Diablo 3 — Навыки и руны



Навыки — это умения, уникальные для каждого класса в игре определяющие его возможности вести бой, его стиль игры. Общее количество навыков значительно больше тех, что можно использовать в один момент времени, и выбором «любимых» навыков определяется «билд» вашего персонажа и его уникальность.

Навыки делят на следующие основные группы:

  • Основные — не требующие затрат ресурса
  • Наносящие максимальный урон: а) по одной цели б) по площади
  • Защитные — помогающие герою выжить в трудную минуту

Оптимальный подбор навыков выражается присутствием всех 4 видов навыков. Такой герой сможет как справляться с боссами, так и с толпами мелких демонов, а в критической ситуации спасти себе жизнь.

Примечание: игроки в обычном режиме больше делают упор на атакующие навыки, а в героическом режиме — на защитные.

Система навыков в Diablo 3 неоднократно переделывалась с момента анонса разработки игры в 2008 году. Подробнее об этой интересной эволюции вы сможете прочитать в конце страницы.

 

Описание

Активные навыки

Начав игру вы сразу получаете один активный навык, и одну ячейку по навык — левую кнопку мыши. Он отображается на панели команд:

Не обязательно нажимать на навыки мышкой, можно нажать соответствующую цифру или букву, подсказки которых указаны под иконками.


Второй навык, и вторую ячейку под навык вы получите при получении второго уровня. После чего, практически на каждом новом уровне вам будут становиться доступны все новые навыки, а новые ячейки навыков будут открываться на следующих уровнях:

4 уровень — 3 ячейка
9 уровень — 4 ячейка
14 уровень — 5 ячейка
19 уровень — 6 ячейка

Открыть окно навыков, и выбрать нужный навык можно кнопкой «S», или нажатием правой кнопки мыши на навыки на панели (или на изображение меча):

Здесь показаны все ваши навыки и их руны. Первый рисунок — персонаж 1-го уровня, второй рисунок — персонаж 60-го уровня.


В этом окне можно настроить какой кнопке или цифре будет соответствовать тот или иной навык и руна.

Совет: рекомендуем установить настройку «Свободное назначение умений» в Настройках -> Игра:

Что позволит вам полностью свободно распределять навыки (по умолчанию, каждой кнопке и цифре задан определенный тип умений).


Пассивные навыки

Пассивные навыки также становятся доступны при получении новых уровней, и для них также открываются отдельные ячейки:

10 уровень — 1 ячейка под пассивный навык (и первые два пассивных навыка на выбор)
20 уровень — 2 ячейка под пассивный навык
30 уровень — 3 ячейка под пассивный навык

Т.е. по достижению 30-го уровня герой может использовать одновременно 6 активных, и 3 пассивных навыка.

С дальнейшим ростом уровня, вплоть до 60-го, будут открываться дополнительные руны у активных навыков, и новые пассивные навыки.

 

Факты о навыках

В тезисах, информация о навыках в Diablo 3:

  • Навыки и руны изучаются автоматически, при получении новых уровней. С каждым уровнем появляются информационные сообщения, показывающие, какие новые навыки и руны стали доступны
  • Сила большинства навыков завязаны на атакующие (ДПС) и защитные характеристики персонажа. Сила же прочих навыков вырастает также автоматически с получением новых уровней
  • Одновременно можно использовать 6 активных и 3 пассивных навыка
  • Каждый активный навык имеет 5 рун, одну из которых можно выбрать, для усиления этого навыка
  • Каждый класс имеет свой, уникальный тип ресурса, который тратится на особо мощные активные навыки
  • Ветки умений из Diablo 2 ушли в прошлое
 

Ресурс

Как мы уже писали выше, каждый класс имеет свой, уникальный ресурс, со своими особенностями:

  • У варвара это ярость. Основной особенностью которой является ее увеличение при нанесении и получении урона, и ее постепенное уменьшение, если герой находится вне боя
  • Охотник на демонов имеет сразу два вида ресурса — ненависть и концентрация. Обе восстанавливаются постепенно, но восстановление ненависти можно ускорить применением основных навыков
  • У Монаха ресурсом является дух, который сам по себе не восстанавливается, а для его пополнения нужно использовать основные навыки
  • У Колдунамана, которая восстанавливается постепенно
  • У Чародея это магическая энергия, которая также восстанавливается постепенно, но, быстрее, чем мана у колдуна

Подробнее об особенностях того или иного ресурса читайте на страницах классов.

 

Как убрать навык с панели

Если вам вдруг захотелось просто побить врагов обычной атакой, то скорее всего возникнет вопрос «А как собственно убрать навык и оставить простую атаку?».

Сделать это просто: Откройте окно навыков (кнопка «S»), после чего зажмите и «стащите» навык с правой или левой кнопки мыши — там останется простая атака:

Примечание: простая атака возможна только с правой/левой кнопки мыши


 

История

Навыки

В 2008 и 2009 годах в Diablo 3 были ветки умений, по аналогии с Diablo 2. Посмотреть на эти ветки можно на сайте diablo-source.com: версия 2008-го, версия 2009-го. И скриншотами, на случай если эти страницы будут недоступны:

А вот скриншот ветки навыков из игры:


Какими руны планировались изначально

Основным и первым нововведением в Diablo 3 были «Руны умений» — особые предметы, которые вставлялись в навык, и придавали ему особые свойства. Эта механика была озвучена еще в 2009 году, и отказались от нее только осенью 2011, уже когда шел закрытый бета тест. Заменили систему «руны-предметы» системой простого выбора руны в окне навыков, которую мы наблюдаем сейчас в игре.

А теперь подробнее о том, что планировали вначале, и что могло быть.

Вначале небольшой экскурс в историю. Руны появились в Diablo 2 LoD — это были предметы, которые можно было вставлять в сокетную броню и оружие (предметы с «дырками»). Помимо свойств которые давали сами руны, можно было собрать определенные рунные слова, и получить особый набор свойств.

В Diablo 3 от такой концепции отказались — теперь руны улучшают не вещи, а навыки.

Видов рун 5 — Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster, каждая из которых изменяла навык по-своему:

  • Crimson — добавляет повреждения огнем
  • Golden — уменьшает требования ресурса
  • Indigo — размножает навык (например, вместо одного огненного шара вылетает несколько)
  • Alabaster — значительные изменения
  • Obsidian — значительные изменения

Также руны планировали поделить на градации — 7 уровней «крутости» рун, первые 3 уровня встречаться игрокам на обычной сложностиl, 4,5 уровни рун будут встречаться на кошмаре и последние, 6 и 7 уровни на сложности ад (четвертой сложности «Пекло» тогда еще не было в планах):

В самой первой демо-версии игры, представленной на BlizzCon 2009, руны выглядели так:


Создание и улучшение рун

Планировалось, что один из ремесленников будет иметь возможность создавать и улучшать руны. Понятно, что после отмены рун как предметов, данные функции ремесленников также стали неактуальны и их убрали.

Интересно, что в первой версии официального калькулятора навыков еще были указаны руны в своей изначальной задумке:

И как калькулятор выглядит сейчас:

 

Скриншоты

Другие интересные скриншоты:


Первая версия интерфейса навыков с рунами

Более поздняя версия - многим знакомая по ЗБТ

Ветка навыков Колдуна

Ветка навыков Чародея




Вернуться к разделу База знаний по Diablo 3.





Комментарии


Эту страницу еще никто не комментировал


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2016