Блок и защита в Median XL работает так же, как и в классическом LoD, но изменилась их роль в игре. В LoD максимальный блок (75%) за счет
вложений в ловкость был обычным явлением, в то время, как рейтинг защиты был едва стоящим. Эти две характеристики стали более сбалансированными в Median XL.
Вложения в оборону окупятся, если вы сможете получить 20-50К защиты на 120 уровне, и вы увидите заметное снижение шанса получить попадание. В
некоторых билдах защита может быть больше 100К.
Важно! При беге ваша защита игнорируется. Используйте "R" для переключения режима ходьбы, чтобы сохранить защиту. Скорость ходьбы
значительно увеличена в MXL.
Блок
Рейтинг блока был сильно изменен в версии 1.Е9. Ваш шанс блока теперь зависит от класса персонажа, а не от щита. Вы могли заметить, что шанс
блока на щитах очень низкий: 0% на обычных и 1% на классовых. Это потому, что блок повышается ловкостью следующим образом:
Максимального блока трудно достигнуть. Необходимо тратить очень много пунктов характеристик в ловкость. Это для того, чтобы щиты не превосходили
двуручное оружие, как в классическом LoD.
мне кажется у вас не верный перевод формулы dex - это ловкость (dexterity) тогда формула должна выглядеть так: Шанс блока = (процент блока * ловкость) / (уровень персонажа * 2)
dex - это ловкость (dexterity)
тогда формула должна выглядеть так:
Шанс блока = (процент блока * ловкость) / (уровень персонажа * 2)
[Ответить]