|
Skyrim Коллегия Винтерхолда (прохождение)Гильдия магов давно распущена, но по-прежнему остаются маги, которые хотят объединяться с такими же как они, делиться знаниями, заклинаниями и прочим. В Скайриме таким объединением стала «Коллегия Винтерхолда». Стоит добавить, что Коллегию очень недолюбливают в Скайриме. Норды плохо относятся к магии и прочим загадкам. Как вступить в Коллению Винтерхолда?Для этого отправляйтесь в город Винтерхолд, и на севере вы найдете мост к Коллегии. На входе вас остановит Фаральда, и скажет, что пройти могут только те, кто имеют предрасположенность к магии. И нужно будет пройти некоторое задание показать, что вы можете обращаться с заклинаниями (заклинания которое нужно продемонстрировать разные, но в любом случае у нее же можно будет и купить его). Напомним: что бы выбрать заклинания, нужно нажать «Tab» -> Заклинания -> Щелчком мыши выбрать нужный навык (или добавить его в избранное клавишей F, а потом в окне быстрого запуска (клавиша Q) задать заклинанию нужную цифру.
Первые урокиИспользовать определенное заклинание на пентаграмме. Используем и «вступительный» экзамен засчитан. Дальше Фаральда отведет вас в Коллегию, к Мирабелле Эрвин, которая проведет экскурсию по коллегии и покажет вашу комнату. В конце экскурсии Эрвин отведет вас в Зал Стихий, к Толфирдиру, где как раз начинаются практически уроки использования навыков. Выслушав лекцию о трудном и извилистом пути мага, переходим к практически занятиям, где встав в определенную точку, нужно будет использовать на себе некоторое время заклинание «Оберег» (в случае отсутствия оберегов, вы сможете так же купить самое простое у Толфирдира). После чего задание будет завершено, и сразу начнется новое.
В глубинах СаарталаПосле уроков магии, Толфирир предложит всем посетить Саартал раскопки какой-то древности. Приходим в отмеченную точку на карте, находим внизу вход в подземелье, и следуйте за главным. Задание длинное, остановлюсь лишь на сложных моментах. Вам нужно будет найти 3 кольца и амулет кольце лежат на полу (маркер будет указывать на них), а амулет на стене. После того, как вы возьмете последний предмет, решетки за вами закроются. Открыть их никак нельзя, просто постойте около них, и подождите пока с противоположной стороны подойдет Толфирир. Скажите ему, что не можете выбраться: После чего он предложит одеть амулет (одеваем), и любым боевым заклинанием разрушаем плиту с которой сняли амулет). Следующий сложный момент загадка с поворачивающимися камнями. Здесь подсказка расположена за самими камнями: Установив все камни в нужном положении, используем рычаг и двери открываются. Такой же принцип и в следующей загадке с камнями. В конце вас будет ждать мини-босс (очень легкий), и стена с драконьим криком.
Библиотечные книгиАвтор: TTuCTOH Это задание берётся сразу после выполнения второго квеста (В глубинах Саартала). Идём к «Ураг гро-Шубу» и спрашиваем его о предмете, который был найден в Саартале, на что он отвечает, что книги в которых написано про сферу украдены неким Ортоном, который учился в коллегии, но решил присоединиться к группе магов и они взяли с него плату 3 книги. Сейчас же Ортон находится в крепости Феллглоу, а книги с ним. Направляемся в крепость Феллглоу, зачищаем её. Потихоньку зачещаем крепость, потом в одной из камер находим Ортона, разговариваем с ним. Ортон же извиняется за свой проступок, и сообщает, что книги взяла Вызывающая, а его кинула в камеру для проведения в дальнейшим опытов над ним. Освобождаем Ортона. В закрытах камерах вам встретятся вампиры, которых можно освободить, и которые не будут вас атаковать (пока сами не начнёте, разумеется), а помогут вам в борьбе с магами. Идём потихоньку, в одной комнатке будет Необычный Камень, не забудьте его. Проходим дальше и вот он Зал Ритуалов, заходим в него. Там нас ждёт Взывающая. Разговариваем с ней, она отдаёт нам книги по хорошему (по крайней мере мне отдала, т. к. у меня красноречие вкачено) Забираем книги, идём к выходу и тут… Приходится убить Взывающую (может ключ был где и раньше, но я его не заметил). Бой, кстати, предстоит не их лёгких. После неё осталась лишь горстка пепла, в которой мы находим ключ и идём на выход. По приходу в Коллегию идём к Урагому гро-Шубу и отдаём книги, взамен получаем:
Это всё книги.
Благие намеренияВ этом скуучном квесте нам нужно будет только бегать по коллегии в Винтерхолде, поэтому я не буду тут ничего расписывать.
Открытие НевидимогоРазговариваем с Мирабеллой Эрвин, она нам сообщает, что нужно отправится в развалины Мзулфта. Идём туда. Зайдя в развалины, видим умирающего Гавроса плиния. Когда он умрёт, забираем у него ключ и проходим дальше. Затем, после блужданий по развалинам, мы заходим в залл, где будет много противников: Фалмеры и один Фалмер мастер теней. Убив Мастера теней, забираем у него Фокусирующий кристал. Курсор показывает нам на дверь, в которую без ключа не попасть. Разворачиваемся, и идём вниз. Там против нас выйдет «Двемерский центурион-мастер» Убив его находим сундук, в котором лежит «Ключ от окулотории мзулфта» Возвращаемся к двери, открываем её. Пройдя дальше будет ещё одна дверь, которую нам откроет Парат Декимий, которому мы отдаём фокусирующий кристал, взятый с фалмера-мастера теней. Следуем за Паратом. Проходим в Зал Окулатории и ставим фокусирующий кристал в Окулаторию. На столе на лежат 2 тома заклинаний: Обморожение и Пламя, именно ими мы будем фокусировать Окулаторию. Фокусируем Окулаторию, у вас получится нечто подобное. Потом подставляем каждое «окошко» к нужному лучу. После этого Парат говорит, что со стороны коллегии идут сильные помехи. (Кстати, его я убил). Отравляемся в коллегию и видим, что Анкано огородил себя полем, которое нам надо разрушить. Проходим дальше ииии… БАБАХ
Ликвидация ПоследствийНа Винтерхолд напали ледяные приведения и нам надо его защитить. После этого идём к Мирабелле и говорим, что Винтерхолд в безопасности. Потом отправляемся в Лабиринтиан. На входе в Лабиринтиан вы увидете привидений, но не волнуйтесь — они вас даже не замечают. Которую нужно будет растопить Пламенем (Том заклинаний, кстати, лежит рядом). Ну вот, пройдя всех врагов мы на заходим в Зал, где находится Морокеи, которого нам надо убить, что бы забрать посох. У него защитное поле, которое поддерживают 2 призрака, которых нужно убить что бы снять поле. Там на нас нападёт Эстормо друг Анкано. Убиваем его.
Око МагнусаРазрушаем защитные чары, которые блокируют вход в Коллегию посохом Магнуса. Вступаем в схватку с Анкано, побеждаем его, радуемся :) Вернуться к базе знаний.
Страницы: [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] ... [14] [Следующая] | [Последняя]
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||