Skyrim — Creation Kit: Строим свой дом

Creation Kit: Делаем свой первый дом

Этот туториал расскажет вам как создать собственный дом в Creation Kit. Мы создадим дом в районе Рифтена.

Итак, откройте Конструктор (Creation Kit) и подключите файл Skyrim.esm. Для этого пройдите по следующим вкладкам — File -> Data. Чтобы подключить Skyrim.esm нужно просто поставить галочку в соответствующем чекбоксе. Нажимаем ОК. Конструктор начнет грузится и может подвиснуть — это нормально, не отключайте его. На все возникшие «предупреждения» жмем «отмена».



После того как Конструктор загрузился ищем окно под названием «Cell View». Во вкладке «World Space» находим Tamriel, выбираем. Т.к. наш дом будет рядом с Рифтеном находим «RiftenCitySouthGateExterior», загружаем. В окне, которое находится над «Cell View» должно появиться изображение — 3D мир Скайрима. Перемещаться по 3D миру Скайрима — зажмите колесо мыши и двигайте в нужном вам направлении. Колесиком мыши (крутя колесо вперед и назад) мы можем увеличивать и уменьшать изображение. Если зажать клавишу «Shift» то можно поворачивать изображение. Также рекомендую нажать на клавишу «A» или кликнуть на лампу, которая находится вверху экрана, это отключит тени, так удобней работать. Далее нужно выбрать место для нашего дома. Я выбрал место среди деревьев. (Выделено красным прямоугольником).



Далее нам нужно выбрать фундамент нашего дома. Для этого раскройте панель «World Objects» в Окне объектов «Object Window», затем панель «Static», затем панель «Architecture». Я хочу, чтобы мой дом вписывался в общий пейзаж — я выбираю вкладку «Riften», вы можете выбрать другой. Находим RTFarmhouse02 и перетаскиваем в окно просмотра. Итак, ЛКМ — перемещает дом, ПКМ — крутит дом. Если нажать "F" дом (и любой другой предмет) опустится на землю, если ему ничего не мешает. Клавиши «Z, X, Y» перемещают дом по соответствующим осям. Пользуясь всем, что я перечислил выше вы сможете спокойно разместить дом в любом месте, которое вам нравится. Сейчас нужно установить наружную дверь. Идем в World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 и размещаем ее в проеме. (там уже будут стоять двери, но нужно поставить новые).



Мы разместили дом в игре, но в него нельзя войти, т.к. внутри ничего нет. Нам нужно создать интерьер. На панели инструментов выбираем «Wordld» и далее Cells.

В открывшимся окне в «World Space» выбираем «Interiors». В любом месте списка кликаем правой кнопкой мыши и выбираем «new». Появится окно, в нем нужно ввести ID. Игрок фактически не увидит его, но важно сделать его уникальным. Я введу Diablo1ru. Вы вводите что нибудь свое. После того, как вы это сделаете, ваша новая ячейка добавиться в список. Удостоверьтесь, что выбрана ваша ячейка и затем мы можем изменить некоторые настройки, касающиеся нашей ячейки. Сделайте следующее:

  • Common Data Tab (Вкладка общие сведения): Отметьте галочкой Can't Travel From Here
  • Lighting (Освещение): Измените Ambient RGB все на 25
  • Interior Data: Выберите название, которое вы хотите, чтобы видел игрок (например, Мой первый дом, Дом Довакина и т.д.)

Остальное пока оставьте.

Теперь вернемся в меню «Static», (Object Window) откуда мы брали наружный объект здания. Опять выбираем его, правый клик мыши, нажимаем «Use Info». У нас появляется список, выбираем: «Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1». В окне просмотра появляется другая картинка, приближаем камеру к зданию и выбираем дверь, кликая по ней два раза. В появившемся окне нажимаем «View Linked Door»

Закрываем лишние окна. Отводим камеру подальше, выделяем все и полностью копируем интерьер (Ctrl + C). Загрузите вашу новую ячейку из списка "Interior" в окошке «SWorld Space» в окне «Cell View».



Вставляем интерьер в нашу локацию. Далее удаляем оттуда (клавиша DELETE по выбраному объекту) всех НПС, стрелочку, крестик и дверь. Во время удаления появится предупреждение, нажимайте «да» (yes). Должно быть как на скриншоте:

Затем поместите дверь, подобную той, что мы использовали раньше на входе в здание, в проем стены, где должна быть дверь. Теперь возвращаемся к нашему экстерьеру (Cell view -> World Space -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> находим здание). Двойной клик на наружной входной двери и выберите закладку «Teleport». Отметьте окошко Teleport и затем выберите ячейку "Diablo1ru" (тот самый уникальный ID, вы могли прописать свой) из выпадающего списка «Cell». Выберите «RiftenDoor02» в окне reference и жмите OK. Теперь переместите желтый маркер телепорта от стены и опустите его на землю (клавиша F). Стрелочка НЕ должна указывать в дверь!



Теперь нужно сохранить наш плагин в папку Skyrim -> Data.

Теперь можно смело подключать плагин в SkyrimLaucher и идти любоваться домом, который вы создали собственноручно. В следующем мини-уроке я расскажу как обставить интерьер собственными предметами, а не скопированными.


 

Автор: Arlekinno

Вернуться к разделу Creation Kit.


Комментарии

ассасин 2019-06-12 14:50:41
Народ,а замок в игре реально создать в этом редакторе?

Ответить
? +3 ?
Stradalec 2018-10-23 18:15:11
Создал дом основываясь на инструкции. Поставил двери. Все работает.Но НПС-компаньоны отказываются входить. Что делать?

Ответить
? 0 ?
Artem384 2018-05-25 17:26:17
Всем привет. Пытаюсь создать своего спутника (я новичок). В общем, проблема такая, я его ставлю в определенную локацию (Товары Белетора), сохраняю. В лаунчере всё включено. Но его тупо нет! Поставил, сохранил, а спутника нет :(

Ответить
? +4 ?
666 2017-04-22 06:57:11
хочу создать свою локацию со своим ландшафтом и т.п. вроде в СК все норм и дверь поставил как по учебнику с прописями и уникальными айди. а вот в игре ничего не отображается. почему помогите.

Ответить
? +2 ?
Элль Браун 2017-05-21 17:41:40
Все отлично, только вот (пункт один) такая дверь снаружи - это не дело. Она открывается отвратительно, нараспашку. Очень некрасиво. Немного потанцевав, лучше установить приличную уличную дверь, чем внутреннюю, правда. И, возможно, это моя вина, но с телепортами была проблема - заходя в дом оказывалась не у той двери, а чтобы выйти, приходилось юзать другую дверь дома, не входную. Решлось просто, перемещением двери и маркера телепорта, но я так и не поняла, что именно было неверно, инструкции вроде выполняла четко. Думаю, позже буду юзать бубен, чтобы сделать хорошие двери (см. пункт один)

Ответить
? +2 ?
Элль Браун 2017-05-21 16:49:53
Ты точно подключил свой плагин в лаунчере? Открой Files там и проверь, стоит ли галочка. Почему-то не всегда она ставится на новые плагины автоматически, так что приходится проверять и вручную ставить, если нужно

Ответить
? +2 ?
Spirit 2017-03-28 22:53:02
Отличный гайд. Все пашет. Только компаньоны заходить отказываются) Стесняются

Ответить
? +2 ?
Kelpii 2016-09-16 11:05:24
Здравствуйте!
Застряла тут "У нас появляется список, выбираем: «Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1»."
у меня нет - «Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1».
:(

Ответить
? +2 ?
Revo 2016-05-16 21:49:07
Привет. У меня вопрос. Как созданный мод, в моем случае дом, перевести в файл esm или esp чтобы залить мод на сайт и другие могли его загрузить со всеми моими текстурами и мешами. У меня там даже ручной атронах живет. Получается есть скрипт еще. А то поставил мод на скайрим сына у него другой комп, а там много чего отсутствует :(

Ответить
? +3 ?
кок 2016-03-16 07:30:34
Подскажити пожалуста . я нажимаю файл- дата и у меня не вылезает скайрим

Ответить
? +2 ?
Менезис 2015-12-27 18:44:56
Такая проблема, создал дом, поместил на карту, подхожу к двери а она не юзабельна. Подставляю любые двери на её место, каждый раз соединял телепортом с помещением дома, даже копировал соседние юзабельные двери из домов рядом. Ничего не помогает. Она всё равно остаётся мёртвым объектом.

Ответить
? +3 ?
Alehandra2017 2015-12-17 16:09:29
Помогите пожалуйста. Хотела бы перенести готовый дом из мода (в моем случае это Поместье Элизиум), который находится возле Вайтрана на место, где стоит Поместье Озерное возле озера. Т. е. удалить Поместье Озерное и на его месте чтобы стояло Поместье Элизиум. Это возможно сделать? Если да, то объясните пожалуйста как. Или ссылку на видеоурок если у кого есть скиньте.
Благодарю за полезные ответы.

Ответить
? +2 ?
revo 2016-05-16 22:14:15
невозможно.

Ответить
? +2 ?
Страницы: ...

Ваше имя
Комментарий



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024