Fallout 4 – Новые подробности

Буквально на днях, на официальном канале компании Bethesda вышло 2 видео интервью с директором и исполнительным продюсером Тоддом Говардом:



Первое видео рассказывает нам о свободе игрока в новом открытом мире. В Fallout 4 работают над тем, чтобы дать нам полную свободу действий. Fallout 3 является свободной игрой, но в 4-й части свободы будет еще больше, так утверждают разработчики.

К тому же, игра все больше оправдывает свой жанр – Action RPG. По словам Тодда Говарда на первый взгляд, может показаться, что это шутер. Огромное внимание уделяется стрельбе, обещают, что она будет лучше, чем прошлых играх, прицеливание станет удобнее, стрельба будет одинакова хороша как от третьего лица, так и от первого, и конечно, куда же без фишки Fallouta – режима VATS. Разработчики обещают, что смогут отлично совместить режим экшна с ролевыми компонентами.

Можно поверить им, ведь стрельбой в игре занимается компания id Software, которая является одним из основоположников 3D-шутеров и занималась разработкой таких популярных серий игр как Doom и Wolfenstein.



Второе видео открывает свет на крафтинг и «мастерскую» в игре Fallout 4, а также уделено время разговору о создании модов.

Очень интересной фишкой Fallot 4 является так называемая «Мастерская». Это даст возможность игроку создать свой уголок в игровом мире. Обещают множество вариантов и возможностей в создании, так называемой, базы игрока. Создатели хотят, чтобы игрок мог сотворить в мире что-то своими руками, не прибегая к помощи редакторов. Создание базы будет вписываться в геймплей игры, но при этом, оно совсем не является обязательным. Тодд Говард говорит, что они были вдохновлены такой игрой как Minecraft, но, как по мне, это больше похоже на Sims. Не знаю, смогут ли разработчики развить эту возможность, но это точно будет что-то новенькое.

В игре будет совершенно иная система крафтинга, в отличие от прошлых игр. Каждая вещь, подобранная игроком, которая на первый взгляд кажется хламом, может быть переработана во что-то стоящее. Это полностью меняет экономику игры, если раньше подбирая предметы, игрок думал о том что бы продать их, теперь возникает мысль о том, чтобы сохранить этот мусор и в будущем сделать из него что-то новое.

Что касается создания модов, то оно в Fallout 4 будет. К тому же теперь создавать моды смогут и пользователи консолей! Точных дат нету, но релиз редактора для ПК намечен на начало 2016 года, после него будет выпущен редактор для X BOX One, а в дальнейшем и для приставок Sony.

Определенно, Bethesda собирается внести много новых особенностей в серию игр Fallout, да и вообще в жанр РПГ. В некоторые вещи просто трудно поверить, но будем надеяться, что нас не подведут.

Опубликовано: 18.09.15 - 23:26

Автор: Vivaro


Комментарии


Эту страницу еще никто не комментировал


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024