Ведьмак 2 (Witcher 2)
Глава II: Путь Иорвета — Побочные задания

Пролог | Глава I [Побочные задания] | Глава II: Путь Иорвета [Побочные задания] | Глава II: Путь Роше [Побочные задания] | Глава III: Путь Иорвета | Глава III: Путь Роше | Глава III: Побочные задания

 

С трепещущим сердцем

Когда мы заходим на постоялый двор после совета, созванного Саскией, у двери к нам подходит эльф из отряда Иорвета и просит уделить ему время. Он представляется как Элеас и говорит, что некоторое время назад в Вергене стали пропадать молодые люди, а их тела потом обычно находили возле сожженной деревни. Если мы начнем расспрашивать его, он скажет, что эти тела похоронены в могиле недалеко от города. По-видимому, их убил не человек и не эльф. Элеас предлагает награду за поимку убийцы... Похоже, это работа как раз для ведьмака.

В сожженной деревне мы не найдем почти ничего, что помогло бы в нашем расследовании. Запах серы и следы крови только подтверждают подозрения Элеаса. Нам нужно осмотреть тела убитых. Может, так мы сумеем напасть на след.

Пробитый в скале туннель приводит нас из предместий Вергена в заросшую лесом долину. Катакомбы находятся в самом центре долины.

Мы попадем в подземные помещения, пробив стены с помощью Знака Аард. Там мы найдем тела убитых, завернутые в ткань. Прежде чем мы успеем рассмотреть их, на нас нападут призраки. [Бой] С этими врагами мы уже встречались: в тумане и в психиатрической лечебнице в Флотзаме. Мы победим их, применив старую тактику: Знаки Аард и Ирден, перекаты и серебряный меч. Вскрытие трупов — занятие не из приятных… Нам следует поискать свежие тела, принесенные несколько дней назад… Исследуя катакомбы, мы найдем подходящее тело в третьей комнате от входа. Мы разворачиваем ткань и осматриваем тело убитого. Если при нас есть хирургические инструменты, мы сможем извлечь из руки погибшего кусочек железа (хирургические инструменты можно купить у Фелиции Кори — ученицы магии, которая торгует рецептами и книгами). Похоже, это осколок меча. Когда мы перевернем тело на бок, чтобы рассмотреть раны на спине, мы обнаружим под телом альбом со стихами Лютика. После тщательного исследования тела мы придем к выводу, что все указывает на суккуба. Раз мы уже в катакомбах, мы можем спуститься на нижний уровень, где в одном из помещений встретим дух каэдвенца. Он охраняет знамя Бурой Хоругви — один из артефактов, которые нужны нам, чтобы разогнать призрачную мглу (Вечный бой). Мы возвращаемся в Верген, чтобы поговорить с Лютиком о его стихах.

Мы найдем нашего друга на постоялом дворе. На вопрос о его сочинениях он скажет, что у него украли книжку со стихами. Мы просим его помочь нам: Лютик должен выманить суккуба своими стихами. Мы договариваемся о встрече в полночь у сожженной деревни.

В назначенное время мы встречаемся с поэтом. Теперь мы играем за Лютика и должны выманить демона его стихами. Мы складываем следующий куплет: «Если бы желала дева лечь со мною, / То спросило б сердце белые ладони, / Сможешь удержать ли, / Коль мне грудь откроешь?» Это срабатывает, и суккуб призывает нас к себе. [Выбор] [A] Мы, действуя за Лютика, можем последовать за демоном в убежище, несмотря на требование Геральта, или [B] можем вернуться к ведьмаку. От нашего выбора мало что зависит; что бы мы ни сделали, скоро мы снова станем управлять Белым Волком. Мы спешим к суккубу, но, к нашему удивлению, она не спешит нападать на нас. Мы же начинаем сомневаться в своих выводах.

Жгучая красотка заявляет, что соблазняет мужчин и спит с ними, чтобы высосать их энергию, но не убивает их, потому что хочет, чтобы они возвращались к ней. Она говорит, что один из ее ухажеров, Элеас, влюбился в нее и убивает других мужчин из ревности. [Выбор] Трудный выбор… заявления обеих сторон звучат убедительно. [A] Если мы не поверим демону, то можем вступить с ним в бой. [B] Если мы поверим суккубу, то стоит еще раз поговорить с эльфом.

[A] [Бой] Поединок с суккубом выиграть сложнее, чем бой с обычным противником. Но мы должны справиться с ним, если будем действовать серебряным мечом и применять Знаки Ирден или Квен. После смерти демона мы возвращаемся к Элеасу за обещанной наградой.

[B] Мы встретим Элеаса у постоялого двора. На вопрос об убийствах он будет все отрицать, и мы оправимся к его командиру. Если у нас уже есть осколок меча, найденный в теле жертвы, Иорвет нам поверит. В противном случае он попросит нас найти хоть какие-нибудь доказательства. Когда мы покажем осколок Иорвету, выяснится, что главный подозреваемый исчез. Это только подтвердит наши подозрения: суккуб говорил правду. Пора встретиться с суккубом и получить награду… На пути к монстру, возле сожженной деревни, на нас нападет Элеас. [Бой] Наш противник вооружен двумя саблями. Проще всего обездвижить его с помощью Знака Ирден, а затем нанести несколько сильных ударов в спину. После этого идем к демону…



 

Кошмар Балтимора

Во время поисков магического артефакта в старой каменоломне мы видели сон некоего Балтимора. Испуганный краснолюд от чего-то убегал. Бродя по Вергену, мы увидим дом из сна рядом с шахтами. Перед ним мы встретим Торака. Выясняется, что он ученик великого кузнеца рун, который исчез несколько лет назад. Торак унаследовал дом и звание Балтимора, когда кузнец исчез, но сам признает, что ни он, ни его ученики не могут сравниться со старым кузнецом.

Краснолюд разрешает нам взглянуть на мастерскую пропавшего мастера. Внутри, среди инструментов и паутины, мы замечаем, что одну из стен можно разрушить с помощью Знака Аард. В тайной комнате мы находим небольшой сундучок, а в нем карту Балтимора. По правде говоря, это скорее стишок, описывающий путь к определенному месту.

На выходе из мастерской к нам подходит Торак. Он немного обеспокоен шумом, который мы устроили. [Выбор] [A] Мы можем рассказать ему о записке или [B] оставить эту информацию при себе. Если мы расскажем ему все, он попросит нас принести ему заметки Балтимора, если мы их вдруг отыщем.

«Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовется». Мы найдем разрушенный колодец в сожженной деревне. Следуя заметкам кузнеца, мы проходим через деревню, затем сворачиваем налево и проходим под огромными воротами. Там мы находим деревянный алтарь какого-то божества. Мы идем по средней дороге и подходим к каменоломне, где мы уже были. Следующий стих Балтимора указывает на пещеры гарпий. Но вместо того, чтобы подойти к воротам, мы взбираемся на скалы слева и находим там сундук с руническим ключом. Что дальше? Мы изучаем заметки краснолюда. «Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной…» Мы возвращаемся к перекрестку и направляемся к оврагам, где живут тролли. «Бедная утопленница» — это корабль, разбившийся о скалы. Мы найдем дверь, скрытую растущим рядом плющом. Ее откроет рунический ключ. Чтобы войти внутрь, нам придется сжечь сорняки с помощью Знака Игни. За дверью мы найдем сундук с рунами кузнеца Балтимора и его записи.

Прежде чем мы откроем сундук, появится Торак с двумя учениками. Оказывается, краснолюд следил за нами с тех пор, как мы в первый раз упомянули имя Балтимора.

[A] Если мы перед этим согласились отдать ему записки кузнеца, он потребует, чтобы мы позволили ему самому достать их из сундука. За это он даст нам денег и все остальное содержимое сундука. Если мы согласимся, задание будет завершено. Если мы решим, что краснолюд ведет себя подозрительно, Торак нападет на нас.

[B] Если мы не рассказывали о карте Балтимора, краснолюд нападет на нас.

[Бой] Лучше всего применить Знак Аард в самом начале стычки: он поможет отбросить противников и даст нам время обдумать тактику боя. Мы в меньшинстве, поэтому нам может пригодиться Знак Ирден, который обездвижит по крайней мере одного из нападающих, и мы сможем расправиться хотя бы с ним. После победы на Тораком и его подмастерьями мы наконец-то открываем сундук, который так искусно спрятал Балтимор. В нем мы найдем руны и прочие сокровища, но главное — мы получим записки старого мастера.

Прочитав их, мы узнаем, что это Торак убил Балтимора. Мы сообщим об этом старосте Вергена Сесилю Бурдону. Краснолюд даст нам небольшое вознаграждение за то, что мы узнали истину, и начнет искать нового кузнеца рун.

 

Игра в покер: Верген

Игроков в покер на костях в Северных Королевствах можно встретить где угодно. Верген — не исключение, и мы столкнемся здесь со многими любителями перекинуться в кости. Первыми, кого мы встретим, станут, вероятно, хозяин постоялого двора и Скален Бурдон. Хозяин не станет играть с нами, пока мы не победим по меньшей мере двух слабейших соперников в городе. С другой стороны, Скален готов играть с нами когда угодно.

Мы найдем указанных хозяином постоялого двора соперников в доме подмастерьев кузнеца рядом со статуей божества краснолюдов. Это Бруно Бигс и Корнелий Мейер. Когда мы обыграем их обоих, то можем идти на постоялый двор, чтобы сразиться с его хозяином. Выигрыш у него позволит нам сразиться с противником посерьезней: с Сесилем Бурдоном. Обычно его можно найти в доме над входом в шахту. После победы над Сесилем мы узнаем о лучшем местном игроке. Это подмастерье кузнеца, некий Хагарт. Этого краснолюда следует искать рядом с его домом, у статуи. Мы уже побывали там, когда искали Бруно и Корнелия. Выиграв у подмастерья кузнеца, мы сможем выбрать награду: либо метеоритную сталь, необходимую для нового меча против монстров, или деньги. Эта победа завершит линию задания в Вергене. Разумеется, мы можем и дальше играть со всеми, кто согласиться.

 

Кулачные бои

Как и во Флотзаме, в вергенском трактире также проходят кулачные бои. Если мы хотим проверить свои умения в поединке с местными бойцами, нам стоит поговорить с Шериданом, устроителем таких боев.

Мы знакомимся с правилами и соглашаемся подраться, после чего нас ждет бой с тремя соперниками подряд. Каждый следующий боец будет сильнее предыдущего, но если постараться, можно победить их всех. После третьей победы нас признают мы получим лавры победителя.

Когда Шеридан начнет поздравлять нас, его прервет дворянин, который представится братом Зельткирка. Желая завоевать признание и выйти из тени знаменитого брата, этот рыцарь вызовет нас на бой. Мы можем принять этот вызов или отказаться драться с Зильгартом.

Если мы отклоним вызов или победим рыцаря, он оскорбится и уйдет с угрозами. Если мы примем вызов и проиграем, он уйдет счастливым, и на этом кулачные бои в Вергене для нас закончатся, впрочем, мы снова встретим Зильгарта в третьей главе.

 

Борьба на руках: Верген

В Вергене — шахтерском городе, полном крепких краснолюдов — нет недостатка в соперниках по борьбе на руках. Среди них будут и наши старые знакомые: Ярпен Зигрин и Шелдон Скаггс. Золтан уже рассказывал нам об их способностях.

Вышеупомянутые краснолюды проводят большую часть этой главы в трактире, и искать их нужно именно там. Оба с радостью согласятся побороться с нами. Это соперники потруднее тех, к кому мы привыкли во Флотзаме. Если мы одолеем их, они попросят нас немного сбить спесь со Скалена Бурдона, который похваляется тем, что сильнее его в городе никого нет.

Скалена тоже можно встретить на постоялом дворе. Если предложить ему побороться, он скажет, что сразится с нами, только если мы победим остальных противников. Скален сильнее всех, кто встречался нам раньше, но если постараться, можно победить и его.

 

Контракт на королеву гарпий

Контракт на убийство королевы гарпий — одно из заданий, которые мы найдем на доске объявлений у трактира. Этот контракт можно выполнить только во время поисков сна дракона (В поисках магии). Мы найдем королеву гарпий в каменоломне возле Вергена. Чтобы попасть туда, придется взять ключ от ворот у старосты города. Все шаги, которые необходимо для этого предпринять, описаны в прохождении вышеуказанного задания. Королева гарпий нападет на нас после того, как мы просмотрим кристалл со соном дракона. [Бой] Королеву сопровождает целая стая гарпий, поэтому в этой битве нам очень пригодится Знак Аард, который позволит сбивать монстров, после чего их нужно будет только добивать серебряным мечом. После убийства королевы мы возьмем все что только можно с ее тела и вернемся в город, чтобы сообщить старосте о победе.

 

Контракт на гарпий

На доске у трактира мы найдем объявление, которое приглашает храбрецов сократить популяцию гарпий, обитающих вокруг города. Кто может справиться с этим лучше, чем специально для этого созданный ведьмак?

Чтобы найти действенный способ избавиться от местных монстров, мы должны сначала изучить их повадки. Мы можем узнать о них из книг или на практике, сражаясь с монстрами. Гарпий вокруг Вергена более чем достаточно, так что есть смысл сэкономить деньги и изучить слабости этих созданий в бою. Мы столкнемся с гарпиями в лесу, окружающем разрушенную башню, в оврагах и в каменоломне.

Получив необходимые знания, Геральт поймет, что гнезда этих монстров следует уничтожать с помощью ловушек на гарпий. Любой ремесленник (например Ухач или Торак) смогут изготовить для нас эти ловушки. Нам останется только найти гнезда и уничтожить их (все они находятся у каменоломни). Разобравшись с гарпиями, мы возвращаемся в город, чтобы получить от старосты заслуженную награду.

 

Черная работа

О том, что шахта города закрыта, мы можем узнать от старосты Сесиля Бурдона или прочесть на доске объявлений. Лучше всего выполнить это задание во время поисков краснолюдского бессмертника (Подземная жизнь), поскольку там нам тоже придется спускаться в шахту. Стоит приготовитьне меньше пяти картечных бомб. Для этого нужны ингредиенты, содержащие ребис и аер. Под землей нам пригодится и парочка эликсиров Кошка.

В шахтах мы столкнемся с многочисленными трупоедами. Если мы их уничтожим, то узнаем достаточно, чтобы разобраться с их гнездами. [Бой] В бою с гнильцами нельзя забывать, что перед смертью они начинают дрожать, а затем взрываются. Если мы видим дрожащего гнильца, нужно отпрыгнуть от него на безопасное расстояние. Трупоеды нападают группами, поэтому следует использовать против них Знак Аард. Знак Ирден пригодится, чтобы обездвиживать чудовищ.

Если мы хорошенько обыщем все переходы, то найдем все логова трупоедов. С помощью картечных бомб мы сможем их завалить. После этого останется сообщить Сесилю Бурдону о том, что задание выполнено.

 

Пролог | Глава I [Побочные задания] | Глава II: Путь Иорвета [Побочные задания] | Глава II: Путь Роше [Побочные задания] | Глава III: Путь Иорвета | Глава III: Путь Роше | Глава III: Побочные задания



Вернуться к Базе знаний.


Комментарии

Monik 2016-05-06 21:09:05
что лучше:убить стенниса или оставить в живых , и как это повлияет на 3-ю часть

[Ответить]
↑ +4 ↓
Натка 2017-02-18 14:15:54
Сложный вопрос.
1. Убиваем Станниса. Без гемора получаем королевскую кровь.
2. Не убиваем. При правильном прохождении выполняем два квеста: "Кошмар Балтимора" и узнаем, кто заказчик. Потом можно даже навестить Станниса в тюрьме и поржать над ним))
Одновременно добавляется задание пробраться в лагерь Хенсельта за его кровью, где мы попутно можем навестить Вдохновенного с гарпиями, грохнем парочку утковолов (возможность снять часть для доспехов), получим квест на тайное прохождение по лагерю, за что получим умение "Дитя ночи", если я ничего не путаю.
Награду дадут одинаковую, так что решать вам.

[Ответить]
↑ +4 ↓
Натка 2017-02-23 00:22:10
О. Ещё забыла. Если идете за кровью Хенсельта, можете сбегать в домик Мальгета и активировать квест "Память старых лет".

[Ответить]
↑ +5 ↓
Натка 2017-02-25 14:20:53
А. Ещё насчет того, как это повлияет на третью часть. Никак не повлияет. При переходе в 3 главу мы, читая запись о выполненном задании, увидим, что Стеннис был признан отравителем и казнен - мы-то спасли его лишь до суда, пока Саския очнется. Разница только в показываемом мувике перед 3 главой: 1) если оставили Стенниса в живых - его сначала коронуют; 2) если убили, то об этом просто упомянут.
Я делаю так: первые два раза даю положительный ответ о виновности Стенниса (тогда Геральт рассказывает о всех найденных по делу уликах и получает хорошие очки опыта), а на третий раз спасаю его от убийства, требуя суда.

[Ответить]
↑ +3 ↓
Monik 2016-05-05 16:53:54
В задании игра в покер Верген,какой-то баг.Подмастерье предлагает сыграть в покер и через несколько секунд го ворит что я типо проиграл и все такое,хотя игра так и не началась.Что делать?Мне нужна метеоритная руда!!!

[Ответить]
↑ +6 ↓
Ведьмак 2016-05-21 19:35:07
Не баг, ты просто с ним пытаешься поиграть в хате, а он только проснулся и еще не знает что ты всех обрыгал уже. Пуська он выдет на улицу, и потом, на улице ты иму предложи сыграть!

[Ответить]
↑ +5 ↓
Куликов Александр 2015-10-16 22:26:23
За песню Лютика из задания - С трепещущим сердцем
Желаю вам увидеть смерть ваших детей и сдохнуть как собакам...

[Ответить]
↑ -25 ↓
Няш 2015-10-17 10:33:39
Чего?

[Ответить]
↑ +6 ↓
Вася 2020-05-03 22:50:43
Да, подосрали)))

[Ответить]
↑ +2 ↓
анон 2015-06-26 22:25:55
Нет квеста и у стен есть уши. Застрял на нем, не могу дом жреца найти, хотя по идее староста должен дать знание о месте. Но отметки на карте нет

[Ответить]
↑ +4 ↓
Натка 2017-02-16 01:40:58
При входе в Верген идёшь направо вплоть до костра. У костра стоит какой-то монашек и треплется с окружающими насчет Саскии. Если Геральт с ним поговорит, монашек даст ему книжку. Но нам нужно дом жреца. Идем чуть дальше и видим мужичка, похожего на Гендальфа - у него шляпа прям точь-в-точь. Мужичок сидит на сундуке с добром. Вот от этого сундука правая дверь - дом жреца.

[Ответить]
↑ +3 ↓
Роман 2015-06-07 14:16:26
подхожу к камню в каменоломне но ловушки поставить не могу( почему

[Ответить]
↑ +7 ↓
Аноним 2015-06-07 15:27:24
Если ты имеешь ввиду ловушки на гарпий, то их надо класть возле самих гарпий и ждать. Они сами их возьмут.

[Ответить]
↑ +7 ↓
DOKTOP_rAHU6AJl_JlEK 2015-04-17 00:03:33
подскажите плз, как пройти квест с гарпиями, у меня 7 ловушек, 4 забрали, кидаю оставшиеся 3 они их забирают, но квест не засчитывается

[Ответить]
↑ +9 ↓
Pharmul 2015-04-22 16:45:28
Остальные три за каменной дверью внизу каменоломни. Её открыввешь, и там они внутри, но чтобы туда попасть, нужен квест "в поисках магии".

[Ответить]
↑ +10 ↓
ilio 2015-03-09 22:59:48
Странно почему тут нет "Память старых лет".
И кто нибудь знает что делать в локации где Место казни графини Глевиссиг, там всякие свечки, черепа и столб, карта где кваэдвинский лагерь?

[Ответить]
↑ +3 ↓
IKLB 2015-06-06 10:40:45
потому что это задание из пути роше и это главное здание а тут написаны из пути йорвета побочные здания!!!

[Ответить]
↑ +8 ↓
Аноним 2015-02-08 05:02:14
Для чего нужен плащ бурой хоругви? Который можно выиграть у Скалена Бурдона.

[Ответить]
↑ +7 ↓
Аноним 2015-12-09 23:10:42
Для квеста где надо добыть знамя, с плащем имеется дополнительная попытка(в случае ошибки) при допросе призраком(в случае если вы хотите его обмануть, а не убить).

[Ответить]
↑ +2 ↓
Дима 2015-02-07 14:35:12
Не описано задание, ]( ключ Торака или как то так, не помню названия). Оно начинается после Королевской Крови (путь Иорвета, выбрал вариант не казнить Стенниса ). Суть в следующем: в задании кошмар балтимора после убийства торака мы находим его ключ. И задание звучит так: найти замок, который отпирает этот ключ. НЕ МОГУ НАЙТИ ОТ ЧЕГО ЭТОТ КЛЮЧ. Подскажите пожалуйста)

[Ответить]
↑ +6 ↓
Berka 2015-01-28 17:15:16
Здесь не описан шикарный квест 'мешок перьев'. Он берется у чувака в доме рядом с каменоломней. Состоит в том, что чуваку надо приносить разное количество перьев гарпии (у меня после квеста на поиск кристаллов их было в 3 раза больше чем надо). Чувак их покупает по хорошему курсу. Главная награда за квест- увидеть, зачем ему нужны перья))

[Ответить]
↑ +20 ↓

Страницы: [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] ... [16] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024