3D модель Белиала
За основу интерпретации были взяты концепты оригинальной формы Белиала и его "боевая" форма. В итоге вторая была слегка адаптирована к первой, что не есть канонично от слова «вообще» (это типа оправдание, что я не попал ни в один из концептов xD)
Хайполи модель / детализация ретопологии (ZBrush). Поликаунт порядка 20 млн.
Лоуполи (ретопология и UV-развертка 3d-coat, доработка в 3ds max). Поликаунт ~32k
Бэйк / текстурирование (substance painter)
Текстурирование откровенно профакапал, потому что тупо не успел закончить в срок. Туда же пошла симметрия «наплечника».
Развёртка и фиговый рендер «на коленке» в nvidia iray с небольшой постобработкой прилагается.
Доска PureRef с референсами и модель, импортированная в Unreal Engine 4 пригалаются. ,)
Запакованная демо-версия реинтерпретированного Белиала для WebGL
Автор: Виктор Верс
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
Реклама:
[Ответить]