3D модель Белиала

За основу интерпретации были взяты концепты оригинальной формы Белиала и его "боевая" форма. В итоге вторая была слегка адаптирована к первой, что не есть канонично от слова «вообще» (это типа оправдание, что я не попал ни в один из концептов xD)

Хайполи модель / детализация ретопологии (ZBrush). Поликаунт порядка 20 млн.
Лоуполи (ретопология и UV-развертка 3d-coat, доработка в 3ds max). Поликаунт ~32k
Бэйк / текстурирование (substance painter)

Текстурирование откровенно профакапал, потому что тупо не успел закончить в срок. Туда же пошла симметрия «наплечника».



Развёртка и фиговый рендер «на коленке» в nvidia iray с небольшой постобработкой прилагается.



Доска PureRef с референсами и модель, импортированная в Unreal Engine 4 пригалаются. ,)

Запакованная демо-версия реинтерпретированного Белиала для WebGL



Автор: Виктор Верс




Комментарии

1 2018-08-26 20:56:46
Два чаю этому господину!

[Ответить]
↑ 0 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024