Skyrim — Creation Kit: Делаем интерьер в доме

Предыдущий урок: Строим свой дом.

Мы создали свой дом и он даже обставлен предметами, но дом изнутри выглядит как халупа крестьянина. А настоящему Довакину не нужна халупа, ему нужен красивый и уютный дом с множеством мест, где он смог бы размещать свои трофеи. Именно этим мы сейчас и займемся — обустроим дом. Для начала нужно удалить все предметы (кроме двери и камина), которые находятся в доме. Если вы удалили что-то лишнее, исправить это можно нажав Ctrl+Z. Предметы удаляются клавишей DELETE, если вы забыли. У вас должно быть также:



Все лишнее удалено. Мы будем размещать предметы по следующему плану: сначала мебель с которой нельзя взаимодействовать (стол, полки и т.п.), далее мебель с которой можно взаимодействовать (кровать, стул и т.п.), в конце мелкие предметы (книги, овощи и т.п.). Начнем, переходим в Object Window -> WorldObjects -> Static -> Furniture -> Noble. Оттуда перетаскиваете все предметы, которые вам нравятся. К сожалению, посмотреть на предмет можно только перетащив его, поэтому если он вам не понравился - удалите, если нравится ставьте в нужном для вас месте. Как размещать предметы я писал в предыдущем уроке, когда мы ставили дом в необходимое нам место. Заного это рассказывать не буду, а если подзабыли можете посмотреть предыдущий урок. Расскажу только как увеличивать и уменьшать объекты. Для этого зажмите клавишу S и двигайте мышью вперед назад, предмет будет увеличиваться и уменьшаться. Также рекомендую пользоваться вещами из вкладки Static -> Clutter. Разместив все, что нам нужно мы можем приступать к следующей части.



Вторая часть — взаимодействующие предметы. Для начала разместим пентаграмму душ, алхимическую лабораторию и котелок для готовки пищи. Для этого переходим во вкладку All, потом в «Filter» вводим «Alchemy», выбираем «CraftingAlchemyWorkbench», размещаем. Такую же операцию проводим с пентаграммой и котелком, только в фильтр вводим «CraftingEnchantingWorkbench» и «CraftingCooking». Переходим в Object Window -> World Objects -> Furniture -> CLUTTER -> Upperclass, оттуда берем кровать, стулья. Переходим к следующему этапу.



Переходим в Object Window -> Items, из вкладок «Book», «Ingredient» и «MiscItem» размещаем предметы в наш дом.



На этом все, теперь вы сами сможете размещать любые предметы в вашем доме. Но главной задачей этого урока было более подробное ознакомление с вкладкой «Object Window». Да, и как вы уже заметили, я разместил два стула возле стола, а в подвале оставил довольно много свободного места. В следующем уроке мы создадим своего собственного НПС, поселим его рядом с нашим героем, создадим ему простой ИИ — он будет есть, спать, а может даже убирать наш дом и ходить в Рифтен за покупками!



 

Автор: Arlekinno

Вернуться к разделу Creation Kit.


Комментарии

Скурим 2018-09-02 21:32:53
Спасибо за статью, благодаря ей понял как нормально добавить пентаграмму душ.

[Ответить]
↑ +6 ↓
Lagerta 2015-04-26 01:20:18
"К сожалению, посмотреть на предмет можно только перетащив его" чушь.. Правой кнопкой по объекту в списке, выбираем Preview и просматриваем.

[Ответить]
↑ +7 ↓
KiraLis39 2014-11-23 02:33:39
Я не понял. Читал-читал а то что нужно не написано! Я создал себе дом (красивую большую пещеру), поставил и точ.камень и наковальню и стол верстак - и ничего не работает, когда я подхожу нет никаких действия, как на декорациях! Я ждал что тут будет написано как активировать эти инструменты...

[Ответить]
↑ +9 ↓
revo 2016-07-06 10:50:02
наверное ты поставил модели статиков без активаторов. Статики имеют расширение STAT, а тебе нужно фурнитуру - FURN

[Ответить]
↑ +8 ↓
Один из 2014-08-01 10:22:06
Вот чего не хватает так это урока по источникам света.

[Ответить]
↑ +9 ↓
Никита 2014-03-21 19:15:41
Всё круто,уроки отличные,всё предельно понятно.
Но,рассмотреть предмет можно не только перетащив его,а нажать на предмет из списка два раза.

[Ответить]
↑ +9 ↓
ДХХХ 2014-02-20 23:25:41
Как убрать предмет подскажите пожалуйста

[Ответить]
↑ +10 ↓
Вова 2013-12-23 17:08:04
Как изменить готовый мод. Скачал классный домик, но некоторые моменты в нем не очень. Хочу поправить, не как не могу найти дом ни в интерьере, ни в тамриэле (программа Creation Kit). А файл esp программа находит, сам мод работает без глюков. Кто ни будь может помочь? Уровень пользования программой ну очень начинающий)) Так что с объяснением поподробней))

[Ответить]
↑ +9 ↓
В_О_Т_ 2014-03-30 11:40:26
Когда подключаешь File->Data Skyrim.esm то найди и подключи тот мод который тебе нужен.

[Ответить]
↑ +8 ↓
Вова 2013-12-23 18:28:53
Вот ссылка на дом (http://modgames.net/load/1/254-3-0-15507)

[Ответить]
↑ +11 ↓
Нуба4ок 2013-11-06 15:07:19
А где камин? Подскажите плиззз...

[Ответить]
↑ +9 ↓
павел 2013-08-06 10:34:37
предметы можно просматривать если нажать на строку с названием 2 раза появится окно с видом обекта и информацией о нём во вкладке фурнитурс

[Ответить]
↑ +16 ↓
Марк 2013-04-05 18:37:57
если кому надо я нашел как совместить мод, зайти в file data нажать на мод у меня например mark1ua. и нажать Set as Active File, и когда вы нажмете save, то измененее ничего не спросит и сразу сохранит его в этот мод

[Ответить]
↑ +19 ↓

Страницы: [1] | [2] | [3] | [4] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024