|
Diablo 2: Первый день ладдера 28-29 марта 2011Вступление. О Европейском сервисеВ русском игровом сообществе часто можно встретить мнения, что «европейские сервисы всегда хорошие, а русские всегда кривые и убогие». Я же, уже давно, на примере тех или иных сетевых игр (UO, Lineage 2) знаком с тем западными сервисами, и мог сравнить с аналогичными русскими. И личный опыт не просто опровергает распространенное утверждение о «за границей все лушче», но и часто показывал обратное имея возможность играть и там и там, я часто выбирал именно русские сервисы. И вот, мне посчастливилось застать «ресет ладдера в Diablo». Организует все известная компания Blizzard. Какое имя, подумает кто-то, наверное у них там все четко, и работает как часы. По крайней мере, я ожидал такого. А реалии оказались совершенно другими. И главное делают такой рестарт уже в n-раз, и каждый раз, по утверждению «бывалых», возникают косяки. Вначале была ожидаемая задержка. Когда же ладдер обновили невозможно было создать/приконектиться к другим играм. Потом это исправили, но как: всех персонажей созданных в первой волне перенесли в нон-ладдер. Я обратил на это внимание, и создал нового персонажа, а например Мелисса со своей командой этого не заметили, и всю ночь прокачивали нон-ладдерных персонажей… Цифры: ИграНачал за амазонку, на хардкоре. Первые минуты это нечто, смотрю в списке игру, количество игроков 1, захожу, пока идет загрузка уже 8 человек к игре)) Т.к. ник HellWalkiriya я уже занял предыдущим чаром (который стал нон-ладдером), пришлось создавать амазонку с ником Walkiriya. Когда же зайти получилось, на радостях забыл делать скриншоты. И первый сделал только на моменте просмотра топа-ладдера. Я на 13 месте, не ожидал. Снова смотрю ладдер. Вообще для меня это самое интересное смотреть топ игроков, тем более на старте, когда все динамично меняется. Я на 14-том месте. 23 уровень, и третий акт. На протяжении всей игры чувствовал огромную нехватку уровня и нормальных вещей. Остановиться бы, покачаться, поискать хорошие вещи… но нельзя надо двигаться вперед, и с максимальной скоростью)) Баал уже близко. Во сколько убили баала записать забыл, игра шла очень динамично + играл ночью, мозги работали на половину. Смотрю ладдер… 9 место. Патей договорились покачаться в баал-руне, но почему-то прокачка сорвалась, пришлось идти на Найтмар. Найтмар, первый акт, и начались первые «выбывшие». Вообще здорово, когда группа попадает в какую-то трудную ситуацию, из которой живыми выходят не все это и реалистично, и адреналина куча ведь на месте погибшего, мог быть и я. И третий «выбывший», некромант. Можно понять, когда умирают сорки на телепортах, но как умудрился умереть некромант непонятно. Снова смотрю ладдер)) 6 место среди амазонок. Древних убили в 6:05, и чуть позже Баала. Итого, две сложности, за 6 с небольшим часов. Планировал покачаться в баал-руне на найтмаре, но снова не шло группы постоянно разваливались, а через несколько игр нас подставили: при убийстве баала (квест у создателя игры был выполнен, и мы могли убивать Баала свободно, но лидер игры за несколько секунд до смерти Баала вышел, и нам всем засчитали квест. А следовательно смотреть игры на найтмаре было уже невозможно, оставалось идти только на ад. А этот скрин я сделал уже под самый конец игры. На часах 8 утра, я 64 уровень, и третье место среди амазонок. Немного поиграл, 70 уровень, и тоже 11-е место. В общем дальше играть стало трудно, на аду игр мало, а в тех что есть постоянны
тупняки: все ждут пока сорки телепортом найдут нужные места, а сорки боятся умирать, и никуда не летят. И вместо того, что бы всем вместе хоть
как-то играть и идти вперед, начинаются тупняки в городах. P.S.Рекомендую играть только на хардкоре, это весело, много адреналина, а главное командная игра на много выше, чем в обычных играх.
Страницы: |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Это по сути две разных игры.
Ответить