» Новости

» Skyrim — обзор игры

» Дата выхода

» Системные требования

» Цена/купить

» Скачать

» Кряк

» Трейнер

» Коды и читы

» Creation Kit

» Steam Workshop


» База знаний

» Прохождение

» Гильдии

» Моды

» Хроники Валькирии

» Хроники других игроков


» Галерея

» Скриншоты

» Видео

» Обои

» Календари

» Фан-арт

» Концепт-арт

» Комиксы


» Форум

» Контакты

» Ссылки


The Elder Scrolls 5: Skyrim
Магия, заклинания и Драконьи Крики

Skyrim - Магия

Чтобы войти в меню магии нажмите «Tab» и перейдите в раздел «Магия»

Заклинания

Успешное чтение заклинаний повышает навык владения заклинаниями соответствующей магической школы. Новые заклинания можно покупать у торговцев или изучать, читая тома заклинаний, которые иногда попадаются в игровом мире.

Школы магии:



Активные эффекты

По мимо заклинаний, в меню магии можно посмотреть какие активные эффекты на вас влияют. В частности на скриншоте ниже, показан эффект от активации Камня воина:

Skyrim - Активные эффекты

Таланты

Чтобы применить заранее выбранный талант, нажмите клавишу Z, У каждой расы с самого начала имеется свой уникальный талант, а в странствиях вы можете приобрести новые таланты. За раз можно отметить только один талант, и в большинстве случаев такие таланты можно использовать лишь единожды в сутки.

Крики

Крики — это специальные фразы на драконьем языке, в которых заключена мощная магия. Нажмите Z, чтобы использовать заранее выбранный Крик. Чем дольше вы удерживаете клавишу, тем больше слов Крика вы произносите и тем мощнее сам Крик. За раз можно отметить только один талант или один крик.

После каждого Крика ваш голос должен отдохнуть. В это время ваш компас будет мигать. Когда он перестанет мигать, вы можете использовать Крик вновь.

Слова драконьего языка, входящие в состав Криков, вы изучаете, разыскивая в мире Стены слов. Но просто выучить их мало — вы должны еще вложить в него драконью душу, и только тогда оно станет вам доступно. Вы поглощаете души драконов, убивая их.

Небольшое видео-руководство по крикам:





Карта с месторасположением всех стен криков (позже будут добавлены комментарии к некоторым местам):

Skyrim - Расположение стен драконьих криков



Таблица криков и их свойств (постепенно наполняется, если вам есть чем дополнить — пишите в комментариях.


Название Крика

Уровни

Слова

Значение

Действие

Применение

Восста-
новление

Безжалостная сила

1

FUS

Сила

Ударная волна которая отбрасывает и оглушает противников

Направление

15

2

RO

Баланс

20

3

DAH

Толчок

45

Первое слово в крике вы узнаете в конце задания Ветреный пик, остальным двумя вас научат серобородые, в задании Путь голоса. Все по основной сюжетной линии.

Стремительный рывок

1

WULD

Вихрь

Переносит вас на фиксированное рассояние вперед

Направление

20

2

NAH

Ярость

25

3

KEST

Шторм

35

Первому слову вас научат серобородые, в задании Путь голоса, другие два вы узнаете в Упокоище (Dead Men's Respite) и в Вольскигге (Volskygge).

Огненное дыхание

1

YOL

Огонь

В указанную сторону выбрасывает волну огня

Направление

60

2

TOOR

Ад

90

3

KREIN

Солнце

120

- Глотка мира (квест «Глотка Мира», основной сюжет)
- **Древний Каирн, Древняя крипта (квест «Испытание доблести» , линейка Соратников)
- Разделенное ущелье

Морозное дыхание

1

IIZ

Лёд

В указанную сторону выбрасывает волну холода

Направление

30

2

SLEN

Тело

50

3

NUS

Статуя

100

Первое слово — на Скелетном гребне, второе — на «Алтаре Рожденного Небом», третье — в пещере «Фолгунтур» на северо-востоке от Солитьюда.

Грозовой зов

1

STRUN

Шторм

Призывает грозу, которая поражает все летающие объекты (идеально против драконов)

Все пространсвто вокруг

300

2

BAH

Молния

480

3

QO

Гнев

600

Первое слово — в Форелхосте, второе — в Руинах Высоких Врат, третье — Скулдафн, куда вы попадете по основному сюжету.

Замедление времени

1

TIID

Время

Замедляет время для всех кроме себя

Все пространсвто вокруг

60

2

KLO

Песок

120

3

UL

Вечность

180

Первое слово найдете в пещере «Корваньюд», в которое вас направят по заданиям Имперцев или Братьев Бури. Второе — в «Ведьмином гнезде», на западе от Драконьего моста. Третье — в Лабиринтиан.

Зов дракона

1

OD

Снег

Призывает на помощь дракона

На себя

5

2

AH

Призыв

5

3

Dovah

Дракон

300

Данный крик учится за один раз, по завершению основной сюжетной линии.

Испуг

1

FAAS

Страх

Обращает существ в бегство

На цель

40

2

RU

Побег

45

3

MAAR

Ужас

50

- Высота откушенный язык
- Старушечья скала (квест Осколки былой славы)
- Лабиринтиан, Лабиринт Шалидора

Бесплотность

1

FEIM

Исчезновение

Несколько секунд ни вы, ни вам не может быть ненасено никакого урона.

На себя

20

2

ZII

Душа

30

3

GRON

Связь

40

Первое слово — в «Кургане Железный», на юго-западнее Винтерхолда. Второе — на «Пик Прыжок барда» на юг от Рорикстеда через реку. Третье — Устенгрев, по квесту на Рог Юргена из основного сюжета.

Элементная ярость

1

SU

Воздух

На короткое время сильно увеличивается скорость атаки незачарованного оружия ближнего боя.

На себя

5

2

GRAH

Битва

10

3

DUN

Грация

15

- Бастион кричащий ветер (севернее города Фолкрит);
- Кратер драконий зуб (в Пределе);
- Статуя Меридии (к западу от Солитьюда)

Чистое небо

1

LOK

Небо

Развеивает туман перед вами и вокруг персонажа (нужен для прохождения одного момента в основном сюжете)

Область

5

2

VAH

Весна

10

3

KOOR

Лето

15

- Высокий Хротгар (осн квест)

Драконобой

1

JOOR

Смертный

Крик выпускает некое «облако», если оно попадает в дракона то: 1) если он дышал огнем — собьет его крик. 2) если дракон летает, заставит сесть на землю (но не сразу). Так же этот крик не дает взлететь уже севшим драконам.

По цели

10

2

ZAH

Ограниченный

12

3

FRUL

Временный

15

- Глотка мира(осн. квест)

Зов доблести

1

HUUN

Герой

Призывает на помощь героя (призрака) из Совнгарда

По цели

180

2

KAAL

Защитник

180

3

ZOOR

Легенда

180

- По завершению осн. сюжета.

Дружба со зверями

1

RAAN

Животное

Все животные вокруге будут сражаться на вашей стороне

Направление

50

2

MIR

Преданность

60

3

TAH

Стая

70

- Ангарвунд
- *Могила Исграмора (кв линейки Соратников, 2 выход из могилы, на улице над могилой)
- Ход древних

Шепот ауры

1

LAAS

Жизнь

Показывает жизненные ауры всех живых существ, находящихся поблизости

На себя

30

2

YAH

Поиск

40

3

NIR

Охота

50

- Валтум, Катакомбы (квест «Зло дремлет»)
- Вершина северный ветер
- Волундруд, Каирн старейшины (квест «Молчание языков»)

Смертный приговор

1

KRII

Убийство

Снижает кол-во жизни противника и ослабляет его защиту

Направление

20

2

LUN

Высасывание

30

3

AUS

Страдание

40

- Забытая пещера, Забытая крипта
- Осенняя сторожевая башня
- **Убежище темного братства (квест С такими друзьями после квеста Потерянная невинность, линейка Темного братства)

Гармония Кин (Kyne's Peace)

1

KAAN

Кин

Успокаивает (не нападают) враждебных существ и успокаивает (не убегают) зверей

Направление

40

2

DREM

Мир

50

3

OV

Доверие

60

- Обитель Раннвейг
- *Погребальный огонь, Глубины (квест Тавернщика из Айварстеда)
- Рагнвальд, Храм

Голосовой бросок

1

ZUL

Голос

Заставляет насторожиться врагов, которые вас не видят (простая замена этому крику — выстрелить куда-нибудь из лука)

Направление

30

2

MEY

Глупец

15

3

GUT

Далеко

5

- Двуглавый пик (все 3 слова силы)

Ледяная форма

1

IIZ

Лед

Превращает противника в глыбу льда

Направление

60

2

SLEN

Плоть

90

3

NUS

Статуя

120

- Гора Антор
- **Саартал (квест «В Глубинах Саартала», линейка Коллегии магов, квест «Запретная легенда»)
- Фростмир, Глубины Фростмир (квест «Бледная леди»)

Разоружение

1

ZUN

Оружие

Выбивает оружие из рук врагов

Направление

30

2

HAAL

Рука

35

3

VIIK

Поражение

40

- Пик древних
- Серебряное логово
- **Снежная завеса (квест «Разговор с тишиной», линейка Гильдии воров)


* Проход к Слову силы закрыт нордской дверью с секретом (драконий коготь чаще находится в той же локации)
** Проход к слову силы возможен только во время указанного квеста.

Всего в игре 20 криков.

Вернуться к базе знаний.



Ghost 2012-05-19 09:56:41
Единственное что не радует в криках что нет крика как у алдуина при начале игры на хелгене метеоритный дождь.  :(

[Ответить]
↑0↓

Леопард 2012-05-15 20:11:13
А че если спригнуть с коняки с горы 2м то она дохнет??????????????????????? вопрос на засыпку =)

[Ответить]
↑-3↓

SEREGA99 2012-04-30 13:53:53
Тут не много не правильно.Крик морозное дыхание произносится так- Фо Кра Дин,а тут как бы две ледяные формы.И говориться не О Да Дов,а О Да Винг(крылатый,снежный охотник).Не знаю может у меня версия другая.

[Ответить]
↑+4↓

fasgo 2012-05-17 02:52:12
народ а сколько драконьих душ надо чтоб все крики открылись??? зарание говарю спосибо!!

[Ответить]
↑+1↓

Ghost 2012-05-19 00:16:25
fasgo а самому посчитать не судьба? 60 душ нужно

[Ответить]
↑+1↓

axa 2012-04-26 22:07:06
Самый лучший крик - Замедление времени

[Ответить]
↑0↓

Nexus 2012-04-27 13:34:30
Вот только то, что он и тебя ещё замедляет не даёт никаких преимуществ.

[Ответить]
↑+6↓

SEREGA99 2012-04-30 13:58:35
Вот я считаю что этот крик сделан для того чтобы ситуацию оценить.

[Ответить]
↑-3↓

axa 2012-04-27 20:46:52
Замедляет,только не значительно,а окружающих на 90%(если все три крика изучены) и действует 16 секунд.

[Ответить]
↑+10↓

Nexus 2012-05-01 16:06:37
Против сильных противников ( Великаны, например ) нужно что-то помощнее, да и ещё наносящее немалый урон ( ОД с +25% к урону (даёт Партурнакс в диалогах про слова сил) даёт убойный вариант ).

[Ответить]
↑+4↓

Ghost 2012-05-02 21:10:48
Ну он помогает увернутся от стрел, на мой взгляд . Но я лично предпочитаю безжалостную силу не всегда правда помогает но очень эффективна если в горах ну или вна открытых пространствах на высоте просто выкидываешь тело пускай летит (я лучник мне помогает)  :D

[Ответить]
↑+1↓

Ghost 2012-05-02 21:14:13
Ну еще она предотвращает от ударов противника крикнул слова силы - "иди" "ты" "нах" и все no problem  :cool:  =)

[Ответить]
↑+4↓

Потема 2012-04-21 10:39:31
вообще есть смысл проходить игру магом? похоже, это так же скучно, как и двуручником. меня слегка удивило, когда после линейки Коллегии Магов ГГ вдруг в архимаги возносят, хотя бы требования к знанию этой самой магии какие-нибудь были.. . на тот момент мой перс знал только самые элементарные заклинания - Пламя да Малый оберег. вот и супер мега архимаг  =)

[Ответить]
↑-10↓

axa 2012-04-23 18:59:42
По-крайней мере по ходу прохождения игры магом интерес к игре не пропадает.Особенно на высоких уровнях,так где-то после 60-х лв,когда какой-то рядовой изгой со второй стрелы вырубает(на мастере).Вот тогда думаеш,а как же его обойти или подойти.Что же использовать,как и когда.А если изгоев несколько,как обычно бывает.Вот это интерес.

[Ответить]
↑+5↓

axa 2012-04-24 20:56:34
Это если чистым магом играть(класс брони - 0).Без всяких там нереальных накруток на броню.Ну и понятное дело без использования какого-либо оружия.Кузнечное дело вообще - для воина,алхимия - для вора,зачарование - для мага.Конечно будет неинтересно играть если,например,мага одеть в тяжелую броню и дать в руки зачарованные мечи.Отсюда и баги с нереальной броней и оружием.Игра расчитана на прохождение одним из трех типов(воин,вор или маг),а не всеми одновременно.

[Ответить]
↑+1↓

Fox 2012-05-02 19:26:39
Вот ты с даедрической броней походи узнаешь мощь

[Ответить]
↑0↓

axa 2012-05-13 20:45:03
И что это за маг в броне будет?

[Ответить]
↑+1↓

axa 2012-05-13 20:52:06
Какой интерес смешивать все подряд?Может магу еще щит и меч дать?

[Ответить]
↑0↓

Ciceron 2012-05-16 07:08:27
Ну на самом деле магом непросто играть это все знают кто им играл по настоящему, но и хочу сказать что маг пользуется кинжалами а ты говоришь что нет даже простейших нпс можно встретить с оружием магов. А и еще класс который сказали маг в броне называется чародей -- Анимаг .

[Ответить]
↑+1↓

Алдуин 2012-04-19 17:45:35
Жаль что нет крика который бы рушил стены

[Ответить]
↑+8↓

Мимопроходил 2012-04-14 16:17:24
Хочу сделать маленькое дополнение про крик "Чистое небо", а то мало ли кто не знает.
Так вот это крик ВНЕЗАПНО может очистить небо, в прямом смысле. Нервируют тучи\дождь\буран? Орём его в небо и наслаждаемся прекрасной погодой  :)
Правда один минус есть, периодически очень хочется его скастануть в реальности  :)

[Ответить]
↑+6↓

=) 2012-04-14 16:06:04
кстати, гроза отлично подходит и для ходящих(по открытой местности) противников)

[Ответить]
↑0↓

Вопрос : 2012-04-09 13:00:13
почему когда я нахожусь в бою магия и запас сил восстанавливаются медленнее чем когда поблизостьи нет врагов ?

[Ответить]
↑-3↓

karma 2012-04-07 20:11:52
Вальтум, перед стеной со словом силы стоит решетка, подскажите как открыть, не могу найти рычаг(

[Ответить]
↑+2↓

lap 2012-04-06 17:52:02
Ghost выберешь крик который тебе надо открыть и нажмешь R

[Ответить]
↑+1↓

Ghost 2012-04-01 13:33:59
Люди подскажите на такую тему. Я вот уже драконов 10 убил захватил души их. Но вот проблема у меня есть изученные крики со стен не от кодов а криками как таковыми пользоваться не могу типо нужны души драконов не знаю что делать подскажите пожалуйста

[Ответить]
↑+6↓

skyrim 2012-05-10 18:19:30
наводиш на нужный крик мышкой и нажимаеш R

[Ответить]
↑0↓

ыквеа 2012-04-15 08:37:51
нажимай на я для крика а для сильного крика удерживай я.

[Ответить]
↑-2↓

Жека 2012-04-13 11:11:09
Выбери крик который хочеш изучить нажми R и душа портратится а в инвентаре можно будет использовать крик

[Ответить]
↑+5↓

Ghost 2012-05-02 21:04:06
Спасиб народ за старания .
Мдауж давненько я на эту тему не заходил, я уже сам разобрался. Но все равно спасибо добрым людям :)

[Ответить]
↑0↓

Скотт Адкинс 2012-03-31 08:43:59
а когда в можно будет деток делать? а?

[Ответить]
↑+9↓

IIpu3pak 2012-03-22 11:37:54
Элементная ярость Ту'ум не пашет если оружие зачаровано))

[Ответить]
↑+10↓

Жека 2012-04-11 18:29:38
конечно не пашет потому что этот Ту'ум зачаровывает оружие а так как оно уже зарание зачаровано то всё Ту'ум не пашет

[Ответить]
↑+6↓

Маэстро 2012-03-21 14:49:25
Ха ХА ХА ! Нубы ! Нужно прокачивать умения школ магии , чтобы покупать заклинания адепт , эксперт и мастер.
1. Призванный лук покупается у Фениса в коллегии винтерхолда при 50 колдовства.
2. Обнаружение жизни у Толфдира который находится тамже при 50 колдовства.
В начале к покупке доступны новичок и ученик.
Вот мы и пришли к умозаключению : кочайте школы магии.

[Ответить]
↑-24↓


Страницы: [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] ... [12] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий

Ваше имя:

Комментарий:


line

Галерея:



Конкурс по Diablo 3



Все о игре The Elder Scrolls 5: Skyrim
на сайте
www.Diablo1.ru