Diablo 2: Resurrected — Гайд на Некроманта со Взрывом трупа

 

Вступление

Некромант со Взрывом трупа превосходно зачищает массивные толпы мобов. Наёмник и прислужники убьют для него стартовых монстров, прокладывая тем самым путь ужасной бойне, вызванной Взрывами трупов.

Основным источником урона Взрыва трупа является физический урон и урон огнём, которые поражают монстров в некотором радиусе (AoE, area of effect). Благодаря этому вы сможете фармить локации с очень высокой плотностью мобов, например, Секретный коровий уровень. В дополнение ко Взрыву трупа у вас также будут проклятия, такие как Усиление урона для снижения сопротивления физическому урону у врага и Снижение сопротивлений для, невероятно, снижения сопротивления огню. Наёмник будет использовать рунное слово Бесконечность ради ауры Осуждение, которая будет понижать сопротивления врагов ещё сильнее.

Этот билд лучше всего чувствет себя в играх с маленьким количеством игроков, однако всё равно может быть эффективно использован в любых других играх, но для этого нужно больше мастерства. Несмотря на то, что даже для начала игры билду потрубется некоторая экипировка, он вполне способен обеспечить ею себя сам.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Некромант 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Некроманта.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Невероятная выживаемость
+ Доступ к различным типам урона
+ Отлично подходит для зачистки локаций с высокой плотностью монстров
+ Может работать в роли поддержки

Минусы:

- Высокая частота действий, совершаемых в минуту
- Низкий потенциал для максимальной раскачки
- Для максимальной эффективности нужна большая плотность монстров
- Сильно полагается на ИИ Diablo 2 во время битвы


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Костяной доспех (Bone Armor)
  2. Костяная стена (Bone Wall)
  3. Костяная клетка (Bone Prison)
  4. Оживление (Revive)
  5. Глиняный голем (Clay Golem)
  6. Железный голем (Iron Golem)
  7. Мастер големов (Golem Mastery)
  8. Стойкие прислужники (Summon Resist)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Взрыв трупа (Corpse Explosion)
  2. Усиление урона (Amplify Damage)
  3. Снижение сопротивления (Lower Resist)
  4. Скелет (Raise Skeleton)
  5. Мастер скелетов (Skeleton Mastery)

Атакующие умения

Взрыв трупа (Corpse Explosion) наносит физический урон и урон огнём в радиусе вокруг тела мёртвого монстра, который был выбран целью. Урон основан на жизни монстра (на /players 1, независимо от реального количества игроков).

Скелет (Raise Skeleton) сражается на вашей стороне, нанося физический урон. Ему необходим труп монстра, чтобы он появился. Количество скелетов зависит от уровня умения.

Оживление (Revive) воскрешает нормальных монстров и прислужников боссов для сражения на вашей стороны. Оживлённые сохраняют большинство своих специальных способностей и умений, в то же время получая бонус к урону, шансу критического удара и скорости передвижения. Благодаря этому монстры с сокрушительным ударом чертовски полезны для фарма боссов. Как Скелеты, так и Оживлённые могут быть использованы как дополнительное пушечное мясо.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Усиление урона (Amplify Damage) понижает физическое сопротивление монстра на 100%. Это проклятие уводит монстра в минусовые сопротивления (вплоть до -100%).

Снижение сопротивлений (Lower Resist) понижает сопротивление огню, молнии, льду и яду в зависимости от уровня умений.

Одряхление (Decrepify) понижает скорость атаки, скорость передвижения, физический урон и сопротивление физическому урону цели.

Костяная клетка (Bone Prison) окружает цель костяными стенами, которые останавливают большинство снарядов и должны быть уничтожены для того, чтобы цель выбралась из клетки. Стены Клетки перекрывают друг друга и могут закрыть целый экран, если у Некроманта достаточно высокая скорость применения умений.

Костяная стена (Bone Wall) призывает стену из костей, которая останавливает большинство снарядов и должны быть уничтожены для того, чтобы цель прошла сквозь неё. Стены перекрывают друг друга и могут закрыть целый экран. Это отличное умение для того, чтобы пускать монстров в нужное вам место как по коридорку или же блокировать их на месте.

Глиняный голем (Clay Golem) – это толстый голем с высокими сопротивлениями, который наносит эффект замедления при ударе. Он может быть призван без задержки, даже если всё ещё находится в строю. Заметка: лишь один голем может быть призван одновременно.

Железный голем (Iron Golem) – это особый голем, которому для призыва необходимо какое-нибудь железное снаряжение (оружие или броня), лежащее на земле. Урон и защитные характеристики Голема рассчитываются таким образом, будто эта вещь экипирована на нём. Умение поглощает лежащее снаряжение, которое не возвращается после смерти голема. Как только вы начнёте массово клепать рунные слова в оружии для своего Голема, он станет вашим основным Големом для дополнительных аур вашей группе. Заметка: лишь один голем может быть призван одновременно.

Костяной доспех (Bone Armor) дарует Некроманту превосходный щит от физических ударов. Он может быть пересоздан без всякой задержки, что позволяет иметь максимальное значение поглощения урона после каждого удара.

Мастер големов (Golem Mastery) повышает здоровье и скорость передвижения ваших големов.

Стойкие прислужники (Summon Resist) увеличивает сопротивления ваших прислужников.

Мастер скелетов (Skeleton Mastery) повышает здоровье и урон ваших скелетов.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Зверь (Ber + Tir + Um + Mal + Lum)
  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul)
  • Плач Умэ
  • Чародейский шип
  • При надевании даёт ауру "Фанатизм" x-го уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +xx% к вероятности найти магический предмет
  • +x к характеристикам
  • +x% к ускоренному восстановления от удара

Щит / Второе оружие

  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • Гомункул
  • Отродье тёмных сил
  • Крыло Траг'Ула
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям яда и кости (только для Некроманта)
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x% к скорости блока
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +xx% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Посох телепортации
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • «Телепортация» n-го уровня (xx/xx зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений

Шлем

  • Шутовской капюшон
  • Редкий венец c полезными свойствами (дополнительно: Um + Ber)
  • Личина Траг'Ула
  • Корона бедняка
  • Тарнхельм
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +xx% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Чешуя Траг'Ула
  • Кожа змеемага
  • Гнев Скалдера
  • Кость (Sol + Um + Um)
  • Дым (Nef + Lum)
  • +x ко всем умениям
  • +x умениям Некроманта
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • «Телепортация» (только от Тайны)
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Когти Траг'Ула
  • Рукавицы удачи
  • Магические кулаки
  • +x к умениям огня
  • +x к проклятьям (только для Некроманта)
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Крепкий ремень Верданго
  • Пояс Траг'Ула
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Костномозговые ботинки
  • Сапоги самума
  • Шелкоплёты
  • Сапоги марш-броска
  • Душа Наталии
  • Наступление Альдура
  • Магические сапоги полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к мане после каждого убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Редкий/магический амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет (caster) с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям яда и кости (только для Некроманта)
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Телепортация» x-го уровня (xx/xx зарядов), если нет Тайны

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям яда и кости (только для Некроманта)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановления от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Некроманта)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Некроманта
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд, яд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

-

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет снизить сопротивление огню у ваших противников.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (Thresher)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 800+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Некроманту со Взрывом трупа необходимо несколько трупов, чтобы начать цепь Взрывов, которая создаст эффект домино, заставляя врагов вязнуть в этих взрывах.
  • Используйте Костяной доспех для большей выживаемости.
  • Используйте Железного голема из рунного слова Прозрение, чтобы поддерживать свою ману на должном уровне во время массовых Взрывов трупов. Голем остаётся с вами навсегда, так что просто проверяйте периодически, жив ли он ещё.
  • С помощью Телепортации вы можете безопасно перегруппировываться. Обратите внимание, что некоторые приспешники и/или наёмник могут застрять из-за большого количества ваших приспешников. Для этого придётся телепортироваться вновь.
  • Наёмник – это ваш основной источник урона, пока вы не найдёте несколько трупов для Взрыва или достаточно Оживлённых для дополнительной помощи.
  • После того, как вы проведёте достаточное количество времени в схватках с монстрами, используйте Усиление урона ИЛИ Снижение сопротивлений в зависимости от монстра перед вами.
  • Используйте Оживлённых, Скелетов, Скелетов-магов и Глиняного/Железного голема, чтобы отвлечь монстров, повысить урон, создать пушечное мясо и поддерживать прочую активность на поле боя.
  • Ведите монстров к трупам из прошлых битв, прокляните их и спамьте Взрывом трупа, пока их не станет.
  • Против одиночных целей имеет смысл накопить столько прислужников, сколько сможете, для максимального урона. Сделайте это, используя Телестомп (подробнее см. здесь), а затем тихонечно уйдите. Это оставит ваших прислужников в зоне с целью, однако они будут стоять на головах друг у друга и сражаться все вместе в один и тот же момент.
  • Используйте Костяную стену, чтобы блокировать некоторые зоны или же выталкивать мобов к себе из-за карты. Приманите врагов к себе и атакуйте их, используя преимущество Взрыва трупа – теперь вы сможете применить его на большем количестве монстров, чем раньше.
  • Костяная клетка работает схожим образом с Костяной стеной, но она также хватает и окружает вашу цель.
  • Старайтесь не подходить к врагам слишком близко, этот билд достаточно хрупок сам по себе, и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть в отсутствие своих Прислужников.

Монстры с невосприимчивостью

  • Усиление урона не только заметно снижает физическое сопротивление монстров, но также может снять невосприимчивость к физическому урону.
  • Одряхление очень сильно снижает скорость атаки, скорость передвижения, физический урон и сопротивление физическому урону подверженных монстров.
  • Снижение сопротивления, как ни странно, снижает сопротивления врагов, особенно сопротивление огню – проклятье даже может снять невосприимчивость. Это позволит урону огнём от Взрыва трупа убивать невосприимчивых монстров.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Костяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • С помощью Телепортации вы можете безопасно перегруппировываться, если (и когда!) вы находитесь близко к Костяной клетке. Как только вы окажетесь на безопасной дистанции, продолжайте использовать Костяную клетку, пока вам нужно подготовить цели для Взрыва трупа.
  • Использование Телепортации переносит наёмника к вам, так что вы можете спасти его из опасных ситуаций.
  • Держите наёмника поближе к себе – его аура даёт вам очень много бонусов.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 125% к скорости применения умений (FCR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FCR

15

0

14

9

13

18

12

30

11

48

10

75

9

125

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 56% или 86% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

13

0

12

5

11

10

10

16

9

26

8

39

7

56

6

86

5

152

4

377

Скорость блока (FBR)

В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны, однако первые брейкпоинты вполне можно использовать.

Скорость блока (FBR)
   

Фреймы

FBR

11

0

10

6

9

13

8

20

7

32

6

52

5

86

4

174

3

600

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 65% к скорости ходьбы и бега.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в экипировке:

  • Наденьте Homunculus, чтобы максимизировать сопротивления, шанс блока и скорость блока.
  • Используйте маленькие обереги с бонусом к здоровью вместо бонуса к вероятности найти магический предмет.
  • Используйте String of Ears или Verdungo's Hearty Coil для бонуса к снижению урона.

 

Подводя итоги

  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в живучесть.
  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Костяной доспех.
  • Железный голем, созданный из Прозрения, поможет решить проблемы с маной.
  • Используйте Телепортацию, чтобы группировать свою армию.
  • Используйте проклятия, чтобы повысить урон и управлять полем боя.
  • Взрыв трупа, Взрыв трупа, Взрыв трупа. Больше Взрывов! Не переставайте бомбить поле, пока там ничего не останется!
  • Используйте свою армию как пушечное мясо и ударный кулак против одиночных целей.
  • Приманивайте врагов к трупам и используйте Костяную стену для блокирования зон или притягивания большего количества врагов.

Надеюсь, этот билд понравится вам так же, как и мне. Даже после того, как вы отточите своё мастерство, билд по-прежнему будет весёлым и захватывающим. Наслаждайтесь созданием кровавых ковров и безбожной мешанины под ногами!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1 & Teo1904

Перевод и оформление: JustNeedCoffee





Комментарии


Эту страницу еще никто не комментировал


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024