|
The Elder Scrolls 5: Skyrim
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Название Крика |
Уровни |
Слова |
Значение |
Действие |
Применение |
Восста- |
Безжалостная сила |
1 |
FUS |
Сила |
Ударная волна которая отбрасывает и оглушает противников |
Направление |
15 |
2 |
RO |
Баланс |
20 |
|||
3 |
DAH |
Толчок |
45 |
|||
Первое слово в крике вы узнаете в конце задания Ветреный пик, остальным двумя вас научат серобородые, в задании Путь голоса. Все по основной сюжетной линии. |
||||||
Стремительный рывок |
1 |
WULD |
Вихрь |
Переносит вас на фиксированное рассояние вперед |
Направление |
20 |
2 |
NAH |
Ярость |
25 |
|||
3 |
KEST |
Шторм |
35 |
|||
Первому слову вас научат серобородые, в задании Путь голоса, другие два вы узнаете в Упокоище (Dead Men's Respite) и в Вольскигге (Volskygge). |
||||||
Огненное дыхание |
1 |
YOL |
Огонь |
В указанную сторону выбрасывает волну огня |
Направление |
60 |
2 |
TOOR |
Ад |
90 |
|||
3 |
KREIN |
Солнце |
120 |
|||
- Глотка мира (квест «Глотка Мира», основной сюжет) |
||||||
Морозное дыхание |
1 |
IIZ |
Лёд |
В указанную сторону выбрасывает волну холода |
Направление |
30 |
2 |
SLEN |
Тело |
50 |
|||
3 |
NUS |
Статуя |
100 |
|||
Первое слово на Скелетном гребне, второе на «Алтаре Рожденного Небом», третье в пещере «Фолгунтур» на северо-востоке от Солитьюда. |
||||||
Грозовой зов |
1 |
STRUN |
Шторм |
Призывает грозу, которая поражает все летающие объекты (идеально против драконов) |
Все пространсвто вокруг |
300 |
2 |
BAH |
Молния |
480 |
|||
3 |
QO |
Гнев |
600 |
|||
Первое слово в Форелхосте, второе в Руинах Высоких Врат, третье Скулдафн, куда вы попадете по основному сюжету. |
||||||
Замедление времени |
1 |
TIID |
Время |
Замедляет время для всех кроме себя |
Все пространсвто вокруг |
60 |
2 |
KLO |
Песок |
120 |
|||
3 |
UL |
Вечность |
180 |
|||
Первое слово найдете в пещере «Корваньюд», в которое вас направят по заданиям Имперцев или Братьев Бури. Второе в «Ведьмином гнезде», на западе от Драконьего моста. Третье в Лабиринтиан. |
||||||
Зов дракона |
1 |
OD |
Снег |
Призывает на помощь дракона |
На себя |
5 |
2 |
AH |
Призыв |
5 |
|||
3 |
Dovah |
Дракон |
300 |
|||
Данный крик учится за один раз, по завершению основной сюжетной линии. |
||||||
Испуг |
1 |
FAAS |
Страх |
Обращает существ в бегство |
На цель |
40 |
2 |
RU |
Побег |
45 |
|||
3 |
MAAR |
Ужас |
50 |
|||
- Высота откушенный язык |
||||||
Бесплотность |
1 |
FEIM |
Исчезновение |
Несколько секунд ни вы, ни вам не может быть ненасено никакого урона. |
На себя |
20 |
2 |
ZII |
Душа |
30 |
|||
3 |
GRON |
Связь |
40 |
|||
Первое слово в «Кургане Железный», на юго-западнее Винтерхолда. Второе на «Пик Прыжок барда» на юг от Рорикстеда через реку. Третье Устенгрев, по квесту на Рог Юргена из основного сюжета. |
||||||
Элементная ярость |
1 |
SU |
Воздух |
На короткое время сильно увеличивается скорость атаки незачарованного оружия ближнего боя. |
На себя |
5 |
2 |
GRAH |
Битва |
10 |
|||
3 |
DUN |
Грация |
15 |
|||
- Бастион кричащий ветер (севернее города Фолкрит); |
||||||
Чистое небо |
1 |
LOK |
Небо |
Развеивает туман перед вами и вокруг персонажа (нужен для прохождения одного момента в основном сюжете) |
Область |
5 |
2 |
VAH |
Весна |
10 |
|||
3 |
KOOR |
Лето |
15 |
|||
- Высокий Хротгар (осн квест) |
||||||
Драконобой |
1 |
JOOR |
Смертный |
Крик выпускает некое «облако», если оно попадает в дракона то: 1) если он дышал огнем собьет его крик. 2) если дракон летает, заставит сесть на землю (но не сразу). Так же этот крик не дает взлететь уже севшим драконам. |
По цели |
10 |
2 |
ZAH |
Ограниченный |
12 |
|||
3 |
FRUL |
Временный |
15 |
|||
- Глотка мира(осн. квест) |
||||||
Зов доблести |
1 |
HUUN |
Герой |
Призывает на помощь героя (призрака) из Совнгарда |
По цели |
180 |
2 |
KAAL |
Защитник |
180 |
|||
3 |
ZOOR |
Легенда |
180 |
|||
- По завершению осн. сюжета. |
||||||
Дружба со зверями |
1 |
RAAN |
Животное |
Все животные вокруге будут сражаться на вашей стороне |
Направление |
50 |
2 |
MIR |
Преданность |
60 |
|||
3 |
TAH |
Стая |
70 |
|||
- Ангарвунд |
||||||
Шепот ауры |
1 |
LAAS |
Жизнь |
Показывает жизненные ауры всех живых существ, находящихся поблизости |
На себя |
30 |
2 |
YAH |
Поиск |
40 |
|||
3 |
NIR |
Охота |
50 |
|||
- Валтум, Катакомбы (квест «Зло дремлет») |
||||||
Смертный приговор |
1 |
KRII |
Убийство |
Снижает кол-во жизни противника и ослабляет его защиту |
Направление |
20 |
2 |
LUN |
Высасывание |
30 |
|||
3 |
AUS |
Страдание |
40 |
|||
- Забытая пещера, Забытая крипта |
||||||
Гармония Кин (Kyne's Peace) |
1 |
KAAN |
Кин |
Успокаивает (не нападают) враждебных существ и успокаивает (не убегают) зверей |
Направление |
40 |
2 |
DREM |
Мир |
50 |
|||
3 |
OV |
Доверие |
60 |
|||
- Обитель Раннвейг |
||||||
Голосовой бросок |
1 |
ZUL |
Голос |
Заставляет насторожиться врагов, которые вас не видят (простая замена этому крику выстрелить куда-нибудь из лука) |
Направление |
30 |
2 |
MEY |
Глупец |
15 |
|||
3 |
GUT |
Далеко |
5 |
|||
- Двуглавый пик (все 3 слова силы) |
||||||
Ледяная форма |
1 |
IIZ |
Лед |
Превращает противника в глыбу льда |
Направление |
60 |
2 |
SLEN |
Плоть |
90 |
|||
3 |
NUS |
Статуя |
120 |
|||
- Гора Антор |
||||||
Разоружение |
1 |
ZUN |
Оружие |
Выбивает оружие из рук врагов |
Направление |
30 |
2 |
HAAL |
Рука |
35 |
|||
3 |
VIIK |
Поражение |
40 |
|||
- Пик древних |
||||||
* Проход к Слову силы закрыт нордской дверью с секретом (драконий коготь чаще находится в той же локации)
** Проход к слову силы возможен только во время указанного квеста.
Всего в игре 20 криков.
Вернуться к базе знаний.
![]()
|
Ghost 2012-05-19 09:56:41 Единственное что не радует в криках что нет крика как у алдуина при начале игры на хелгене метеоритный дождь. [Ответить] |
0![]() |
|
Леопард 2012-05-15 20:11:13 А че если спригнуть с коняки с горы 2м то она дохнет??????????????????????? вопрос на засыпку ![]() [Ответить] |
-3![]() |
|
SEREGA99 2012-04-30 13:53:53 Тут не много не правильно.Крик морозное дыхание произносится так- Фо Кра Дин,а тут как бы две ледяные формы.И говориться не О Да Дов,а О Да Винг(крылатый,снежный охотник).Не знаю может у меня версия другая. [Ответить] |
+4![]() |
|
fasgo 2012-05-17 02:52:12 народ а сколько драконьих душ надо чтоб все крики открылись??? зарание говарю спосибо!! [Ответить] |
+1![]() |
|
Ghost 2012-05-19 00:16:25 fasgo а самому посчитать не судьба? 60 душ нужно [Ответить] |
+1![]() |
|
axa 2012-04-26 22:07:06 Самый лучший крик - Замедление времени [Ответить] |
0![]() |
|
Nexus 2012-04-27 13:34:30 Вот только то, что он и тебя ещё замедляет не даёт никаких преимуществ. [Ответить] |
+6![]() |
|
SEREGA99 2012-04-30 13:58:35 Вот я считаю что этот крик сделан для того чтобы ситуацию оценить. [Ответить] |
-3![]() |
|
axa 2012-04-27 20:46:52 Замедляет,только не значительно,а окружающих на 90%(если все три крика изучены) и действует 16 секунд. [Ответить] |
+10![]() |
|
Nexus 2012-05-01 16:06:37 Против сильных противников ( Великаны, например ) нужно что-то помощнее, да и ещё наносящее немалый урон ( ОД с +25% к урону (даёт Партурнакс в диалогах про слова сил) даёт убойный вариант ). [Ответить] |
+4![]() |
|
Ghost 2012-05-02 21:10:48 Ну он помогает увернутся от стрел, на мой взгляд . Но я лично предпочитаю безжалостную силу не всегда правда помогает но очень эффективна если в горах ну или вна открытых пространствах на высоте просто выкидываешь тело пускай летит (я лучник мне помогает) [Ответить] |
+1![]() |
|
Ghost 2012-05-02 21:14:13 Ну еще она предотвращает от ударов противника крикнул слова силы - "иди" "ты" "нах" и все no problem [Ответить] |
+4![]() |
|
Потема 2012-04-21 10:39:31 вообще есть смысл проходить игру магом? похоже, это так же скучно, как и двуручником. меня слегка удивило, когда после линейки Коллегии Магов ГГ вдруг в архимаги возносят, хотя бы требования к знанию этой самой магии какие-нибудь были.. . на тот момент мой перс знал только самые элементарные заклинания - Пламя да Малый оберег. вот и супер мега архимаг [Ответить] |
-10![]() |
|
axa 2012-04-23 18:59:42 По-крайней мере по ходу прохождения игры магом интерес к игре не пропадает.Особенно на высоких уровнях,так где-то после 60-х лв,когда какой-то рядовой изгой со второй стрелы вырубает(на мастере).Вот тогда думаеш,а как же его обойти или подойти.Что же использовать,как и когда.А если изгоев несколько,как обычно бывает.Вот это интерес. [Ответить] |
+5![]() |
|
axa 2012-04-24 20:56:34 Это если чистым магом играть(класс брони - 0).Без всяких там нереальных накруток на броню.Ну и понятное дело без использования какого-либо оружия.Кузнечное дело вообще - для воина,алхимия - для вора,зачарование - для мага.Конечно будет неинтересно играть если,например,мага одеть в тяжелую броню и дать в руки зачарованные мечи.Отсюда и баги с нереальной броней и оружием.Игра расчитана на прохождение одним из трех типов(воин,вор или маг),а не всеми одновременно. [Ответить] |
+1![]() |
|
Fox 2012-05-02 19:26:39 Вот ты с даедрической броней походи узнаешь мощь [Ответить] |
0![]() |
|
axa 2012-05-13 20:45:03 И что это за маг в броне будет? [Ответить] |
+1![]() |
|
axa 2012-05-13 20:52:06 Какой интерес смешивать все подряд?Может магу еще щит и меч дать? [Ответить] |
0![]() |
|
Ciceron 2012-05-16 07:08:27 Ну на самом деле магом непросто играть это все знают кто им играл по настоящему, но и хочу сказать что маг пользуется кинжалами а ты говоришь что нет даже простейших нпс можно встретить с оружием магов. А и еще класс который сказали маг в броне называется чародей -- Анимаг . [Ответить] |
+1![]() |
|
Алдуин 2012-04-19 17:45:35 Жаль что нет крика который бы рушил стены [Ответить] |
+8![]() |
|
Мимопроходил 2012-04-14 16:17:24 Хочу сделать маленькое дополнение про крик "Чистое небо", а то мало ли кто не знает. Так вот это крик ВНЕЗАПНО может очистить небо, в прямом смысле. Нервируют тучи\дождь\буран? Орём его в небо и наслаждаемся прекрасной погодой Правда один минус есть, периодически очень хочется его скастануть в реальности ![]() [Ответить] |
+6![]() |
|
=) 2012-04-14 16:06:04 кстати, гроза отлично подходит и для ходящих(по открытой местности) противников) [Ответить] |
0![]() |
|
Вопрос : 2012-04-09 13:00:13 почему когда я нахожусь в бою магия и запас сил восстанавливаются медленнее чем когда поблизостьи нет врагов ? [Ответить] |
-3![]() |
|
karma 2012-04-07 20:11:52 Вальтум, перед стеной со словом силы стоит решетка, подскажите как открыть, не могу найти рычаг( [Ответить] |
+2![]() |
|
lap 2012-04-06 17:52:02 Ghost выберешь крик который тебе надо открыть и нажмешь R [Ответить] |
+1![]() |
|
Ghost 2012-04-01 13:33:59 Люди подскажите на такую тему. Я вот уже драконов 10 убил захватил души их. Но вот проблема у меня есть изученные крики со стен не от кодов а криками как таковыми пользоваться не могу типо нужны души драконов не знаю что делать подскажите пожалуйста [Ответить] |
+6![]() |
|
skyrim 2012-05-10 18:19:30 наводиш на нужный крик мышкой и нажимаеш R [Ответить] |
0![]() |
|
ыквеа 2012-04-15 08:37:51 нажимай на я для крика а для сильного крика удерживай я. [Ответить] |
-2![]() |
|
Жека 2012-04-13 11:11:09 Выбери крик который хочеш изучить нажми R и душа портратится а в инвентаре можно будет использовать крик [Ответить] |
+5![]() |
|
Ghost 2012-05-02 21:04:06 Спасиб народ за старания . Мдауж давненько я на эту тему не заходил, я уже сам разобрался. Но все равно спасибо добрым людям ![]() [Ответить] |
0![]() |
|
Скотт Адкинс 2012-03-31 08:43:59 а когда в можно будет деток делать? а? [Ответить] |
+9![]() |
|
IIpu3pak 2012-03-22 11:37:54 Элементная ярость Ту'ум не пашет если оружие зачаровано)) [Ответить] |
+10![]() |
|
Жека 2012-04-11 18:29:38 конечно не пашет потому что этот Ту'ум зачаровывает оружие а так как оно уже зарание зачаровано то всё Ту'ум не пашет [Ответить] |
+6![]() |
|
Маэстро 2012-03-21 14:49:25 Ха ХА ХА ! Нубы ! Нужно прокачивать умения школ магии , чтобы покупать заклинания адепт , эксперт и мастер. 1. Призванный лук покупается у Фениса в коллегии винтерхолда при 50 колдовства. 2. Обнаружение жизни у Толфдира который находится тамже при 50 колдовства. В начале к покупке доступны новичок и ученик. Вот мы и пришли к умозаключению : кочайте школы магии. [Ответить] |
-24![]() |
![]()
|
Галерея: |
|
|