Друид | Скриншоты, рисунки, обои | Гайды | Стихии | Оборотничество | Магия природы | Видео | Скачать

 

Diablo 2 LoD: Друид (Druid) – Гайд «Я был медведем, проблем не знал…»


Рецензия на гайд от Diablo1.ru

Указанный в гайде вариант прокачки не является самым наилучшим из всех способов прокачки Друида, наоборот, он, скорее, один из самых сложных – из-за больших требований к экипировке – как и любой персонаж прокачивающийся на физический урон. Играть им в одиночной игре, и тем более на /players 8 будет сложно.

В тоже время, гайд показывает, что вариант прокачки друида на медведя вполне себе жизнеспособен. И для тех, кто хочет попробовать что-нибудь новое подойдет отлично.

В этом гайде делается обзор сразу двух вариантов друида-мишки: на навык Maul и на навык Fire Claws. Плюс указано много дополнительной информации. Гайд очень объемный.

Почему-то, гидов по Друидам-мишкам немного, а ведь они (мишки) имеют такое же право на жизнь. В общем, решил я восполнить этот пробел. Сложно сказать, хорошим ли получиться гайд, но, по крайней мере, теперь статей про мишек будет на 1 больше…

Почему именно werebear? Во-первых, волков и так много, а во-вторых, фамилия обязывает.

Скажу сразу, что это мой первый длинный пост (а уж гайд тем более), поэтому КАК писать, я не знаю и буду выкладывать свои мысли, возникавшие по ходу прохождения. Отсюда еще две черты статьи – она опробована мной на практике (играю я в сингле), и в качестве альтернатив предложены не особо редкие вещи (по крайней мере, я их нашел, значит, сможете и вы), с которымия и проходил саму игру.

Так, с вступлением разобрался, можно переходить к самой прокачке.

 

Общая часть для всех

Как можно догадаться, наш друид будет специализироваться на ветке Shapeshifting, соответственно, на Elemental мы забьем (исключение – Fire Claws – но о нем ниже), а из Summon будем качать только духа.

Ну хорошо, с веткой определились. И какие же атаки мы имеем для друида-мишки?

  1. Maul – обычная мили-атака, никаких синерджей не имеет, увеличивает физурон. Фишки заключаются в том, что станит врагов и действует все время, пока крутится зеленый шарик (да, при этом по головам вражин не обязательно стучать именно маулом);
  2. Fire Claws – это уже интереснее. Дело в том, что с учетом синерджей урон получается очень нехилым, при этом необязательно размахивать чем-нибудь тяжелым и сложно добываемым. К тому же, такой билд является более специфичным и не успел надоесть по 1.09;
  3. Hunger – полезная вещь против манабернов, ну а как атакующий скилл, конечно, никуда не годится;
  4. Armageddon – тоже 1.10-онли скилл. Хотя лично я его рассматривать не буду, т.к. он съест все свободные скиллпоинты (СП), попросит добавки, и при этом лететь будет непоймикуда;
  5. Shock Wave – Вот оно!!! Божественная вещь!!! Стан охватывает нехилую площадь, имеет ОГРОМНУЮ длительность, не режется на хелле, действует на всех (кроме чемпионов, уников, некоторых ”regular” монстров типа дверей, катапульт и т.д.);
 

Отдельно о Shock Wave

НАДО запомнить одну вещь: этот скилл – едва ли не самый важный.

Медведь без него – как барб без варкраев, как некр без проклятий, (продолжу аналогии строками из одной песенки всем известной группы: «словно спринтер без ноги, словно музыкант без слуха, словно ш*юха без блохи; как без носа дегустатор, как военный без значков, как безрукий ма*турбатор, как сортиры без очков»).

Твердо запомните ОСНОВНОЕ правило игры за медведя: СНАЧАЛА шоквейв, а ПОТОМ мили-удар. И никак иначе. В принципе, конечно, не обязательно станить всех подряд, но, как говорится, «привычка – вторая натура».

Что еще надо знать о Шоквейве? Прежде всего то, что их (волн) охват определяется так же, как и Амазонкиного Multiple Shot – то есть если держать курсор близко к чару, то волны захватят бОльшую площадь, но и пустоты между ними будут огромными, и попасть по мобам будет сложнее; если же держать курсор подальше, охват будет меньше, зато волны будут идти без интервалов, и избежать стана будет невозможно. Если использовать Мапхак, то все вообще шоколадно – уже к середине Nightmare вы станете станить (хе-хе) мобов так ловко, что если захотите, то добежать до вас смогут только чемпионы или уники.

Из приятного: шоквейв ДЕЙСТВУЕТ на корешей Листера

Из неприятного: шоквейв НЕ действует, например, на Extra Fast Undead Stygian Doll

ShockWave действует на всех, кроме:

  1. Боссов, суперуников, уников;
  2. Чемпионов и т.п.;
  3. Некоторых «обычных» монстров типа Gargoyle Trap, дверей и т.п.;
  4. Монстров типа «Defiler»);

И еще: если мало +скиллс, то забейте временно на другие скиллы и добивайтесь достаточной Stun Length.

Кажется, с общей частью разобрались. Переходим к отдельным билдам:

Начнем с самого незамысловатого и очевидного – Mauler’а

 

Werebear – Mauler

Атаковать он будет, понятное дело, Maul’ом.

Итак, расклад по скиллам:

Elemental

Ни-че-го = 0

Shape Shifting

Werewolf – 1

Licanthropy – 20

Werebear – 20

Maul – 20 Да, кстати говоря, стан от маула иногда действует на уникальных монстров (по крайней мере, отображается на экране) – с чем это связано, я, честно говоря, не знаю, может быть, есть какая-нибудь мудреная формула по типу, например, шанса Hit Blinds Targets, но вот где бы на нее посмотреть?

Shock Wave – сколько нужно для спокойной жизни (=длинного стана), мне хватило единички, плюс со шмоток

По желанию можно кинуть 1 в Hunger (+ еще 2 проходных) – в сочетании с нехилым бонусом на дамаг от маула дает огромный лайф+маналич. Я вложил 1 и доволен

Summon

В зверей я советую не класть ничего, сам обжегся на этом – поверьте, 1 в гризли не сделает из него стоящего помощника, дохнуть он будет постоянно, несмотря на то, что мобы почти всегда находятся в стояче-неподвижном состоянии стана. И вообще, стан от шоквейва будет заменяться намного более коротким станом от его атак.

А вот духа качать мы, естественно, будем. Какого? Я качал Heart of Wolverine. Почему?

Во-первых, из-за AR.

Во-вторых, из-за красоты (имхо его «аура» покрасивее, чем от Oak Sage).

В-третьих, много жизней не столь критично в ДАННОМ случае: урон у нас физический, а это значит, лич очень симпатичный; не забывайте о том что мобы НЕ ДОЛЖНЫ (в идеале) часто и сильно бить – все помнят про Shock Wave? Да, еще HoW увеличивает дамаг, а значит, и лайфлич у мерка.

Итого

65(SS) + 21(S) = 76. То есть на 69 уровне (+(2*4)СП за квесты) прокачка закончится. А впереди еще Hell и много уровней. Чем заниматься дальше? Ну, СП в шоквейв лишним вряд ли будет. Можно прокачать саммонов. Можете выпендриться и качнуть Cyclon Armor. В общем, программа свободная, и запороть билд уже нельзя.

Последовательность прокачки

Я качал так:

Lic до 20 (при этом, есс-но, во все нужные скиллы по 1)

HoW до 20 (к этому моменту уже пора менять Angelic кольца и может возникнуть проблема с AR; к тому же HoW увеличивает еще и урон; самому духу побольше жизней не помешает; и последнее – на 42 уровне одевается Jalal и скиллеры, так что в shape shifting пока хватит и единиц)

Maul до 20

Werebear до 20

Дальше я буду качать Dire Wolf для жизней гризли, а вам посоветую забить на животных и заниматься чем-нибудь другим.

 

Mauler: Экип

С чего начинается милишник? С оружия, естественно. Я выбрал двуручники, потому что при физуроне чем больше дамаг на оружии, тем веселее на душе. А учитывая те одноручники, которые имеются в моем распоряжении, говорить об огромном уроне не получится.

Итак, приступим.

ИДЕАЛЬНЫЙ ЭКИП

Оружие

Tomb Reaver – эфирный, сокеченный Зодом и 2-мя джевелами 40%ED/15%IAS. Вот таблица IAS для него:


Таблица фреймов анимации для навыка Maul

с типом оружия Polearm при базовой скорости 10
Предполагает 0% Skill IAS

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

60

10

10

9

9

9

9

9

9

9

9

9

8

8

8

8

65

9

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

70

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

75

8

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

7

80

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

7

7

85

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

6

6

6

90

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

6

6

6

6

95

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

6

6

6

6

6

100

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

5

105

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

5

5

110

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

5

5

5

115

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

5

5

5

5

120

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

5

5

5

5

5

## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на оружии [Weapon Increased Attack Speed (WIAS)]
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на прочих предметах [Other Increased Attack Speed (OIAS)]


То есть атаку можно (и нужно) догонять до 6-ти фреймов


Броня

Chains of Honor (Dol+Um+Ber+Ist) или Shaftstop (+Um)

Тут уж на выбор, если вам без ДР нет покоя, то Шафт, хотя и с ЦоХом при прокачанной Шоквейв довольно безопасно.


Шлем

Джалал, сокеченный джевелом с 15%IAS, префикс по вкусу на 15%ОллРез, 15макс. дамаг или 100АР

Перчатки

Блад-крафты с 20%ИАС (+МФ раз уж боевой экип позволяет) или любые другие с 20%ИАС

Пояс

Стринг + Тандергод в сундуке

Ботинки

Gore Rider или War Traveller(тогда получается мишка - МФ-ер)

Амулет

Хайлорд -если не он, то забудьте о 6фреймах и не одевайте на себя вещи с ИАС ВООБЩЕ

Кольца

Одно - Raven Frost

Другое - либо хорший рар, либо БК ринг

 


А теперь АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ, который я и носил при прохождении

Оружие

Вариантов, конечно, море, поэтому остановлюсь на нескольких:

  • Эфирный заэличенный Хон Сандан (хорош уроном, плох медленной скоростью);
  • Элитный Ribcracker (на перфектном урон 330-493 при требованиях 35dex 63str, а еще 50%IAS; 50%CB; 50%FHR; 100% к дефенсу) – самое приятное, что в паре с шаэлем надо только 20% иаса с вещей для 7 фреймов, а это Хайлорд+перчатки БЕЗ IAS - те же дракулы, к примеру;
  • Элитная Буриза (урон, скорость, Freeze) – аналогично Ribcracker'у, перчатки любые;
  • Windhammer с шаэлем (я проходил именно с ним, поэтому о нем подробно).

Windhammer – главная причина – скорость:


Таблица фреймов анимации для навыка Maul

С уникальным оружием Windhammer (Ogre Maul)
Предполагает 0% Skill IAS

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

60

10

10

9

9

9

9

9

9

9

9

9

8

8

8

8

65

9

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

70

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

75

8

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

7

80

8

8

8

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

7

7

## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на оружии [Weapon Increased Attack Speed (WIAS)]
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на прочих предметах [Other Increased Attack Speed (OIAS)]


То есть, как видно из таблицы, вставив туда Shael, и имея 20IAS с перчаток (на тест-драйве блад-крафты) и 20IAS с хайлорда, мы получим 7-фреймовую атаку маулом при неплохом СВ (почти такой же результат даст IK Stone Crusher+2xShael в паре IK Gloves).

Броня

Shaftstop или Leviathan
Почему? 15-25% или 30% Damage Reduced. Стоит ли искать альтернативу дальше? Думаю, без щита и без шафта играть на хелле будет довольно непросто, поэтому поищите-таки шафт…

Шлем

Jalal’s mane
Почему? Имхо, на нем есть почти все: скиллы, статсы, резы, даже FHR и AR
В общем, из уников это – лучшее. У меня был (есть), поэтому ломать голову над заменой я не стал… Пара слов о Cerebus Bite: тоже вариант, но джалал все-таки по совокупности свойств (ух, слова-то умные какие…) полезнее.

Пояс

String of Ears – лучше не придумаешь. Тут и DR 10-15% и LL 6-8%. Против соулов держим Thundergod.

Обувь

Gore rider (в основном из-за 15%CB, хотя FRW там тоже немало-30%); War Traveler (увеличенный дамаг, статсы, MF); IK boots (в паре с перчатками).

Перчатки

Для перчаток главное требование IAS. Где она (скорость) есть:
На крафтах (не на всех, ессно. Лучший рецепт – Blood gloves: Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves+Nef Rune+Perfect Ruby+Any Jewel); IK gloves + IK boots (аж целых 25%IAS); LoH – плюсы всем известны; Lava Gout – Enchant гораздо более высокого уровня можно взять с Demon’s Limb, поэтому это не лучший вариант; ну а также любые другие с 20%IAS

Амулет

Highlord's Wrath (для милишника почти все свойства хороши).
Если скорость атаки не нужна/не важна, тогда Мара – если есть Call to Arms, если нет – то рарный амулет со скиллами, личем, резами и т.д. (теоретически, может быть НАМНОГО полезнее мары, а практически такой еще надо найти).

Кольца

Одно – Raven Frost

Другое - рар/крафт с личем и, по возможности, Fire Res (LightRes на хайлорде, ColdRes заменен абсорбом с кольца), если лич не нужен, то можно либо BK ring (skill), либо второй Raven frost (AR), либо рар с резистами/статсами.

На переключке

Лучше всего, конечно, Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm).

Если нет – то Fleshrender для превращений или Demon’s Limb для зарядки Enchant’ом

Щит во всех случаях – Сигон или Лидлес.

Можно носить оружие с элементальным уроном как средство борьбы с физимуннами – тогда щит лучше всего Whitstan's Guard сокеченный руной Eld (Shael бесполезен).

А еще лучше с физимуннами бороться с помощью Лацератора, хотя декру мерк кастует стабильно.

Чармы

Annihilus (если есть или если не мучает совесть ставить мод в сингле), а также чармы с AR, All Resistances, Shape shifting, FHR (7 или 24) – в общем, все что есть, вручаем на торжественное ношение.

Что куда вставлять? Вставить что-нибудь мы можем только в шлем и в броню.

Очень неплохой вариант – руны Um или джевелы +AllRes.

 

Mauler: Статы

Качаются, как обычно:

  • Сила (Strength) – под вещи (на тест-драйве 145 под Ogre Maul: +43Leviathan +20Jalal +19Annihilus = 227)
  • Ловкость (Dexterity) – базовая (AR набирается с вещей)
  • Живучесть (Vitality) – остальное (на тест-драйве 305)
  • Энергия (Energy) – базовая (ничего не вкладываем)
 

Mauler: Наемник

Выбираем из наемников 2 акта:

  • Holy Freeze – не нужен, потому что есть Shock Wave.
  • Might – урон у нас и так увеличивается аж от трех скиллов. Разница, конечно, будет, но не столь принципиальная (это, понятное дело, справедливо, если у вас дух HoW; если качали Oak Sage, то майт вполне годится, и даже приветствуется).
  • Defiance – я остановился именно на нем. Нанимать лучше на нормале, могут возникнуть проблемы с его прокачкой (будет сильно отставать в уровнях), но это можно перетерпеть.

Одежда для него стандартная:

  • Броня – Shaftstop;
  • Шлем – Vampire Gaze;
  • В руки – Reaper’s Toll.
 

Mauler: Прохождение и жизнь на низких уровнях

В принципе, прохождение просто – дальше некуда: превратились в медведя, и вперед – Shock Wave и дальше Maul, maul, maul…

Сложности обычные для милишника:

  • Физимунны (ОСОБЕННО неприятно в Maggot Lair);
  • Iron Maiden – почему на втором месте? Просто если кинуть на рыцарей шоквейв раньше, чем они кинут на нас IM, то проблемы не возникнет;
  • Чемпионы вообще, а если они относятся к п.1-2 – особенно (на них не действует стан).

Low-level

Я сразу одел на друида Khalim’s Will – скорость просто огроменная!

Сначала играем в форме волка и используем Feral Rage, в основном, конечно, из-за скорости атаки и бега. Как только достанем оружие с большим уроном, переходим на WB + Maul.

На 24 уровне одеваем Bonesnap, на 34 – апгрейженный Steeldriver с шаэлем (при 0%IAS с вещей-12фреймовый маул, при 5%IAS - 11, при 35%IAS – 10), им и размахиваем до 70 уровня.

На нормале качаемся, понятное дело, на 8ппл, вот брейки на момент перехода между актами:

18 (19) уровень – конец А1

24 (25) – конец А2

30 (31) – переход в Травинкал (я останавливался и качался в заброшенных храмах, там миньенов немеренно и дойти до 30 уровня несложно)

4-й Акт – осторожность и Shock Wave вам помогут

С нормы уходим после 42 уровня (одеваются Jalal и скиллеры)

Ну, а впереди нас ожидает Nightmare и Hell, там уж можно без объяснений…

Кажется, о маулере все. Двигаемся дальше =>

 

Werebear – Fire Claws

Отличный (лучший?) вариант друида-медведя. Урон идет со скилла, а это значит, что в руки, во-первых, можно взять не самое кикэссное оружие, а, во-вторых, одноручное – и носить щит.

Раскладка по скиллам

Elemental

Firestorm – 20

Дальше огненную ветку НЕ ТРОГАЙТЕ!


Shape Shifting

Werewolf – 1

Licanthropy – 20

Werebear – качаем в конце, сколько положим, столько и хватит, в идеале 20

Fire Claws – 20

Shock Wave – чем больше, тем приятнее, но если хватает вещей с +скиллам, то можно обойтись и единичкой.

Hunger – 1(по желанию, можно не трогать совсем), скилл полезен (иногда), а проходных к нему в данном билде нет.


Summon

На зверей мы забиваем, и качаем только духа. Кого именно? В данном случае урон на оружии у нас небольшой, AR FC поднимут ОЧЕНЬ сильно, поэтому от HoW пользы мало. Значит, качаем.

Oak Sage -20 (никто, думаю, не обиделся, что я не рассматриваю вариант Spirit of Barbs?).


Итого

20 (Elem) + 65 (SS) + 20 (Summon) = 105. То есть на 94 уровне встанет вопрос, «что качать дальше?» Ну, сначала до этого светлого момента надо дожить, а потом можно и подумать – например, вложить в Shock Wave.


Последовательность прокачки

Как делал я:

Сначала качал Lic и все необходимые по 1

Как только стали доступны Fire Claws(18) начинаем качать их

После 37 уровня качаем Firestorm

Дальше максим ликантропию, оака (на кошмаре он физиммун, поэтому ему сразу много жизней не надо)

Ну а дальше все кидаем в WB (аж до 94 уровня)

 

Fire Claws: Экип

А вот сейчас наш милишник начинается не с оружия, а с брони, которую вообще НЕЛЬЗЯ заменить (снять ее, конечно, можно, но вот то, что получится в итоге, будет, мягко говоря, не самым боеспособным вариантом).

Короче, хватит разглагольствовать.

Броня

Rune Word STONE (Shael + Um + Pul + Lum) в Archon Plate (исключительно из-за красоты). Главное свойство в данном случае – Molten Boulder в зарядах – ОЧЕНЬ хорошо поднимает урон (всем известная фича – Charg’ы действуют как синерджи, при условии, что в данный скилл НЕ ВЛОЖЕНО ни одного СП)

Ну и остальные свойства тоже очень полезны.

Также можно поиздеваться над Баалом и вызывать Clay golem’а (для неслабого увеличения его базовой жизни держим в сундуке Bloodmoon с зарядами Blood Golem’а – только на самом големе будет ~ 3k жизни, а ведь есть еще оак и БО).


Оружие

Главное качество для нас сейчас – высокая скорость.

Поэтому рассматриваем Phase Blade.


Таблица фреймов анимации для навыка Fire Claws

С одноручным мечем (One-handed Sword) с базовой скоростью -30
Предполагает 0% Skill IAS

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

0

13

12

12

11

11

11

10

10

10

10

10

10

9

9

9

5

12

12

11

11

11

10

10

10

10

10

10

9

9

9

9

10

11

10

10

10

10

10

9

9

9

9

9

9

9

8

8

15

10

10

10

10

10

9

9

9

9

9

9

9

8

8

8

20

9

9

9

9

9

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

25

9

9

9

9

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

30

8

8

8

8

8

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

35

8

8

8

8

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

40

8

8

8

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

45

7

7

7

7

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

50

7

7

7

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

55

7

7

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

60

7

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

65

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

75

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

80

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

85

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

90

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

95

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

100

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

105

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

110

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

115

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

120

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на оружии [Weapon Increased Attack Speed (WIAS)]
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на прочих предметах [Other Increased Attack Speed (OIAS)]


Что мы можем носить:

  • 6-Shael Phase Blade
  • Kingslayer (Mal+Um+Gul+Fal)
  • Azurewrath

Почему упомянут Kingslayer? Дело в том, что игру я проходил именно с ним - из-за 33%СВ. Хотя считаем (цифры при одетых GoreRider и блад-крафтовых варежках с 10%СВ):

При 7fpa За Х сек 0,58*(X*25/7)=2,07X
При 4fpa За Х сек 0,25*(X*25/4)=1.56X

То есть разница в количестве Crushing Blow по сравнению с 6-шаэльным мечом - ВСЕГО 1 удар за 2 секунды!!! Вывод: не повторяйте мою ошибку, и НОСИТЕ 6-Shael Phase Blade

Щит

Stormshield (67% блок, 8 фреймов, а главное 35%DR) – думаю, вряд ли кто-нибудь оспорит пользу данного девайса.

Альтернатива – щит с высоким блоком, а именно: знаменитый Whitstan's Guard (87% блок, 7 фреймов); Gerke's Sanctuary (74% блок, 12 фреймов); Moser's Blessed Circle, апгрейженный до элиты (65 % блок, 8 фреймов, 2 сокета). Я нарочно не рассматриваю как вариант ни любой другой элитный уникальный щит, ни рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal), потому что имхо их найти не проще Шторма, а отсюда выводы.

Шлем

Jalal’s mane
Почему? См. выше. Ravenlore не дает скиллов (а это, между прочим, -2,4секунды стана с шоквейва) поэтому «нам такого не нать».

Belt
я сразу одел Thundergod – кроме любимого всеми лайтинг-абсорба там еще огромные бонусы к статсам.

Обувь

Waterwalk (жизнь, ловкость, повышенный резист огню); Gore rider (нужны, если вы решили (как и я) бороться с Fire Immune с помощью CB); War Traveler (увеличенный дамаг, статсы, MF);

Перчатки

Блад-крафты хоть немного облегчат убийство fire-immun'ов
Magefist - дают +1 к FC, да и регенерация маны поможет (ибо урон на оружии у нас 31-35)

Амулет

Лучше Мары может быть только рар с маналичем и FireRes, но вот встретить такой сложновато… Можно одеть Rising Sun – 2файр скиллс, да еще и файр-абсорб… Но лучше не особо заморачиваться, одевать мару и почти гарантированно закрывать проблему с резистами – а это значит, что в инвентарь мы вместо чармов с 5%Олрез мы наложим +20Лайф (вы скажете, что одно другому не мешает… ну а я скажу, что чармы сразу и с резами и с жизнью я почти не встречал).

Кольцо

Одно – Raven Frost

Другое – либо BK ring (skill), либо рар с резистами (статсами)

На переключке

Лучше всего, конечно Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)

Если нет, тогда Fleshrender для превращений или Demon’s Limb для зарядки Enchant’ом (для данного билда не сильно нужен), а можно обойтись и без свопа…

Щит во всех случаях –Сигон или Лидлесс


Чармы

Annihilus (если есть или если не мучает совесть ставить мод в сингле) а также чармы с Shape shifting, AR, All Resistances (на тест-драйве я обошелся СОВСЕМ без них) – в общем, все что есть, вручаем на торжественное ношение. А, чуть не забыл: FHR НЕ нужно (почему? – см. таблицу в конце).

Что куда вставлять?

Лучше всего, конечно, Fire Facet’ы. У меня их не было (и нет), поэтому я в шлем вставил джевел 15%IAS + 25%LightingRes (я носил Kingslayer и мне нужно было 25%IAS, а для 6-шаэльного Phase Blade IAS не надо), а в щит – Shael

 

Fire Claws: Статы

Качаются, как обычно:

  • Strength – под вещи (а точнее, 50 - считаем так: для шторма надо 156, отнимаем 30 (сам шторм), 20 (Jalal), 20 (Thundergod), 19 (Anihilus), 16 (Stone), и получаем 51 – но на крафтовом колечке как раз +1Str
    Законченные маньяки могут сэкономить еще, а мне и так в сингле непросто было качаться с такой огромной силой);
  • Dexterity – под блок;
  • Vitality – остальное (на тест-драйве 283);
  • Energy – базовая;
 

Fire Claws: Сложности

Главная (и чуть ли не единственная) – это, конечно fire immune. Что особо неприятно, к ним относятся Doom Knight. Не забываем про то, что FEB-мобы могут очень сильно огорчить своими багнутыми лапищами.

Ну, а самая большая проблема – это, конечно, Chaos Sanctuary – там FI немерено, и приходится размахивать Maul’ом, а это долго и небезопасно.

Лоу-левел

До 30 уровня машем Khalim’s Will, на 30 уровне одеваем Bloоdletter (приятен тем, что требует 25 силы), на 42 – Aldur’s Rhythm (2шаэля+джевел с 15%IAS или 3шаэля), на 54 – Kingslayer/Phase Blade (если убивать Листера сотоварищи и Бала на 8 ппл, то докачаться несложно к переходу на найтмар).

Остальное – Иратовский комплект

Носим его до 40+ уровня. Только броню меняем: я носил Darkglow -> Spirit Shroud -> Duriel’s Shell-> Stone

Щит – любой с высоким блоком (с 29 уровня, само собой, носим Витстан); Ботинки – уже с 13 уровня можно одеть Cow King’s Hooves (25-35 огненного урона на ранних уровнях сильно помогают)

 

Fire Claws: Наемник

  • Defiance с нормала
  • Или Might – файриммуны принесут намного меньше проблем
 

Magic Finder

Данный подвид WB+FC предназначен, естественно, не столько для нахождения вещей, сколько для того, чтобы не бросать нашего мишутку сразу после убиения Hell Baal’a

Единственные изменения – в экипировке:

Оружие – CtA – 30% MF

Шлем – Shako с П.Топазом – 74%MF, Jalal c П.Топазом – 24%MF или рунворд делириум в друдовском шлеме с автомодами на нужные скиллы – 25%MF

Перчатки – блад-крафт (рар) с 20%IAS и с 25%MF

Ботинки – War Traveler – 30-50%MF

В инвентарь кидаем Gheed's Fortune – 20-40%MF

Итог: 179-219%MF (в шаке, в Jalal’e c П.Топазом 129-169%MF)

 

Гибридный друид: FC+Maul

За основу берем FC-друида. И думаем: а что нас вынуждает добавлять к огненному урону еще и физический?

  1. Недостаточый дамаг от FC (а это = игре ТОЛЬКО на большом ппл)
  2. Наличие одноручного оружия с Огромным уроном (иначе разница, конечно, будет, но небольшая)

Хорошо, с этим разобрались, идем дальше.

Физурон у нас идет откуда? С WB (постоянный, но небольшой бонус) и Maul’а (приличный бонус, но надо постоянно набивать зеленый шарик). Стоит ли максить Maul? Думаю, нет. Во-первых, если у вас есть убер-оружие, то есть и вещи с +скиллс. Во-вторых, это объясняется элементарной ЛЕНЬЮ – отмаксенный маул очень долго доводить до предела, а ведь он часто будет исчезать – это только на словах легко и просто постоянно поддерживать его включенным, а вот на деле…

Значит, единственное отличие такого билда от FC – оружие помощнее и управление (периодически юзаем Маул).

 

Заключение

Что мы имеем в итоге (цифры, само собой, взяты из тест-драйва):

Mauler

  • Patriarch Siegfried 80 level
  • Shock Wave 10 уровня (стан 7,0 сек.)
  • 7-фреймовая атака, 75%СВ, 45%DS, урон 2,9-4,4k (он ведь крашер, правда?)
  • AR ~ 6.6k (~9k с Enchant’ом)
  • Жизней 2.8k
  • Дефенс 11.7k (мерк - defiance)
  • 7-фреймовое восстановление после удара
  • DR 35%
  • Лайфлич 21%
  • Маналич 4%
  • Как видно из цифр, такой друид имеет право на жизнь, но вот только жизнь эта будет очень непростой.

FC

Этот мишка собирался с большей любовью, а потому вырос более здоровым и крепким.

  • Guardian Hrejdmar 83 level
  • Shock Wave 13 уровня (стан 8.8 сек.)
  • 4-фреймовая атака, 25%СВ, урон ~5.5k
  • AR ~10k (~14k с Enchant’ом)
  • Жизней ~6k (c BO) – мой личный рекорд, кстати
  • Дефенс ~14k
  • 6-фреймовое восстановление после удара
  • Блок 75%, 7 фреймов
  • DR 35%

Удивительно, но почти все параметры получились НАМНОГО больше, чем у маулера…

Вот такими могут быть медведи. Пройти ими игру совершенно реально (а в партии их, наверное, полюбят метеор- или близзардсорки, а также прочие кастеры-масскиллеры из-за Shock Wave – но это так, к слову, все-таки я ни разу не играл в Multiplayer).

 

Приложения

Скорость анимации Fast Hit Recovery (FHR) для друида-медведя

FHR

Frames

0

13

5

12

10

11

16

10

24

9

37

8

54

7

86

6

152

5

360

4


Скорость анимации Fast Block Rate (FBR) для друида-медведя

FBR

Frames

0

12

5

11

10

10

16

9

27

8

40

7

65

6

109

5

223

4


Также размещаю всю инфу, которую смог почерпнуть из раздела Patch_D2.mpq -> Skills (правда, почерпнуть оттуда я смог немного…):

По Maul’у
min stun duration 10 (фреймов,само собой)
max stun duration 100 (4секунды, то есть)
2 Levels per charge (вывод – уровень маула должен быть четным, хотя это даже под скиллом написано)

По Shock Wave
В колонке EType ничего не стоит, значит, урон физический
Никаких ограничений на скилл нет

По Hunger’у
Лич капится на 200% (вдруг найдется маньяк, который захочет замаксить Hunger)
По Summon Spirit Wolf
7 defense points per level
ToHit 75

По Summon Dire Wolf
500 rage duration (20секунд)
100% damage with rage
4 defense points per level
ToHit 150

По Гризли
Stun Length 15
additional frames/level 5
ToHit 300

По Summon’ам вообще
Fireresist, coldresist, lightresist, poisonresist = min(ln78,85) (это что?)
Resist 0
resist/lvl 5



Источник


 

Друид | Скриншоты, рисунки, обои | Гайды | Стихии | Оборотничество | Магия природы | Видео | Скачать




Комментарии

Дым 2022-07-23 12:40:58
Бегал мишкой с FC , армагеддоном, гризли и духом шипов. Одет как бомж - шкура вайпермага, рарные оленьи рога (найтмаровские), найтамаровская уник-дубина +2 скил+2 превращения, щит вообще сигон. Как только качнул духа шипов - все жирные мобы начали отлетать в 2-3 раза быстрее. У меня было +5 скиллз в итоге, с алтарём дух шипов выдавал 210 % урона возвратом - т.е. Баал убивал сам себя чуть не больше, чем я его.
Урон армагеддоном 1000 + рукой 1000 (физ+огонь).
На кошмаре бегал медведем без духа шипов и армагеддона (на версии 1.07), на 64 уровне на аду еле завалил простого зомбака. Потом поставил версию 1.13 и сбросил скилы, с армагеддоном стало куда веселее.

Ответить
? +2 ?
ПТУшник 2021-10-05 02:53:46
Подскажите человеку со средним специальным в ловкость в итоге сколько вложились? Я просто даже приблизительно не понимаю

Ответить
? +2 ?
Пухлый По 2018-08-01 11:53:15
Werebear – Fire Claws если качать Elemental. То не стоит качать только Firestorm,так как синерджи от всех 4х умений, лучше кинуть хотя бы по одному очку в Molten Boulder, Fissure, Volcano.

Ответить
? +2 ?
Настоящий Алхимик 2018-03-04 18:11:13
Шмотки с навыками в зарядах больше не дают синергичных +скилс с патча 1.11, там это пофиксили давно.
Вообще это чит с буризой, странно что не фиксят такое. Про Кхалим вил и 30 лвл это незнаю как такое без плуги сделать, много проще взять любую 3-5 сокетов пушку и туда гемов одного типа напихать, желательно максимально доступного уровня который одеть можем, от одинаковых гемов в одной шмотке эффект усиливается, по нормалу вполне такого хватит качатся-имунов почти нет кроме чампионов. Амулет лучше мары-хайлорд, ну или если щит таскаем то крафтить на Лайф лич или %блока+скилы к друиду(нужен минимум 74лвл если не ошибаюсь для такого чтоб скилы появились или выше). Можно одеть Crescent moon амулет если выбили-будет 13% мана лича в амулете, но падает редко.

Ответить
? +3 ?
Настоящий Алхимик 2018-03-04 18:41:35
Крафтил перчаток 20 по блуд рецепту, ниразу еще 10% крашин блоу не сделал, как и пояс на 10% опен воундс, там будет полезный(удачный) крафт с крашин блоу+ИАС-10-20% хотя как он мишке пригодится незнаю..либо крашин блоу+хороший лайф лич, там он редко большой. Если Stone уж использовать, то голем вызывается для замедления боссов-с удачного удара баал "плавает" 10-15с и не телепортится. СТА cам по себе мощный девайс в толковой пушке, можно и без Кинслеера бегать в бюджетном варианте. Двуручник можно Имортал кинг палку с 2 хель рунами, или Etherial Edge-оба падают с хельного мефа-пинделя относительно часто в отличии от других аналогичных или выще по урону пушек.

Ответить
? +4 ?
Ник 2015-11-02 19:13:18
Спасибо за труды

Ответить
? +20 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024