Скайриму исполнилось пять лет

Ровно 5 лет назад, 11 ноября 2011 года состоялся релиз пятой части The Elder Scrolls – Skyrim.

Удивительно, но те дни мне отлично запомнились, как несколько дней до выхода Скайрима, так и после него.

Во первых, никакого ажиотажа не было. О выходе пятой части свитков я узнал где-то за три недели до релиза. Согласитесь, это далеко до ажиотажа многих других хитов (и в кавычках, и без), которые часто ждут годами. Скайрим подкрадывался тихо, и незаметно.

Решение, что купить TES V: Skyrim надо обязательно, пришло только после просмотра этого видео, анонсированного 30 октября 2011 года:

И только последующие 12 дней до релиза проходили в томительном ожидании. Помню первый день релиза, это была пятница. Заранее был взят отгул на работе, и с самого утра побежал к первому магазину с игровыми дисками (предпочитаю брать коробочки, чтобы оставалось «физическое» напоминание о покупке), и какого было мое удивление, когда продавец ответил «еще не подвезли».

Помчался домой, искать другие ближайшие магазины, обзванивал их, и уточнял, есть ли Скайрим… с горем пополам купил игру, вернулся домой, поставил на установку, а пока игра устанавливалась (это заняло, почему-то, несколько часов), переписывал вручную (сканера тогда еще не было) информацию из небольшого руководства, которое шло в комплекте с коробкой, и сделал первые страницы для базы знаний по Скайриму. Пока делал страницы, игра установилась, и отправился сражаться с драконами.

Ели оторвавшись, через несколько часов, чтобы проверить «как там сайт, как новые страницы», обнаружил, что они пользуются невероятной популярностью – оказалось, что на нашем сайте была единственная, хоть и очень скромная, но актуальная информация по игре. Новые посетители на сайт ломились тысячами.

Этим же вечером, выложил прохождение Ветреного пика, с руководством о том, что делать с золотым когтем и оно тут же собирало тысячи просмотров… Боже, до чего же были популярны запросы в первые дни вопросы на эту тему. Казалось, вся страна озаботилась тем, как пройти ветреный пик, и что делать с этим чертовым золотым когтем…

И в следующие дни было также – любая страница, любое руководство по игре пользовалось огромной популярностью, а информации было крайне мало. Золотые времена, когда такие вики-гиганты как gamepedia.com и wikia.com еще не были гигантами, и можно было небольшим фанатским сайтом составить им конкуренцию.

Потом начались хроники, потом десятки людей вдохновились идеей и начинали свои хроники. Потом были всякие разборки на форуме, из разряда «я на форуме два года сижу, всех знаю, а ты кто такой, и откуда у тебя 5000 сообщений?!».

Затем приближался релиз Diablo 3, и как не хотелось остаться в Скайриме, был вынужден переключиться на раздел по Diablo 3, да и сама третья часть, вначале, казалась амбициозной и многообещающей. Удивительно, как серые предрелизные мышки выходят шедеврами (Скайрим), а другие, амбициозные и пафосные, сдуваются сразу после релиза (Diablo 3).

Много всего было. Эти времена навсегда останутся теплыми воспоминаниями. А Скайрим навсегда останется в рядах классики, таких как Morrowind – в которые, несмотря на возраст, хочется раз в пару лет вернуться и пробежаться по знакомым местам.

Опубликовано: 11.11.16 - 19:29

Автор: Diablo


Комментарии

DED03 2017-07-07 20:04:50
Уже 6 лет игре, а она до сих пор не теряет популярности.
Это один из признаков настоящего шедевра.

[Ответить]
↑ +1 ↓
Bloody 2016-11-13 17:35:24
Что то я в шоке, то что у вас было серой мышкой, у многих было весьма ожидаемым проектом.
Я вот ждал скурим больше года, но из-за просто бешеного ажиотажа в ожидании д3, помню струдом предрелизное время, кроме того что за 3 месяца было до выхода я каждый день смотрел новые или уже посмотренные ролики по ТЕС, и старался не думать о д3, так как устал уже от ажиотажа и молил беседку чтобы она меня отвлекла.
А вот дни после выхода я помню так же отчетливо, и без преукрас, это было восхитительно, но так как мне не надо было париться о разделах, я спокойно погружался в мир, до выхода модов конечно... они быстро показали что с миром было не так, и как сделать его лучше, и так было до бесконечности пока я не понял, что беседка утомила сырыми недоделками, которые в итоге модеры допиливают до ума

[Ответить]
↑ +5 ↓
Muromec 2016-11-11 21:48:49
Красиво и круто написано... У меня такие же примерно ощущения были, когда только скачал игру. :-)

[Ответить]
↑ +6 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024