TES V: Skyrim
Jarlaxle — The Sellsword

Джарлаксл резко раскрыл глаза. Он попытался было подняться и осмотреться, но понял, что связан. Он попытался припомнить все, что с ним произошло за последние пару минут. Киммуриэль забросил его сознание в межуровневый проход и Джарлаксла выбросило из их мира. Псионик предупреждал дроу о том, что, скорее всего он потеряет сознание, и, возможно, даже память, но у Джарлаксла не было выбора, он был морально готов уйти в другой мир, и эта перспектива прельщала его больше, чем смерть от концентрированного яда. Бросив жалкие потуги разорвать путы он огляделся и услышал голос, к нему обращался человек…



Итак, мой персонаж в мире Скайрима — личность весьма неординарная. Джарлаксл стал одним из моих любимых персонажей в реальности Forgotten Realms. Больше о ней вы можете узнать отсюда.
А о Джарлаксле (оригинальном) — отсюда.

Итак, после череды определенных событий наш герой, благодаря вмешательству одного из своих бывших заместителей, псионика, последнего представителя Дома Облодра — Киммуриэля, попадает в Нирн, по иронии судьбы, дроу — темный эльф оказывается в заснеженном и холодном краю, раздираемом войной, но даже в мирное время безжалостным к неопытным путникам и теплокровным народам. Но Джарлаксл — «крепкий орешек», он всегда умел объединять вокруг себя толпы, он всегда был на вершине, в своей жизни он не служил никому, кроме быть может артефакта — Креншинибона, который просто подчинил его волю. И тут Джарлакслу тоже предстоит найти себе сторонников. В прошлом многовековой главарь самой влиятельной банды в истории — Бреган Д’эрт, Джарлаксл обладает достаточными для этого навыками.

Как вы могли понять выше, это будет стелс персонаж, ассассин/вор, однако наш персонаж в общем нейтральный, поэтому будет все-таки скован высокой моралью, но об этом позже.

 

Чтобы играть, как и читать эти дневники было интересней, сразу оговорим условия:

  1. Сложность – Мастер. Тут вроде все очевидно, брать сложность ниже попросту нет смысла.
  2. Отключен реген хп, НО я решил оставить реген мп. Дело в том, что внизу будут условия, который компенсируют реген мп, в том числе если брать хотя бы какой-то реализм, царапины нас не трогают, а серьезные раны сами не заживут, в то время как с течением времени запас магии восстанавливается, и это вполне справедливо.
  3. Вот это условие, является одним из компенсации предыдущего. Оно достаточно масштабное. Во-первых, никакого читерского зачарования. Нет, серьезно, это ведь не интересно. Вещи будем зачаровывать только по мере необходимости, я к тому, чтобы был смысл скрафтить драконьи доспехи и ходить зачарованным. Зачарования на повышение кузнеца, повышение зачарования, повышения алхимии — ЗАПРЕЩЕНЫ! Во-вторых — никакой читерской алхимии. Полная аналогия, зелья повышения алхимии, кузнеца и зачарования — ЗАПРЕЩЕНЫ. Таким образом в игре останется зачарование, и в нем будет смысл, но будет и баланс. И теперь, мы можем играть в удовольствие.
  4. Не используем баги. Т.е. даже в целях экономии времени, лучше искать другого торговца, чем сохраняться – убивать – загружаться. Правда следует отметить, обучение и потом карманная кража денег за обучение — не баг, и я думаю использовать на ранних этапах можно.
  5. Обучение выше 50~51 у учителей мы использовать не будем. (когда цена будет 1500+), так-же никаких прокачек типо «зажал кнопку, и пью чай», а так же никаких зачарований на –100% потребления магии, только покупные робы (хотя может быть введем лимит 50% впрочем я не думаю, что мне как ассассину будет поджимать магия).
  6. По возможности буду открывать всякие плюшки для Джарлаксла по ходу прохождения, ведь это мы с вами знаем, что такое маска Клавикуса Вайла, а Джарлаксл на 5 лвле не знает.
  7. Никаких компаньонов, сначала хотел и не исполльзовать тачки между городами, но потом решил, что это будет накладно по нескольким причинам, начиная от затрат времени, заканчаивая тем, что путешествия будут качать меня быстрее, чем мне хотелось бы.

Вроде все, надеюсь не забыл ничего. Отсюда у нашего героя есть + и - :

+

  • Вор – богач, для нас не будет особых проблем с деньгами.
  • Ассассин – живуч, мы всегда наносим удар быстрый и смертельный, почти не получаем повреждений.
  • Много носим с собой, мы носим легкую броньку, легкие кинжальчики и луки, а так же пару зелий, наши карманы готовы собирать лут.
  • Возможности быстро проникать в квестовые подземелья без убийства всех подряд, иногда сэкономит нам время.
  • Интересный геймплей, требующий включать голову и хитрость.

-

  • Проблемы с драконами, которые нас видят.
  • Тяжкое начало игры, когда скрытность еще не вкачана, и 3 головореза в Ривервуде заставят нас побегать.
  • Слишком много всего подходит вору, надо грамотно распределять перки.
  • Слишком быстрая прокачка воровских навыков.
  • Мало хп и брони, если нас раскрыли и уйти нет возможности, то можно выпалить весь запас хербов (зелий) за стычку.

Что-же, это было вступление, вскоре же и начнем наше повествование.

 

Глава 1, Знакомство [12.01.12] [36]

Глава 2, Удача дроу? [14.01.12] [48]

Глава 3. Укрепляясь в мире [22.01.12] [16]

Глава 4. Немного о мелочах [23.01.12] [7]

Глава 5. Далекосмотрящие планы [25.01.12] [23]

Глава 6. Понятие «развлечения» [5.02.12] [20]

Глава 7. Пустоши Скайрима обитаемы [15.02.12] [25]

Глава 8. В своей стезе [7.03.12] [62]

Глава 9. Старый знакомый [13.03.12] [118]

Глава 10. Затянувшееся дельце [10.04.12] [21]

Глава 11. В наказание предателю [10.04.12] [36]

Глава 12. Темное предназначение [10.06.12] [27]

Глава 13. В глазах братства [26.06.12] [4]

Глава 14. Становление Бреган Д’эрт. Часть 1 [27.06.12] [21]

Глава 15. Становление Бреган Д’эрт. Часть 2 [29.06.12] [48]

Глава 16. Смертные и Даэдра [20.09.12] [21]

Глава 17. Холодная война [28.12.12] [57]

Глава 18. Занавес [17.09.13] [10]


Автор: Влад Красников

Вернуться к разделу Хроники и рассказы игроков.


Комментарии

Даниил 2015-08-17 23:32:09
Где хроники по Морровинду , Джар ты заходишь на сайт?

[Ответить]
↑ +7 ↓
13ASSASIN 2013-01-24 16:44:38
Хроники кульные! :) Не подскажешь где плагины качал? Просто некоторые заинтересовали.

[Ответить]
↑ +30 ↓
довакин 2012-11-15 20:24:08
ха ха ха код я знаю хот я читер =)

[Ответить]
↑ +5 ↓
мико мастер 2012-11-12 00:12:31
всем ха :D

[Ответить]
↑ +8 ↓
levque 2012-07-05 19:37:00
как отключить реген хп?

[Ответить]
↑ 0 ↓
Няш 2012-07-06 08:31:39
player.modav healrate -0.7
Чтобы полностью отключился реген это нужно сделать еще на 1-м уровне. Если ты хочешь отключить реген намного позже, то можно написать так:
player.modav healrate -100500
чтобы наверняка.

[Ответить]
↑ +9 ↓
Jarlaxle 2012-07-05 20:32:35
Чтоб я помнил)

[Ответить]
↑ +8 ↓
Dirge 2012-02-09 05:49:58
ну прям Брэган Дэртс повеяло =)) Я прав Джар или ... Альмирес ??

[Ответить]
↑ +8 ↓
Jarlaxle 2012-02-16 18:15:12
Никак не могу вспомнить, что за Альмирес, я даже гуглил, но с Джарлакслом это не связано. Может Артемис епт?) но это разные персонажи)

[Ответить]
↑ +13 ↓
Dirge 2012-02-25 19:16:21
кто такой Альмирес ?? есть такая ММОРПГ EQ2/Там была гильдия "Бреган Дэрт" глава сей гильдии чел. сильно любящий хроники Сальваторе. вот это он и есть =) Альмирес, он же Джарлаксл он же ... Так более понятно ???

[Ответить]
↑ +1 ↓
Jarlaxle 2012-02-26 22:59:35
я не играл в ЕК2, поэтому мы разные люди)

[Ответить]
↑ +8 ↓
lostgold 2012-01-27 18:59:28
Мне почему-то кажется что название должно было быть не SellSword = "Продавать меч"
а SpellSword = "Заклинание Меч"

Но это личное мнение, конечно-же...

[Ответить]
↑ +7 ↓
Jarlaxle 2012-01-27 22:16:09
Мне почему-то кажется, что Sellsword - наемный меч/наемник, собсна как-то так...
вот пруф:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Sellswords

[Ответить]
↑ +11 ↓
lostgold 2012-01-27 23:19:40
Логично. Как-то не подумал :)

[Ответить]
↑ +6 ↓
Силач Бельвас 2012-01-17 19:51:44
Ура наконец книжные герои! Давно хотелось посмотреть приключения колоритного персонажа! Сам хотел играть за темного эльфа (Сделать этакого Дризта д Уордена, благо двуручка тут развита), но привычка потянула на редгарда. С удовольствием почитаю. Огромный респект!

[Ответить]
↑ +11 ↓
Jarlaxle 2012-01-17 21:20:00
у меня стоит плагин, добавляющий в игру Скимитары и другое "оружие 3 эры", катаны, дайкатаны и т.д., как в морре. если перки на хайлевеле свободные будут, можно будет замутить альтернативный стиль боя, как у Дзирта (Дриззта)

[Ответить]
↑ +8 ↓
Силач Бельвас 2012-01-18 11:52:53
Насколько я помню Джарлакс специализировался на рапире, кинжалах и длинных мечах. Бился конечно двумя руками, что в целом вписывается в концепцию ассасина. Поэтому стиль будет по любому близок к Дзирту.
ЗЫ. Если не сложно напиши какие плагины используешь и может даже ссылочками сопроводи.

[Ответить]
↑ +11 ↓
Skam 2012-03-08 13:21:45
Насколько я помню то он начало первой книги дрался на саблях

[Ответить]
↑ +8 ↓
Jarlaxle 2012-01-20 03:59:00
ё)надевание бесконечного кол-ва колец (пока не доводилось Джарлакслом пользоваться, т.к. я не бегаю, как читер с 5 кольцами на хп например, это старому чару. Там было 4 кольца, одно на меч, второе на взлом, третье на кражи, четвертое на лук. В бою и вообще в любой ситуации никак не связны, и меня парило их постоянно переодевать, я решил, что подобное не сочтется читерством. Однако у Джарлаксла все проще, я еще не находил толковых колец, а если находил какие, я ломал их на эффекты)))
По памяти все.

[Ответить]
↑ +7 ↓
Jarlaxle 2012-01-20 03:57:41
по поводу ссылок - идея хорошая, положу в 3ю главу, а вот плаги:
а)крафт брони темного братства (удалю наверное, я думал это ретекстур, а там просто ассассинская броня в кузню добавлена)
б)ретекстур эльфийской брони
в)ретекстур даэдр брони (хз зачем))
г)ретекстур соловьиной брони
д)оружия 3 эры (скимитары и прочая муть)
е)ковка стрел

[Ответить]
↑ +3 ↓
Fantasy 2012-01-14 17:22:21
УУУу, я сам каджитом - вором/асасином сейчас играю... Очень интересно... Нравится полагаться на один точный, смертельный удар, а если всё же не полчилось его нанести возникают проблемы с врагами особенно на 25+ уровне. Ограничения адекватны... Буду читать ваши произведения...=)

[Ответить]
↑ +10 ↓
lostgold 2012-01-13 18:13:20
О! Адекватные ограничения ^_^
Автору спасибо.

[Ответить]
↑ +1 ↓

Страницы: [1] | [2] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024