней. По крайней мере, затруднений с чтением итогов диалога после выполнения задания уже не возникает, как это было в IwD-1.

Управление игрой то же самое:

  • снаряжение;
  • дневник;
  • настройки игры;
  • сведения о выбранном персонаже;
  • карта;
  • книга заклинаний.

Вокруг «колеса» припрятаны небольшие, и потому не сразу заметные кнопочки – выбрать всех, отдохнуть и изменить отряд. Первые две особенно незаменимы.

Почти все – привычно и знакомо по IwD-1, за исключением карт. Теперь их 2. Сначала включается карта текущей локации, а затем – карта мира, которая выглядит довольно красочно и в большем разрешении могла бы претендовать на роль обоев для рабочего стола фаната игры.

Еще одна «фишечка» – возможность настройки и перенастройки панели управления. Не сказать, чтобы совсем уж здорово, но почему бы и нет?

Полезные советы

  1. Следите за своими питомцами персонажами. Вся проблема заключается в отвратительнейшем pathfindig. Ощущение, что он стал хуже, чем был в IwD-1. Конечно, блуждания слепых котят выглядят мило в спокойной и мирной обстановке. Но в критической ситуации может случиться казус: клерик не найдет пути чтобы вылечить подопечного или варвар пойдет грудью на врагов при отступлении. Поэтому кривую перемещений стройте вручную и небольшими отрезками, в бою – вообще индивидуально для каждого.
  2. Купите подходящие мешочки для мелочевки в инвентаре. Всевозможные Scroll case и прочие Bag упростят использование инвентаря, его не придется скролить долгие часы в поисках искомого.
  3. Дайте каждому персонажу по бутылке. Серьезно, всю отраву, которая повышает здоровье «персов», нужно равномерно распределить по отряду. Разве что «танкам» пару лишних «наркомовских» добавить.
  4. В первую очередь избавляйтесь от вражеских лучников и магов. Именно они могут преподнести самый неприятный сюрприз.
  5. Пользуйтесь мультиклассом, но без фанатизма. 2-3 специализации лучше, чем 1 или 4 и более.
  6. Обращайте внимание на рельеф и прочие особенности местности. Иногда проще встретить противника в узком проходе и спалить их одной бомбой или молнией.
  7. Старайтесь распознать любую ерундень. Среди груд мусора можно обнаружить ценные вещи магического характера.
  8. Кнопка «Alt» подсветит все (!) активные элементы. Это поможет вообще ничего не пропускать.

Заключение

Общие впечатления от Icewind Dale 2 даже спустя почти 20 лет сугубо положительные. Почему? Всего лишь потому, что это отличный ролевой боевик с элементами микроквеста. Игра на голову лучше IwD-1, ведь несмотря на всю свою прямолинейность, она обладает гибкостью.

Можно лепить героев так, как хочется по мере игры. Можно создавать странные отряды, которые окажутся эффективны на поле боя. Наконец, можно попробовать отказаться от навязываемой линейности боевика и превратить гейминг в линейный поход одиночки в стиле «эпик».

Кому понравится Icewind Dale 2? Любителям старых добрых RPG на Infinity, а также всем сочувствующим. Это – одна из лучших RPG в стиле hack'n'slash, и на нее не жалко потратит 300+ часов жизни.

P.S. Ага, она длинней IwD-1 вместе с дополнением. Так что ностальгируйте и наслаждайтесь!

Опубликовано: 11.01.20 - 20:16

Автор: RostyaL




Комментарии


Эту страницу еще никто не комментировал


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024