Lineage 2 Classic: Возвращение к истокам
Развитие Lineage 2, начиная с далекого 2004 года и заканчивая сегодняшним днем наглядно продемонстрировала, как деградировал MMORPG жанр. Когда-то серьезная фентези игра про мечи, магию, pvp и политику превратилась в цветастый аттракцион развлечений, с сотнями вариаций причесок, шапочек, агатионов и прочей няшности, которая у игрока, начинавшего знакомство с mmorpg жанром в Ultima Online вызывает только рвотные рефлексы.
Сегодняшняя Lineage 2
Очень показательно, какими были официальные ролики тогда, и какие делаю сейчас.
Современные разработчики MMORPG также попадают в порочный круг каждый новый проект с большим бюджетом стараются сделать для как можно большей аудитории, одновременно пытаясь угодить как хардкорным олдскульным игрокам, так и казуалам, которые кроме WoW (образца 2010+ года) ничего не видели. В итоге получается «ни там, ни сям» хардкорные игроки жалуются, что игра легкая, унылая, а максимальный уровень берется за неделю, а казуалы, как обычно, плачут, что все сложно.
Уже последние лет 5 разные студии обещают нам MMORPG нового поколения, где «все не так как у других», «все по-новому», и т.д. Но игра выходит, и через несколько месяцев про неё забывают. TES Online, Guild Wars 2, TERA Online, ArcheAge эти игры ждали, считали дни до релиза, а потом… Разочарование и запустение серверов.
Игрой нового поколения оказалась еще одна веселая ферма (ArcheAge)
И вот, наконец-то NCSoft сделали смелый шаг открыли Lineage 2 Classic (пока только в Корее) и готовится запуск в остальных регионах, в том числе и в России. Классика это гибрид графики и интерфейса сегодняшней линейки совмещенный с механикой первых хроник (с небольшими и зменениями).
В общем-то одно только название Lineage 2 Chronicle 1 говорит для игравших в линейку всё это хардкор, пвп, боль от смертей (за смерть снимаются % опыта, которые очень сложно прокачивать) и потеря предметов, в том числе и одетых на персонаже, при смерти от монстров. Да-да, в линейре первых хроник была такая фишка «раздень врага на каче» к врагу приводили паравоз мобов, которых скидывали на него, и дополнительно оглушали, чтобы не мог убежать (впрочем был еще экзотический способ убийства «набафай и полечи моба»). Современным игрокам, не привыкшим вообще к каким-либо штрафам за смерть, мысль о том, что какой-то предмет, одетый на персонажа, может выпасть при смерти, вызывает сильнейшие воспламенения пятой точки.
Скорость прокачки в первых хрониках это тоже «то еще достижение», для сравнения в последнем обновлении 90+ уровень берется за неделю ненапряженной игры. А в первых хрониках только на взятие 40-го уровня тратится около двух месяцев усиленной прокачки, при условии того, что вы не будете сливать опыт в PvP.
А PvP-система в первых хрониках самая лучшая из всех когда-либо придуманных это когда для того чтобы покачаться, вначале нужно «освободить» место прокачки от конкурентов. И только после этого можно минут 30 покачаться спокойно, пока не придут новые претенденты на место под солнцем.
Lineage 2 Classic успешно существует с мая этого года в Корее, и массовость PvP на различных видео говорит что сервера существуют вполне успешно проверку временем они уже прошли.
Сейчас готовится запуск в Европе и в России. Официальная информация по датам запуска в России от Инновы календарной осенью, т.е. до 30 ноября этого года. Ждать осталось не долго, и предзаказ уже доступен.
Lineage 2 Classic будет распространяться в России по подписке 300р. в месяц. Также будет внутриигровой магазин, в котором обещают продавать только косметические плюшки (но мы то иннову знаем), а также обещают строжайшим образом банить ботов (надеемся, но особо не рассчитываем). В любом случае, учитывая огромное количество игроков кочующих по фришкам со старыми хрониками, учитывая как долго игроки старой закалки не получали добротного, сурового пвп проекта более чем уверен в успешном старте классики в России.
Конечно, многие кто про первые хроники только слышал рассказы, придет в мягко скажем шок от суровости прокачки, и быстро вернется в привычные казуалки тут я лишь надеюсь, что сотрудники инновы не будут тормозить, и при первых же полупустых серверах будут объединять их. Потому что линейка с 2000 онлайна это одно, а также самая линейка с 5000 онлайна совершенно другое. Накал страстей, количество пвп, интриг, драм вырастает на порядок.
P.S.
В заключение тем, кто пойдет на классику помните великую мудрость:
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
|
-1
|
|
+1
|
|
-1
|
|
0
|
|
+3
|
|
+1
|
Страницы: [1]
Реклама:
[Ответить]