За Стражей Рассвета | За вампиров

 

Skyrim: Dawnguard — Прохождение (За Стражей Рассвета)

Предисловие

Все пользователи персональных компьютеров с нетерпением ждали когда выйдет первое полноценное дополнение для Skyrim под названием Dawnguard. В этой статье я опишу прохождение сюжетной линии за фракцию стражей рассвета.

Чтобы лучше понимать, как расходятся сюжетная линия на светлую и темную сторону, приводим небольшую схемку:

  1. Стража Рассвета (Dawnguard)
  2. Пробуждение (Awakening)
  3. Кровные узы (Bloodline)
  4. Новый Порядок (A New Order)
  5. Пророк (Prophet)
  6. В погоне за эхом (Chasing Echoes)
  7. За гранью смерти (Beyond Death)
  8. В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)
  9. Невиданные видения (Unseen Visions)
  10. Касаясь небес (Touching the Sky)
  11. Родственный приговор (Kingred Judgment)

Требования для начала сюжетной линии: уровень 10 или выше.
Требования для завершения сюжетной линии: наличие древнего свитка (получаемого по основному прохождению Скайрима)

 

Стража Рассвета (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Первым делом после установки DLC возникает вопрос как же увидеть весь дополнительный контент во всём его великолепии? Ответ прост, после достижения вашим персонажем 10-го уровня у любого стражника Скайрима будет доступен диалог о рекрутском наборе в стражи рассвета, если же вы находитесь в городе к вам подойдет орк по имени Durak (Дюрак) и заговорит с вами. Выбираем ответ с желанием присоединится к истребителям вампиров (Killind vampires? Where do I sign up?).

Следуя по маркеру (добираться лучше всего из Рифтена) мы приходим к расселине в горе. Смело прыгаем. Пройдя по тропе добираемся до входа в замок. Далее наблюдаем заскриптованый диалог двух NPC:

Говорим с персонажем по имени Исран (Isran) и выказываем желание присоединится к Страже Рассвета (I'm here to join the Dawnguard). Далее следует сцена разговора Исрана и Толана (Tolan) после которой задание «Стража Рассвета» завершается.

 

Пробуждение (Awakening)

ID: DLC1VQ01

Следуем в пещеру, которая находится неподалеку от святилища Мехруна Дагона и убиваем в ней кучу вампиров (внимание! чтобы следовать сюжетной линии Стражи рассвета случайно не заразитесь вампиризмом). Придя к некоему алтарю:

нажимаем на кнопку под маркером и появляется фиолетовое свечение. Далее нужно передвигать жаровни (Brazier) которые стоят вокруг, чтобы те стали объяты пламенем.

Когда всё будет готово откроется каменный монолит (Stone Monolith) при активации которого из него выпадет дама прекрасной наружности и… длинными клыками. После разговора с ней задание завершается.

 

Кровные узы (Bloodline)

ID: DLC1VQ02

Как оказалось девушку зовут Серана (Serana) и она просит отвести её домой. Что же, не откажем. Выбираемя из склепа и по пути изучаем новый крик.

Двигаемся на север и на лодке добираемся до замка Волкихар (Castle Volkihar) и идем к главным воротам. Увидев Серану они туту же откроют ворота.

В замке нас ожидает Лорд Харкон (Lord Harkon) который предложит вам стать вампиром. Выбираем отказ от принятия этого проклятья (I don't want to become a vampire. I refuse your gift), ведь мы же хотим резать вампиров! Не очень обрадовавшись такому развитию событий Харкон выдворяет нас из замка (ну не убивает и на том спасибо). На подходе к замку Стражей Рассвета наблюдаем нападение на замок отряда вампиров, в количестве 3-х штук! Убив их, разговариваем с Исраном и на этом задание заканчивается.

 

Новый Порядок (A New Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

От нас требуется рекрутировать двух новых "Ван-Хельсингов" в замок. Начнем. Первый, по имени Гунмар (Gunmar) не придет в замок пока вы не убьете медведицу которая находится в пещере перед нашими глазами. Сложность тут может доставить только тролль, обосновавшийся около медведицы. Разговариваем с Гумнаром и тот отправляется в замок.

Вторым рекрутом будет девушка по имени Сорина (Sorine Jurard). Она наотрез отказывается идти в замок при отсутствии у вас прокаченного убеждения или отсутствия у неё "Двемерского Гироскопа". К счастью около реки лежит потерянная сумка Сераны с гироскопами.

Отдаём ей одну штуку и она уже член ордена.

Вернувшись с задания обнаруживаем закрытыми себя в замке где нам устраивают проверку на вампиризм. Если вы не заражены, то ворота опустятся, после чего идем к Исрану (поворот налево и вверх по лестнице). Конец задания.

 

Пророк (Prophet)

ID: DLC1VQ03Hunter

От нас требуется следовать за Исраном, который приведет нас к Серане (я уж было подумал её убить придется) и после разговоров с ними нас отправят разузнать о неком священнике. Отправляемся в Коллегию Винтерхолда к библиотекарю Ураг гро-Шубу и узнаем где найти священника (I need to find a Moth Priest), тот нас отправит на Драконий Мост. Придя туда, мы теряем маркер задания, но нас быстро выручает любой житель города или стражник. Спрашиваем о том, не видели ли они тут священника (Know anything about a Moth Priest visiting Dragon Bridge?) и нам отвечают, что он был здесь, но уже перешел через мост на юг.

А далее… правильно, делать на Драконьем Мосту больше нечего, идём по тропе на юг. Немного пройдя видим перевернутую повозку и трупы.

Достаём из вампира записку и прочтя её идём по маркеру в пещеру. Зачищаем её. Из маркированного трупа достаём квестовый камень и вставляем в отверстие на парапете.

Энергетический барьер падает и вам надо избить старика! Поговорив с ним, после того как его бока были помяты нашим мечом/булавой/топором/фаер болом/(нужное вставить) отправляем его в замок, а затем и сами выдвигаемся туда. После диалога в замке старик почитает древний свиток и квест Пророк заканчивается.

 

В погоне за эхом (Chasing Echoes)

ID: DLC1VQ04

Требуется поговорить с Сераной и из диалога мы узнаем, что вход в один из планов обливиона спрятам там, где она бы не стала искать. Предлагаем ей вариант с Замком Волкихар (In Castle Volkihar?) и отправляемся в путь.

В главный вход замка соваться не следует мы пойдём налево.

В замке проходим коридоры, отпираем двери, опускаем рычагами мосты и в конце концов, выйдя на свежий воздух, натыкаемся на лунные часы (это как солнечные, только лунные). Выглядят они так.

Чтобы они заработали нужно найти недостающие секции:


После починки механизма спускаемся в подвал. Проходим попутно унося в Обливион всех противников.

Механизм от решетки за горгульей.

Активируем.

Как неожиданно!

Проходя мимо комнаты с кучей гаргулий не забываем взять красивую броньку вампира.

Найдите пару отличий:


Прийдя на эту локацию с кругами посреди комнаты:

Советую ничего не трогать, пока не будет указано об этом в задании (наблюдаются баги с заданием) и на всякий случай сохранитесь.

После долгой речи Сераны она просит нас найти дневник её матери.

Читаем, забираем, отдаем Серане (I've found your mother's notes). После чего она просит найти три вещи в комнате, для открытия портала.


Далее складываем всё это в маркированный кубок и говорим Серане. Она капает туда свою кровь, портал открывается, но мы не можем туда войти. Серана говорит нам, что войти туда может или вампир, или тот, кто оставит в этом мире часть своей души.

Эх, так как мы Стражи Рассвета выбираем в разговоре с Сераной вариант с разделением души (Soul trap me. I won't feel right as a vampire), а затем говорим что готовы (I'm ready). Разделение проходит безболезненно:

и мы можем проходить через портал. Конец задания.

 

За гранью смерти (Beyond Death)

ID: DLC1VQ05

Пройдя через портал попадаем в один из планов обливиона, там где хранятся те души которые поглощены в камни. Особенностью данной местности является свой, уникальный ландшафт. В земле имеются трещины активировав которые заполняется один из камней душ в инвентаре игрока.

Первым делом идем к маркеру, попутно встречая блуждающие души и местную нежить.

Придя к месту встретим мать Сераны — Валерику (Valerica).

По её наводке идём убивать трёх хранителей. С этим ничего сложного, маркеры укажут где они находятся.

Возвратившись к Валерике обнаруживаем, что барьер разделяющий нас исчез и она отводит нас за ворота.

Где появляется дракон, которого нужно одолеть.

Далее мать Сераны отводит нас к древнему свитку, который нам нужно забрать.

А потом отправляемся на выполнение следующего задания.

 

В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)

ID: DLC1VQElder

Один из свитков для этого задания добывается через предыдущее задание, а другой во время прохождения главной сюжетной линии.

Добыв оба свитка разговариваем с монахом.

На этом задание завершается.

 

Невиданные видения (Unseen Visions)

ID: DLC1VQ06

Важно: в этом задании вам нужен будет древний свиток (Elder Scroll Dragon), который получается по основному сюжету игры (с.м. задания «За гранью обыденного»)

Монах, который должен был прочесть наши свитки — ослеп! Теперь нужно провести ритуал мотылька.

Для этого отправляемся в пещеру под указателем, где мы берем скребок, используем на дереве и начинаем беготню за мотыльками. Ловить их не надо, требуется лишь чтобы они летели за вами. Для этого бегаем по пещере в поиске 7 групп мотыльков.

Когда они будут собраны, идем на свет и читаем свиток.

Говорим со спутницей и задание завершается.

 

Касаясь небес (Touching the Sky)

ID: DLC1VQ07

Итак, запасаемся всем необходимым для долгого путешествия и отправляемся на задание, лазить по тёмным пещерам придется долго.

Итак в первой пещере нам требуется сигануть в воду и плыть по течению, оно выведет в нужное место. Вообще пещера довольно прямолинейная, заглядываем на карту локации и идем туда где ещё не были. После долгого путешествия встречаем снежного эльфа по имени Гелебор (Gelebor)! Единственного представителя в здравом уме и со зрячими глазами.

Разговаривая с ним мы узнаем, что он не последний снежный эльф, но очень хочет таковым стать и даёт задание убить собственного брата. Ну что же, род продолжить не представляется возможным, так что одним членом вымирающей расы больше, одним меньше – неважно.

Представитель красной книги открывает нам портал и мы получаем задание собрать 5 проб воды из разных источников.


Беготни много, фалмеров много, дракон тоже не один, но сложностей в поиске локаций возникнуть не должно.

В конце концов приходим к огромному замку, в чашу которого нам надо вылить набранную воду. Идём в открывшуюся локацию и встречаем братца, восседающего на троне.

Сдаваться просто так он не хочет, поэтому оживляет замерзших фалмеров и корусов которых нам предстоит убивать. Далее схватка происходит с самим снежным эльфом:

после победы над которым, Гелебор даст нам лук Ауриэля (Auriel’s Bow).

Конец задания.

 

Родственный приговор (Kindred Judgment)

ID: DLC1VQ08

Финальное задание Стражи Рассвета! Разговариваем с Сераной, а затем с Исраном в замке, где тот обрадовавшись обнаружению нами лука соберет всех воинов и произнесет пламенную речь.

(нет он не читает рэп)

Далее следует атака на замок вампиров. Горгульи на парапетах оживают и им на помощь выбегает группа вампиров.

Расправившись с ними бежим в замок, где пылает сражение, в котором хорошо бы не задеть своих.

А последним предстоит сражение с Харконом. Лук отдавать ему не надо, ведь сражение состоится в любом случае.

Противник он шустрый, вызывает скелетов и горгулий, иногда закукливается становясь неуязвимым ко всему кроме лука Ауриэля.

Убив его мы получаем… почёт и уважение от всей Стражи Рассвета. Поздравляю.

Автор: Resevar

Вернуться к разделу Dawnguard.



Комментарии

75 2014-08-08 07:17:33
Помагите,при поисе и после поиска лука Ауриэля всё время то вылетает то, зависает, очень часто, что делать?

[Ответить]
↑-2↓
Ruberoid 2014-07-25 14:58:44
Крутое дополнение и очень кровавое, насчет замка Волкихар.Пока завершил квесты в Каирне Душ.

[Ответить]
↑+2↓
опо 2014-07-21 07:23:36
нельзя налить воду помогите уже и перезагружала и все(((

[Ответить]
↑0↓
МАКС 2014-07-16 09:23:46
памагите у меня исран не разговаривает я нажимаю E а он гаварит выйдете здесь монстр ПЛИЗЗ

[Ответить]
↑-1↓
Задрот 2014-06-29 21:33:54
перед прохождением "за гранью смерти" я решил стать вампиром. ну и с израном не могу поговорить перед прохождением последнего квеста, а от силы вампира избавляться не хочу. что делать?

[Ответить]
↑-2↓
про 2014-07-20 16:33:37
Попробуй за кровососов поиграть.

[Ответить]
↑0↓
Задрот 2014-06-30 05:42:37
Всё проблема решена.

[Ответить]
↑-1↓
Няш 2014-06-30 10:19:44
Как?

[Ответить]
↑+1↓
Няш 2014-06-30 01:00:37
То есть ты, ведя войну с вампирами, переметнулся на сторону вампиров и хочешь, чтобы глава борцов с вампами таки вручил тебе, вампиру, заслуженную награду? О.о

[Ответить]
↑0↓
Задрот 2014-06-30 04:26:23
ну типа того.

[Ответить]
↑-1↓
Лиза 2014-04-22 19:29:51
У меня нет лука ауриэля(а он мне нужен чтобы убить вампира главного)...я чтобы не проходить квест ввела код,в итоге было написано что лук ауриэля и стрелы добавлены,но их нет в багаже...что делать?

[Ответить]
↑-4↓
Liserobuterat 2014-05-02 11:46:48
Внатуре, смысла даже не вижу проходить тогда эту цепочку квестов без самого главного и интересного!

[Ответить]
↑+1↓
All 2014-04-27 10:02:31
А какого х ты с кодами играешь, они весь смысл игры убивают!!!!!!!!!!!!!!!

[Ответить]
↑+1↓
Alex 2014-04-21 04:06:32
Ребята! Подскажите! Если после прохождения этого квеста выполнять задания стражей, в замке что нибудь изменится? И можно ли стать главой стражи?

[Ответить]
↑-1↓
Аноним 2014-04-01 12:31:55
Доброго времени суток!
При прохождении данного квеста произошла небольшая проблемка,что делать - не знаю.
Квест "Пророк" После того,как я спасаю этого старца "мотылька"(после переговоров и немного челобитья) мы отправляемся обратно на базу стражи.НО! когда я захожу в замок глава стражи и Серана нападают на него и убивают (почти),он стоит на коленях и на радаре показывают его как врага.Но с ним можно говорить и по основной линии он тоже разговаривает(в положении лежа)После разговора с ним (по идее кв должен закончиться и начаться новый) - ничего не происходит,не дается квест и не сдается.Что делать - не знаю, как отменить квест,тоже не знаю,решила плюнуть пока на этот кв и делать другие,но все равно придется к нему возвращаться.Пожалуйста,помогите!

[Ответить]
↑+1↓
Няш 2014-04-02 03:18:46
Попробуй сохранись в новое сохранение и введи код:
setstage DLC1VQ03Vampire 200
Квест должен завершиться и начаться новый.

[Ответить]
↑+2↓
Света 2014-03-01 13:18:57
Как убить отца Сераны?

[Ответить]
↑+2↓
Elina 2014-02-25 14:53:35
Ребята! Помогите! Что делать если Серана не разговаривает? Она просто на месте стоит, а я нажимаю на "Е" и ничего не происходит! Что делать?

[Ответить]
↑0↓

Страницы: [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] ... [20] [Следующая] | [Последняя]

Ваше имя:

Комментарий:
Введите символы:
captcha
Обновить


Реклама:

Все о игре The Elder Scrolls 5: Skyrim
на сайте
www.Diablo1.ru