Охотник на демонов | История | Навыки | Гайды | Тактики | Скриншоты | Видео | Рисунки | Обои
Аватары | Комиксы | Косплей | Ссылки | Обсуждение

 

Diablo 3: Охотник на демонов — Начальный гайд

В этом гайде не будет подробных описаний игровых квестов, истории или сюжета. Не будет тонн текста обо всех классовых навыках. Вместо этого я постараюсь рассказать о тонкостях игры за Demon Hunter (далее — просто DH), которые приведут вас к вершинам Silver Spire на сложности инферно. Гайд ориентирован для режима softcore.

Содержание:

 

Часть 1. Особенности класса

DH — класс специфический, совсем не похожий на все остальные. Если вы привыкли играть в стиле «зажал кнопку и смотрю, что будет дальше», этот класс явно не для вас. DH очень требователен к навыкам контроля — вам постоянно придется совершать по 150-200 действий в минуту для успешной игры. Рай для старкрафтеров, ад для казуалов.

Основная тактика игры за DH — «hit’n’run» (хит-н-ран – ударь и отбеги). Мы находим монстра, стреляем в него, отходим на шаг назад, стреляем снова. Когда кончится hatred (аналог манны из других RPG-игр), мы уже стреляем с зажатым шифтом primary скиллом. И опять отходим. Таким образом, в идеале, вы будете убивать любого монстра без потерь здоровья. Совсем. Конечно, если для вас слова ICCup и WCG — набор непонятных букв, первую неделю игры ничего получаться не будет, и вы вновь и вновь будете лицезреть табличку «You have died». Но потом…

По стилю игры DH — это смесь ассассина и амазонки из Diablo 2, охотника и разбойника из World of Warcraft. Главная идея та же. На первом месте — тактика и продумывание действий, на втором — убийство врага в момент, когда он этого не ожидает. Все, как обычно. Единственное новшество — появление третьего ресурса героя — это Discipline, расходующегося на стратегические скиллы.

 

Часть 2. /dnd solo

Diablo 3, в принципе, получилась сингл-игрой. Если у вас нет хорошо прокаченных друзей, которые отлично понимают свое место в группе, играть соло будет намного лучшим вариантом, чем в партии. Особенно это заметно в случае с DH.

Public games? Забудьте! DH — это ярковыраженный соло-босс-ранер — класс для быстрого прохождения (раш) и забегов на боссов (мф-раны). Скиллы Vault и Smoke Screen в связке с пассивками Tactical Advantage, Hot Pursuit и Perfectionist дают нам небывалое превосходство в скорости по сравнению со всякими барбами и колдунами. Являясь ranged классом, DH с легкостью расправляется с любыми боссами даже в самой плохой экипировке.

Таким образом, наши спутники — Templar или Enchantress — дадут нам куда большую помощь, чем случайные прохожие Санктуария, управляемые реальными людьми.

 

Часть 3. Характеристики

Уверен, вы уже читали на форумах споры о том, что Diablo 3 сделали гораздо проще, чем Diablo 2. Собственно, никаких споров и нет — это факт. Вам не придется думать – стоит ли качать блок, сколько очков вложить в силу, делать ли full vita билд, какое количество ловкости является оптимальным, сколько нужно fhr, какие пороги ias, как рассчитывать скорость установки ловушек, какие скиллы максить, а какие прокачивать с одним очком… я только начал.

Ничего этого в D3 нет. К 60 уровню у вас будет точно такой же DH, как и у еще миллионов игроков. Такие же статы, такие же скиллы. Единственное отличие в том, какие вы скиллы повесите на горячие кнопки и какую одежду вы наденете.

Одежду выбирать стало еще проще. DH интересуют вещи с:
а) Dexterity — дает серьезную прибавку к урону и уклонениям
б) Armor — защищает нас от вражеских атак, снижая их силу
в) Resistance — сопротивления конкретным типам урона
г) Vitality — основной источник жизни, кроме параметра «+ life %»
д) Attack Speed Increased — скорость атаки и кастов заклинаний. Да, fcr теперь тоже нет, остался один ias.

Все. Чем больше, тем лучше. Если в Diablo 2 нам приходилось подбирать вещи, ориентируясь на требования характеристик (156 str, 115 dex), то в Diablo 3 вы сможете одеть все, что захотите, требования статов как вид отсутствуют. Так же отсутствует максимальное количество сопротивлений (all res), которые теперь измеряются в единицах, а не в процентах, и, практически, не имеют границ.

Остальные статы нам не так интересны. Это сила, немного увеличивающая защиту; интеллект, дающий совсем небольшую прибавку к сопротивлениям. Характеристики, мягко говоря, не приоритетные.

 

Часть 4. Оружие

У DH есть несколько вариантов вещей, которые одновременно можно держать в руках:

а) Одноручный арбалет (1h xbow) и щит — меньше урона, больше защиты, выбор для хардкора (hc). Пока что нам, софткорщикам, это неинтересно. В процессе развития игры, с появлением лучших вещей на аукционе, этот билд может стать основным. Но не сейчас.

Заметка: я не рекомендую выбирать DH на hc в качестве первого героя. DH — лучший класс для начала игры на softcore и худший класс для начала hc.

б) Два ручных арбалета (dual xbows) — вариант для Natalya set, который в первых патчах игры (1.01, 1.02) выглядит очень непривлекательно. Dual xbows — выбор эстетов. На практике этот вариант проигрывает двуручному оружию в соотношении качество/цена.

в) Лук или Арбалет. Колчан стрел прилагается. Выбор неочевиден. Лук дает больший ias, что позволяет быстрее выполнять Vault, быстрее стрельнуть и отойти. В то время как арбалет c меньшой скоростью атаки эффективнее расходует hatred, а это — освобождение лишнего скилла Companion.Bat. Но самое главное отличие — преимущество использования арбалета в хит-н-ране.

Для примера: есть лук и арбалет с одинаковыми dps, но разными скоростями атаки — 1.6 и 1.1 соответственно. Для нанесения равного урона мы выпускаем 160 стрел из лука и 110 стрел из арбалета. Разница — 50 стрел — и есть преимущество во времени. В то время, как bow-DH стреляет лишние 50 раз, xbow-DH использует это время для маневров (тот самый микроконроль, см. часть 1 гайда).

Уверен, в процессе развития игры мнения будут меняться неоднократно. Пока что вывод один — используйте то, от чего у вас будет выше урон. Найдете хороший лук — носите лук. Купите дешевый арбалет — надевайте и радуйтесь.

 

Часть 5. Спутники

Followers — те же мерки из Diablo 2. Выбор не простой. Есть templar, который дает регенерацию hatred, лечение и — самое главное — стан. Есть enchantress, которая дает ощутимую прибавку к броне. Scoundrel пока что не раскрыл свой потенциал, ждем новых патчей.

Лично я предпочитаю темплара. Он не раз спасал меня в 4 акте инферно. Кроме отличного стана, он всегда выполняет роль танка, так нужного ranged классу. Когда мы играем с темпларом, большинство вражеских стрел летит в него. Когда с магичкой — стрелы летят в нас.

Конечно, на выбор сильно влияет одежда (ну а как же без этого). Мой темплар с успехом выживает во втором акте, когда я делаю мф-раны на золтана+белиала. Темплар моего знакомого DH умирает в первой же стычке с уникальными монстрами в act 1, хотя игровые ресурсы у нас приблизительно равные. Спутникам, как обычным танкам вроде барба, так же нужны armor, resistance и vitality. Будет отлично, если вы найдете вещи с аффиксами «Chance to Stun» — follower-ы не должны дамажить, они должны помогать выживать.

 

Часть 6. NPC и Аукцион

Ювелир и кузнец - парочка вымогателей золота. Эдакие гопники, предлагающие «купить кирпич». Нет, этих NPC полезно прокачивать, если есть хорошие схемы для крафта и куча ненужного золота. Но в первый месяц игры на это золото гораздо выгоднее купить вещей на аукционе. Если он, конечно, работает. И если нет error 37.

Заметка: ужас, такое ощущение, что я пишу гайд для игры на пиратском сервере, а не для официальной игры с 8 миллионами игроков… но факт остается фактом – в игру часто сложно попасть. При ошибке 37 советую скопировать пароль от аккаунта в буфер обмена и вставлять его в форму логина, пока не пропустят.

Аукцион – наше все. Diablo — это игра о торговле. Можно играть и без него, но это как купить Full HD телевизор со спутниковой тарелкой на 1000 каналов, а смотреть исключительно «первый национальный».

В актуальном патче 1.02 аукцион ужасно неудобен, но куда лучше торговли на площадках типа d2jsp.

Покупать нужно все. В процессе первого прохождения у вас будет не так много золота, поэтому рекомендую сначала покупать оружие (каждые 4-5 уровней), а только потом остальное снаряжение.

Не пренебрегайте магическими вещами - они могут быть гораздо полезнее и дешевле rare-двойников. Легендарные вещи в настоящее время, в основном, сильно уступают желтым аналогам. Сеты дают мизерные бонусы. В общем, совет один – смотрите на цифры, не на цвет. Естественно, речь идет не только о DH.

Заметка: после 40 уровня ищите предметы с reduces level reqs. Лишь немногие знают этот «секрет», позволяющий получать несравнимо высший dps на низких уровнях. Проблема в том, что эти предметы не входят в стандартную ранжировку уровней аукциона. Так, например, если есть лук с 900 dps изначально имеющий 60 уровень, но имеющий аффикс reduces level reqs -10, то вы не найдете этот лук в перечне предметов вашего 50 уровня. Поэтому в параметрах поиска аукциона нужно выставлять уровень 60-60 и аффикс.

О том, как правильно торговать на аукционе, можно писать годами. Есть огромное количество тактик и способов обогащения. Многие способы корыстные игроки пытаются продать новичкам. Не поддавайтесь соблазну! Какие бы схемы не были, без реального опыта игры и торговли они не принесут вам миллиарды. Например, я, с шестилетним стажем активной торговли на d2jsp, с трудом могу заработать даже один миллион в час, занимаясь перепродажей. К тому же, большое влияние оказывает банальная удача. Если кроме вас аукцион мониторят еще сотня таких же «снайперов», а новички выставляют хорошие вещи по 100k, но один раз в день, шансов на успех у вас мало.

Играйте, торгуйте, набирайтесь опыта.

 

Часть 7. Техническое

У DH много интересных скиллов, но скиллы группы Hunting являются основными. Я часто использую сразу Vault + Preparation + Companion. Поэтому главный совет: перед игрой зайдите в настройки, найдите галочку Elective mode, и включите ее. Без этого использовать несколько скиллов из одной группы по умолчанию не получится.

Так же рекомендую в настройках выключить «Allow quick join». Так вы избавитесь от проблем с резким усилением монстров, когда в игру решил зайти ваш друг.

DH очень быстро расходует hatred, и часто его приходится восполнять primary скиллом, зажав кнопку Shift. На инферно этим скиллом часто оказывается Hungering Arrow, который к тому же является самонаводящейся стрелой, а значит, может быть использован чаще чем тот же Elemental Arrow. Поэтому при активном хит-н-ране есть смысл переназначить primary скилл на правую кнопку мыши, а secondary – на левую. Некоторым игрокам управлять персонажем таким образом становится гораздо проще.

Советую в настройках включить показ enemy health bar – так вы будете гораздо проще находить врагов среди буйства спецэффектов и красок пони-левела. Там же можно включить показ цифр при нанесении критического урона – так мы сможем наблюдать, насколько эффективно работает навык Sharpshooter и есть ли смысл использовать Night Stalker (из личного опыта – нет, пока что этот навык второсортный).

 

Часть 8. Прокачка

Довести персонажа до 60 уровня можно за 6 часов. Данный способ предполагает помощь еще двух-трех, уже прокаченных и хорошо одетых, друзей. Действие происходит просто – выбирается квест, который быстро выполняется и за который дается стабильное количество опыта (xp, экспа), и выполняется прокаченными персонажами до момента получения этой самой экспы. Прокачиваемому персонажу только и остается успевать заходить в игры «паровозов», завершать квесты (обычно – говоря с NPC) и получать уровни.

На данный момент используется квест Black Soulstone с убийством Золтана и получением опыта от Адрии. Думаю, в ближайшем времени разработчики это исправят (как уже исправили прокачку на Азмодане), и будет выбран новый квест.

Все же, уверен, большинство игроков прокачивают своих персонажей сами. Для них — ниженаписанное.

Описывать прохождение игры на сложностях normal, nightmare и hell нет никакого смысла. Задача одна – пойти и убить всех, кого встретите. И вы пойдете и убьете, до inferno серьезных испытаний не будет. Тем не менее, новичкам полезно будет узнать, какие скиллы в какое время прокачки использовать лучше всего.

В самом начале игры DH нас несколько озадачивает — у основного ДД (damage dealer) класса нет AoE скилла (area of effect). Поэтому толпы зомби будут ложится под стрелами Hungering Arrow (HA) — самонаводящейся стрелы с возможностью проникновения (пирсом). HA часто сравнивают с Guided Arrow из Diablo 2, однако в начальном Diablo 3 этот скилл выполняет совсем другую функцию – функцию зачистки толп. Руну выбираем Puncturing Arrow, дающую дополнительный шанс на пирс.

Уникальных монстров добиваем c помощью Impale, первая руна которой дает еще и стан.

Только используя эти два скилла мы без проблем проходим и Леорика, и Бутчера, и весь второй акт.

Не стоит убивать всех «белых» (не уникальных) монстров. Пробегайте их. Убив сотню монстров на первых локациях, вы получите столько же опыта, сколько дают за убийство двадцати на более поздних картах. В идеале вы должны выбрать скиллы Vault и Tactical Advantage и пробегать всех монстров, кроме квестовых.

Таким образом, не напрягаясь, можно пройти все 4 акта нормала за 4 часа. На hardcore, с подробным изучением сюжета и игрового мира — за 6. Возможно и быстрее, указанные цифры взяты из моего личного опыта скоростного прохождения без подготовки. Но не расстраивайтесь, если не вложитесь в 10 часов, для первого раза это нормально.

Тактика убийства Бутчера, Белиала, Азмодана и Диабло для всех уровней сложности одна и та же. Я опишу ее далее в разделе «Инферно». До инферно вы можете издеваться над бедными боссами как угодно — они все равно умрут, какую бы неверную тактику вы не избрали. Главное – почаще заходите на аукцион и тратьте золото, которое вам дают за квесты. Параметры, необходимые при покупке: Dexterity, Vitality — хотя бы по 30 единиц для каждого предмета брони. Двуручное оружие с максимально возможным dps – насколько позволяют финансы.

На 15 уровне постарайтесь купить soceted шлем и вставьте в него рубин (купите повыше качеством. Так, например, Square на сегодня стоит всего 800 золота). Это даст хорошую прибавку к получаемому опыту.

На 18 уровне вам откроется отличная руна — Twin Chakrams. Это воистину впечатляющее AoE заклинание, очищающее по пол-экрана от монстров. Главное, чтобы хватало hatred. Для его восполнения наиболее эффективным является скилл Entangling Shot с руной Chain Gang.

Тактика предельно проста — вы находите толпу монстрв, стреляете Entangling Shot, который замедляет врагов и накрываете все поле Chakrams.

22 уровень порадует вас руной Tinkerer скилла Grenades. Обратите внимание — всего за один выстрел гранатами вы генерируете целых 6 единиц hatred. Это много.

К 24 уровню выгодней перейти на Elemental Arrow, руна Ball Lighting. Это имба-скилл, который, думаю, будет ухудшен (понерфлен) в последующих патчах – слишком уж большой радиус молний, вылетающих из шара, который летит сквозь врагов. Когда я увидел этот скилл, сразу дал ему название — орб — которое позже и укрепилось в Diablo 3 сообществе. Это действительно тот же самый Frozen Orb из Diablo 2, с единственным отличием — взрыва орба через пол-экрана не происходит.

Ball Lighting вы будете использовать аж до 59 уровня, когда появится Nether Tentacles — руна того же скилла Elemental Arrow, дающая максимально эффективный урон. Не в цифрах — в цифрах урон должен быть выше у Rapid Fire. На практике. Все дело в том, что Nether Tentacles, с точки зрения программы Diablo 3, – это огромный шар, проходящий через монстров несколько раз. Поэтому боссы в текущих патчах убиваются исключительно «щупальцами».

Normal обычно проходится на 28-31 уровнях. Не расслабляйтесь, считайте, что это вы только установили игру и прошли первую миссию обучения.

Для выживания на nightmare нам потребуется почаще заходить на аукцион. Броня уже должна содержать 50-100 dexterity, 30-50 vitality и иметь сокеты – дырки, в которые мы вставляем Emerald-ы на софткоре, Amethyst-ы на хардкоре. Сокеты бывают: у шлемов (1 штука), амулетов (1), колец (1), pants (2), оружия (1), щитов (1) и главное – у нагрудной брони — аж до трех штук. Вставляя в отверстия камни высокого (9+) уровня, мы получаем огромное увеличение урона/жизни. К сожалению, пока что в игре нельзя самому делать отверстия в предметах. Аналог квеста Larzuk-a, уверен, будет в следующих патчах.

Теперь мы активно используем скандально известный скилл Smoke Screen с руной Lingering Fog при каждом столкновении с опасной кучей монстров (уходим в невидимость, тем самым снимая с себя агро — и мобы переключают свое внимание на темплара). Когда кончается дисциплина — кастуем Preparation. На 35 уровне он, к тому же, обретает руну Battle Scars, восполняющую жизнь на 60% — наша главная «лечилка».

На оставшиеся кнопки определяем компаньона Bat (hatred лишней не бывает) и Vault с руной Tumble — все так же для быстрого перемещения по локациям.

Из пассивок выбираем Tactical Advantage (скорость), Archery (урон) и Steady Aim, который позже сменим на Sharpshooter. В плане пассивных навыков DH предельно прост.

Если будут проблемы с Белиалом — идем на аукцион и покупаем лук с аффиксом 150+ vitality. Это даст огромный приток жизни, от чего дуэль с боссом превратится в фарс.

Азмодан уже начинает убивать с одного удара (one shot, ваншот) огненным шаром — уворачивайтесь, отбегайте, это просто.

Rakanoth так же может ваншотить, если вы достаточно долго игнорировали аукцион. Для битвы с ним вам потребуется 10k жизни.

Нет смысла сражаться с Diablo до 50 уровня — на Hell вас просто не пустят.

После прохождения Nightmare откроется сложность Hell. Отлично, можете считать, обучение вы почти прошли.

На 47 уровне откроется руна Justice is Served скилла Entangling Shot. Замедляем врагов и получаем аж 6 hatred — отлично! Secondary Skill остается тем же - Ball Lighting. С этим набором А1 hell проходится легко.

В A2-A3 Hell могут возникнуть проблемы в подземельях. Настало время для пассивки Perfectionist, позволяющей пробегать трудные участки под Smoke Screen-ом и с Vault-ом, кастуя Preparation.

В четвертом акте Hell-а уже будет куда сложнее. Получаемого золота будет не хватать на покупку хороших предметов, позволяющих выживать. Впрочем, до 60 уровня мы заперты на Hell-е, поэтому меняем текущие квесты на убийство Азмодана и начинаем качаться, заодно получая хорошие предметы (дроп, лут). Плохие магические предметы продаем NPC, желтые – разбираем у кузнеца и продаем ингредиенты на аукционе. Хорошие сразу отправляем на продажу. Таким образом, мы должны накопить денег на предметы с 100+ dexterity, 50+ vitality, 30+ resistance, 100+ armor. Не обязательно иметь все эти аффиксы на всех предметах, достаточно по двум-трем на единицу. Оружие 50-55 уровней легко покупается за небольшие деньги с 400-600 dps. К 60 уровню нужно стремится к 900+. После этого мы с легкостью убиваем Diablo на Hell-e и наконец-то начинаем игру.

 

Часть 9. Инферно. Навыки

Итак, начали.

Еще на 50 уровне пассивный скилл Tactical Advantage выгодно заменить на Sharpshooter, дающий хороший прирост урона. Урон в окне персонажа с Sharpshooter-ом, конечно, показывается неверно. Это урон всего лишь первого выстрела (со 100% шансом на критическое повреждение). Тем не менее, этот скилл является основным наряду с Archery. Stedy Aim можно заменять на Tactical Advantage, особенно это касается мф-ранов на Бутчера, где скорость имеет значение.

Основные скиллы — Hungering Arrow с руной Devouring Arrow, которая позволяет не только набирать hatred, но и ощутимо кусать обычных (белых) монстров. Elemental Arrow с руной Nether Tentacles – бесспорный лидер хит-парада «чем лучше убивать уников и боссов».

Smoke Screen с Lingering Fog и Preparation с Battle Scars — два главных скилла, присутствующих в любом билде. Даже сейчас, после нерфа SS, эта связка является незаменимой. Уходите в невидимость при малейшей опасности. Используйте Preparation сразу, как только discipline опуститься вниз.

Оставшиеся два слота под скиллы и есть обещанное близзардом «разнообразие» и «кастомизация». Здесь можно использовать:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat — классический билд для Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike — для мф-ранов на локации типа Warrior’s Rest с кучей миньонов.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy — для мф-ранов на желтых монстров акта 4 инферно (aspect of ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret — для убийства боссов, на которых не хватает хорошей экипировки (обычно это Бутчер и Диабло).

Для фановой игры, устраивая шествия по уникальным монстрам акта 2, я использую этот билд:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Заметка: если вашего DH убивают одним ударом, есть смысл использовать руну Backup Plan в скилле Preparation. Так вы протянете дольше. Если вы используете лук вместо арбалета, лучше оставить компаньона-ворону, которая будет давать hatred. С арбалетом же проблем с накоплением hatred быть не должно, тем более, используя Hungering Arrow.

 

Часть 10. Инферно. Экипировка

В первом акте у среднестатистического DH оказывается 30k hp, 15k dps, 2k armor, 100res. Этого вполне достаточно для забегов на Бутчера. Далее вам стоит наращивать урон, покупая вещи с 130+ dexterity, + attack speed, +crit.chance. В отверстия брони вставляем как можно более дорогие Emeralds, в шлем – Amethyst, в оружие — Emerald (критический урон даст куда большую прибавку к урону, чем рубины, которые мы могли использовать в процессе прокачки).

Не стоит увлекаться MF-вещами. Сколько бы вы не собрали MF, нефалемская доблесть (валор) с лихвой перекроет все бонусы. Делайте упор на урон – чем больше он у вас будет, тем быстрее вы будете убивать паки чемпионов, накапливать валор вплоть до пяти, и получать хорошее количество rare/set/legendary лута. Помните, что решающим фактором все равно является удача.

После того, как забеги на Бутчера или гоблинов вам наскучат, и вы направитесь штурмовать а2-а3-а4. Приведу ниже экипировку, которую нетрудно добыть, но позволяющую соло без особого мазохизма зачистить четвертый акт и подойти к Диабло:

Helm:
Natalya’s Gaze 80+dex, 1soc или Andariel Visage 125+dex, 1soc

Shoulders:
125+dex 45+vita 55+res или Vile Ward

Bracers:
110+dex 70+vita или Lacuni или Strongarm

Chest Armor:
Natalya’s Armor 3soc, желательно с +max discipline

Gloves:
150+dex 16+ias xx+fire res

Belt:
150+dex 70+vita 60+res

Pants:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

Boots:
170+dex 70+res или Boj Anglers

Amulet:
100+vita, 30+damage, 15+ias, 50%+crit.dmg

Ring1:
Natalya’s Mark – без вариантов.

Ring2:
самое простое – 15%ias 70+dex, продаются даже у NPC.

Weapon:
Manticore 200+dex или любой синий лук с 1k+ dps

Quiver:
150+dex 140+vita 15+ias 9+discipline или Dead man’s legacy

Вся броня, по возможности, должна быть 60 уровня для получения хорошего базового armor-a. Все сетовые и уникальные предметы должны иметь как можно больше +dexterity. Максимальные показатели можно посмотреть тут:
http://eu.battle.net/d3/en/item/

Таким образом, у вас должно быть: 30+k hp, 3k+ armor, 300+res, 100k+ dps, 40% dodge. Чем больше, тем лучше. Такую экипировку я собрал на второй неделе игры. Сейчас аукцион завален куда лучшими предметами с куда лучшими характеристиками, поэтому проблемы пройти инферно нет. Есть проблема «выживать на инферно в толпе монстров», но пока что это не под силам ни одному человеку в мире. Уверен, пройдет немного времени, найдется хороший дроп, и инферно будет зачищаться без проблем и ваншотов.

 

Часть 11. Инферно. Тактика

Butcher. Главная проблема боя — так называемый «энрейдж», когда спустя две минуты загорается весь пол. Решается простым набором dps свыше 10k.

Тактика предсказуема. Бутчер притягивает к себе арканом аля Скорпион из Mortal Kombat — включаем Smoke Screen. От Бутчера исходит красная полоса по направлению к вам — делаем прыжок в сторону и стреляем в несущегося по этой полосе босса. От цепей банально уворачиваемся / отбегаем / лечимся. Горящий пол оббегаем под Smoke Screen с Tactical Advantage.

Если совсем сложно (dps < 10k), ставим Sentry с маркой в помощь.

Belial. Лично я считаю его главным боссом в игре из-за сложного прохождения.

Фаза 1. Идем в угол; не доходя несколько шагов, ставим Sentry. Темплар и Companion.Spider легко сдерживают рождающихся змей. DH стоит в углу и отстреливает ближайших. Если стать в левый угол, в конце фазы должна остаться одна змея, которая останется в правом углу, не атакуя вас. Используйте это — смените паука на марку + hatred, и подождите кулдауна. Только после этого убейте змею.

Фаза 2. Если у вас уже 70+k dps, вешайте марку на Белиала и без остановки стреляйте в него щупальцами. Отходите от ядовитой волны, используйте Smoke Screen, когда Белиал переключается на вас. В идеале вы должны «ранить» Белиала до того, как появятся новые змеи. Если вы играете с кем-то, придется убивать змей – той же тактикой, что и в фазе 1. Имея 90k+dps, реально «паровозить» вновь прибывших на инферно друзей.

Фаза 3. Становитесь в правый угол (Белиал не достает туда своим «дыханием». Впрочем, если это исправят, ситуация не меняется — в первый раз я проходил Белиала, не зная этого трюка). Отбегайте от луж и его щупалец, копите дисциплину для массовых штормовых луж. В перерывах стреляйте щупальцами.

Это непросто. Но с 30 раза должно получится.

Azmodan. Мальчик для битья. Подходим, стреляем. Когда он бросается огненным шаром, или отпрыгиваем в сторону, или включаем Smoke Screen. Появившиеся тотемы уничтожаются парой выстрелов самонаводящееся стрелой.

Основная сложность — лужи, которые сильно дамажат и быстро растекаются. Принцип прост — Smoke Screen на +длительность, Vault и обязательно (!) Tactical Advantage.

Ikatsu. Сложность даже не в нем, а в сотнях мелких теней. Большинство DH проходит его тактикой отбегания. Выстрелил щупальцами / мультишотом, отбежал на пол-экрана. Еще раз выстрелил, опять отбежал. Даже у «самого лучшего DH в мире» - Athene – в его известном видео «Fastest boss kills» это занимает немало времени. Не хочу его расстраивать, но я убивал быстрее. Делается просто. Sentry, Rain of Vengeance, Mark Of Death. Идем в угол, ставим ловушку немного ближе от угла к центру. Когда Икацу появится, вешаем марку. RoV помогает. Ну и самое главное. Толпы маленьких теней легко чистятся с помощью… старого доброго Twin Chakrams!

Rakanoth. Мистер Ваншот. Проблема в его мгновенной телепортации с ударом, сносящим все жизни. Некоторые учатся предвидеть этот удар по миникарте. Некоторые – по рычанию. Проще всего выбрать руну Backup Plan у скилла Preparaion и терпеливо повторять бой, пока сработает триггер на 30% и пока сработает простое уклонение. Вешаем марку, стреляем щупальцами, кастуем Smoke Screen с Preparaion и ждем, когда рандом повернется в нашу сторону.

Izual. Да, ледяная волна ваншотит. Смысл в том, что перед этой волной Изуал ругается на Тираеля, и мы успеваем включить Smoke Screen. Остальное просто — бегаем кругами и отстреливаем дичь. Есть небольшой баг, связанный с поиском пути, позволяющий убить некоторых полу-боссов (Изуал, Золтан Кулл) без потерь здоровья. Баг заключается в том, что если между DH и врагом находится препятствие, наш чудаковатый AI не может его обойти! Так, Золтан не может обойти центральный круг и умирает от HA, а Изуал — минералы, разбросанные по периметру (легче всего его заманить в ловушку в нижней части). Теоретически, мы можем подойти к минералу, подождать, когда Изуал подойдет, включить Smoke Screen и отбежать на противоположную часть препятствия, оставив Изуала сражаться с Тираелем. «Убийство без единого выстрела» — чем не ачивка. Незадокументированная, конечно.

Diablo. Главный босс игры. Пока что.

Фаза 1. Ставим sentry, отбегаем от его огненных атак, включаем Smoke Screen, когда он появляется в опасном расстоянии от нас. Отстреливаем его с помощью HA и щупалец. Главное — не попадаться в «костяные тюрьмы». Проходится легко и непринужденно.

Фаза 2. Точно так же отбегаем, но с одной загвоздкой, портящей все удовольствие от последней битвы. Shadow Clone. Это ваш двойник, который внезапно появляется и убивает вас с одного выстрела. С ним бороться просто и в то же время нудно — нужно включить Smoke Screen до того, как клон появится. После этого банальным хит-н-раном двойник отправляется на покой. Проблема в том, что клон появляется не один и не два раза. Поэтому успех всего боя сводится к тому, будете ли вы в невидимости во время появления двойника или нет.

Фаза 3. Повторение начала, но с фирменной диабловской молнией. Если вы прошли фазу 1 и 2, то и сейчас не столкнетесь с проблемами прохождения последней части боя.

 

Часть 12. Happy End

Игра может быть пройдена, но всегда можно найти, чем еще заняться. Есть «секретный» уровень с пони, есть всевозможные состязания «кто быстрее наберет 60 уровень», в будущих патчах появится PvP. Diablo 3 пришел к нам всерьез и надолго. Have fun!

Автор: Дмитрий «AjaxVS» Кравцов.
Актуально для патча: 1.02.
Благодарности принимаются на: Z150348063305 или R190250803656
По вопросам сотрудничества: ajaxvs@mail.ru

Все права защищены. Копирование статьи или ее частей возможно только с указанием автора и реквизитов. Специально для diablo1.ru.

05.06.2012

 

P.S. Скриншоты


Normal Butcher

NM Diablo

60lvl

Inferno Leoric Drop

First 60lvl Legendary

Inferno Butcher

Inferno Belial

Inferno A4

Inferno Mf Runs

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Unicorn Level

Diablo And 100k dps



 

Охотник на демонов | История | Навыки | Гайды | Тактики | Скриншоты | Видео | Рисунки | Обои
Аватары | Комиксы | Косплей | Ссылки | Обсуждение





Комментарии

nik4832 2015-02-02 14:08:43
Хм... Гайд откровенно устарел пару лет назад. Для чего он здесь? Автор сайта мог бы зайти на форум диабло и скопировать нармальный гайд, который будет кому-то полезен. Одно наличие инферно говорит о многом...

[Ответить]
↑ +2 ↓
кэп 2013-02-11 08:47:19
а недовольные английскими названиями умений вообще в курсе, что гайд был написан и выложен в сеть ДО ТОГО, как вышла русская версия диаблы? :D

[Ответить]
↑ +7 ↓
Mutumba 2013-04-26 15:22:57
А что ты скажешь тем кто недоволен пояснением относительно скила шш, повышающего вероятность Крита до 100 процентов. Ведь вероятность крита в 100 процентов действует необязательно только на первый выстрел. Согласно его описанию он действует в течение секунды после первого критического удара. А это в свою очередь при использование скила скоростная стрельба дает достаточно много критических ударов за секунду и время на убийство мобов тратится меньше.

[Ответить]
↑ -2 ↓
Greed 2013-02-02 19:55:51
Для примера: есть лук и арбалет с одинаковыми dps, но разными скоростями атаки — 1.6 и 1.1 соответственно.
Перестал читать после этой фразы.Такое перепутать мог ток человек который пять минут играл....да и то не факт.У ручного арбала скорость 1.6 ,а у лука 1.4 причём урон у ручника и лука почти не отличаются(на пару единиц)
Выпендрёжа в начале море,а дальше всё сразу ясно...нуб нубом. Уверен. Таких ошибок там навалом.

[Ответить]
↑ 0 ↓
кэп 2013-02-11 08:34:46
1.1 - Скорость двуручного арбалета без модов на скорость атаки
1.6 - Скорость лука с непонерфленным IAS аффиксом (смотрим на дату написания гайда; вспоминаем, какие цифры иаса были в те времена; краснеем из-за своего невежества)
Т.о. пример жизненный (только сейчас 1.6 -> 1.54), разница между альфа-дамагами огромная, и далее по тексту...

[Ответить]
↑ +8 ↓
Roman4eg 2012-12-29 06:19:01
Хороший обзор. Автору зачет. НО! К примеру новичку будет непонятно половина слов, поскольку уж слишком специфический словооборот. К примеру я довольно плохо знаю английский дабы учил всю жизнь немецкий и половина терминологии мне осталась просто непонятна из-за отсутствия знаний словаря. Чтож, мне теперь с ним сидеть? Но в целом все очень грамотно.

[Ответить]
↑ +7 ↓
Серый 2012-11-06 12:02:19
4. В шмотках куча аффиксов и плюшек, которые выпадают при опознании, но все они систематизированы и есть такие, которые ни когда не выпадут в данном виде брони (Крит шанс в сапогах или скорость бега в шляпе :)), но есть исключения - рыжие и зеленые шмотки. На то они и уникальные. Благодаря им можно повысить необходимый параметр. И не надо говорить, что они фуфло (у меня сложилось мнение что автор так считает).
5. ИМХО эффективность Sharpshooter сильно преувеличена, во время постоянной стрельбы во время рана играет роль только постоянный КШ.
6. Сет Натальи - сильно круто для новичка, есть ли дешевые аналоги. :)

[Ответить]
↑ +5 ↓
Серый 2012-11-06 12:01:42
Актуализируйте гайд, хочу начать играть за ДХ. По полученной от друга-дх информации, сделаю пару замечаний:
1. В разделе основных параметров отсутствует Крит.Шанс и КритПавер (неужели не одни из самых важных дпс-параметров)
2. Абзац про скорость атаки насмешил. Пока ДХ с луком будет делать 160ый выстрел ДХ арбалетчик в 110 раз нажмет курок арбалета, и времени для маневров у него не будет.
3. Спутником была и останется магичка с ее последним бафом и с визирем для МФ и ГФ под 50%.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Касандр 2012-10-29 08:21:42
Гайд по всей сути хороший, но одну третью часть я только из написанного понять смог. Автор пожалуйста переведи всё это дело на русский язык буду благодарен очень. Прокачал я своего перса до 60го лвл мобы если успевают подобраться с 2-3х ударов мочат, правда и ложатся пачками от обычного -*скоростная стрельба* с модом на самонаведение.

[Ответить]
↑ -3 ↓
DH 2012-09-02 05:44:09
тыкалкой-по-закувыкалке... потом ежтвоюметь... что за дурацкий сленг? Либо пишите на английском, либо вообще не пишите эту ересь, читать противно.


[Ответить]
↑ +2 ↓
Сергей 2012-08-26 19:14:12
ёлки друг у меня диабла на русском, ничего не могу разобрать в твоём гайде :)

[Ответить]
↑ +5 ↓
Lugriez 2012-08-08 21:20:22
Щупальца то пофиксили

[Ответить]
↑ +4 ↓

Страницы: [1] | [2] | [3] | [4] | [5] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2016