Монахи цитадель веры и служения в Санктуарии. Долгими тренировками монахи закаляют свое тело так,
что их кулаки становятся крепче камня, а скорость ударов такая, что многие из них просто невозможно увидеть. Реакция же монахов на столько отточена, что
они могут отбивать летящие в них стрелы.
По своему «светлому» образу монах похож на паладина из Diablo 2, а по стилю игры на ассасина. А уж если взять монахиню, и прокачивать
ее на кастеты (которые, к счастью фанатов переехали в Diablo 3) то вообще получим копию ассасины из D2.
Характеристики
Основной характеристикой монаха является ловкость. Одно очко ловкости увеличивает повреждения на 1%.
Стартовые
за новый уровень
на 60-том уровне
Сила (Strength):
8
+1
67
Ловкость (Dexterity):
10
+3
187
Интеллект (Intelligence):
8
+1
67
Живучесть (Vitality):
9
+2
127
Здоровье (Life):
130
+24*
1546
Дух (Spirit):
150
+0
150
Броня (Armor):
8
+1
67
Урон (Damage):
2,82
*+4 за уровень и +20 за 2 очка живучести, которые получены при новом уровне.
Также монах имеет врожденное 30% сопротивление всем видам повреждений.
Стиль игры
Стиль игры за монаха проще всего назвать двумя словами «контактный ловкач». Несмотря на сильные навыки, монах не может также хорошо
как варвар стоять в толпе врагов. При игре за монаха нужно умело двигаться, контролировать ситуацию, дистанцию до противников. В нужный момент времени
сокращать ее для удара, и так же в нужный момент отступать, что бы не попасть в окружение.
Помимо боевых навыков монах имеет и контроль, и лечение что делает его незаменимым членом группы.
Если Вам нравится быстрый, динамичный ближний бой, то Ваш выбор Монах.
Навыки
Серии приемов многие из навыков имеют «комбо-бонус» использовав
их 3 раза подряд, третье использование будет с дополнительными (уникальными для каждого навыка) свойствами
Боевые удары особо сильные навыки, благодаря которым монах может
расправляться с целыми толпами врагов. Эти навыки расходуют дух и обычно имеют существенное время восстановления.
Помогающие мантры позволяют монаху увеличить как свои характеристики,
так и всей группы. Незаменимым навыком поддержки является лечение (навыки лечения имеют большой откат, по этому никакого «хиллера» из
монаха не сделать).
Особые предметы
Катары (Fist Weapons) это небольшого размера лезвия, которые крепятся к предплечью и являются как бы продолжением руки. Техника
боя с ними напоминает технику обычного кулачного боя, но острые лезвия делают такой бой смертоносным для противника. Катары занимают одну руку (можно одеть
сразу два по одному в каждую руку) и являются очень скоростным оружием.
Боевые посохи (Daibo) особенные посохи, использовать для боя которые может только монах. Если в руках обычного воина такой посох
будет не сильно отличаться от палки, то в руках опытного монаха боевой посох представляет собой смертоносное оружие, через которое «проявляется» дух монаха.
Боевые посохи являются двуручным оружием.
Духовные камни (Spirit Stones) это своеобразные головные уборы монаха, которые позволяют ему лучше концентрироваться и управлять
своим духом.
Ресурс
Для использования сильных и вспомогательных навыков расходуется Дух особый ресурс навыка, количество которого отображается беловато-желтой
энергией в правом шаре.
Дух сам по себе не восстанавливается, что заставляет использовать его с особым умом. Пополнить запасы духа можно лишь некоторыми навыками,
которые генерируют этот самый дух.