Скайриму исполнилось пять лет
Ровно 5 лет назад, 11 ноября 2011 года состоялся релиз пятой части The Elder Scrolls – Skyrim.
Удивительно, но те дни мне отлично запомнились, как несколько дней до выхода Скайрима, так и после него.
Во первых, никакого ажиотажа не было. О выходе пятой части свитков я узнал где-то за три недели до релиза. Согласитесь, это далеко до ажиотажа многих других хитов (и в кавычках, и без), которые часто ждут годами. Скайрим подкрадывался тихо, и незаметно.
Решение, что купить TES V: Skyrim надо обязательно, пришло только после просмотра этого видео, анонсированного 30 октября 2011 года:
И только последующие 12 дней до релиза проходили в томительном ожидании. Помню первый день релиза, это была пятница. Заранее был взят отгул на работе, и с самого утра побежал к первому магазину с игровыми дисками (предпочитаю брать коробочки, чтобы оставалось «физическое» напоминание о покупке), и какого было мое удивление, когда продавец ответил «еще не подвезли».
Помчался домой, искать другие ближайшие магазины, обзванивал их, и уточнял, есть ли Скайрим… с горем пополам купил игру, вернулся домой, поставил на установку, а пока игра устанавливалась (это заняло, почему-то, несколько часов), переписывал вручную (сканера тогда еще не было) информацию из небольшого руководства, которое шло в комплекте с коробкой, и сделал первые страницы для базы знаний по Скайриму. Пока делал страницы, игра установилась, и отправился сражаться с драконами.
Ели оторвавшись, через несколько часов, чтобы проверить «как там сайт, как новые страницы», обнаружил, что они пользуются невероятной популярностью – оказалось, что на нашем сайте была единственная, хоть и очень скромная, но актуальная информация по игре. Новые посетители на сайт ломились тысячами.
Этим же вечером, выложил прохождение Ветреного пика, с руководством о том, что делать с золотым когтем и оно тут же собирало тысячи просмотров… Боже, до чего же были популярны запросы в первые дни вопросы на эту тему. Казалось, вся страна озаботилась тем, как пройти ветреный пик, и что делать с этим чертовым золотым когтем…
И в следующие дни было также – любая страница, любое руководство по игре пользовалось огромной популярностью, а информации было крайне мало. Золотые времена, когда такие вики-гиганты как gamepedia.com и wikia.com еще не были гигантами, и можно было небольшим фанатским сайтом составить им конкуренцию.
Потом начались хроники, потом десятки людей вдохновились идеей и начинали свои хроники. Потом были всякие разборки на форуме, из разряда «я на форуме два года сижу, всех знаю, а ты кто такой, и откуда у тебя 5000 сообщений?!».
Затем приближался релиз Diablo 3, и как не хотелось остаться в Скайриме, был вынужден переключиться на раздел по Diablo 3, да и сама третья часть, вначале, казалась амбициозной и многообещающей. Удивительно, как серые предрелизные мышки выходят шедеврами (Скайрим), а другие, амбициозные и пафосные, сдуваются сразу после релиза (Diablo 3).
Много всего было. Эти времена навсегда останутся теплыми воспоминаниями. А Скайрим навсегда останется в рядах классики, таких как Morrowind – в которые, несмотря на возраст, хочется раз в пару лет вернуться и пробежаться по знакомым местам.
Опубликовано: 11.11.16 - 19:29 |
Автор: Diablo |
Комментарии
|
+5
|
|
+6
|
Страницы: [1]
Это один из признаков настоящего шедевра.
[Ответить]