Path of Exile – Хроники Валькирии
День 15: Еще быстрее, еще сильнее

Хроники Валькирии: День 15

Сегодняшний день начну с того, что не поместилось в предыдущий – с обзора боссов 66 и 67 карт. Про боссов 68 и 69 карт напишу в следующем дне.

 

 

 

Обзор боссов 66 карт

Боссы очень разные по силе – одни могут убиваться простым зажатием ЛКМ, на других приходится напрячь все рефлексы. Чтобы те, кто только подходят к картам могли ориентироваться, что их ждет на той или иной карте делаю данный обзор.

Характеристики с которыми «пробовались на зуб» боссы 66 карт:

  • 6600-6800 здоровья
  • 78% все сопротивления
  • 9000 брони (25000 под банкой)
  • 5000+ дпс по одной цели

Примечание №1: пишу от лица милишника и для милишников.

Примечание №2 для всех боссов: старайтесь вначале убить окружение босса, и только потом браться за самого босса. Если этого не делать, а пытаться «с наскока» убить босса и всю толпу вместе с ним, можно быстро отправиться в город/на дефолт.

Примечание №3: подразумевается, что ко всем боссам с физическим уроном вы подходите только с эффектом от колбы Granite Flask. 2 колбы Granite Flask * 2 использования на каждой = 16 секунд с многократно увеличенной броней – этого времени должно хватать на убийство босса. Если нет – просто слетайте в город и восстановите заряды в банках.


Груши для битья

Обзор начинается с Fire and Fury – босс находится на карте Grotto. 78% сопротивления к огню и 1% восстановления здоровья от нанесенного физического урона будет хватать для того, чтобы зажать ЛКМ и ждать пока босс убьет. Очень легкий.

The Blacksmith – аналог всеми известного Hillock’а из первой локации первого акта. Находится на карте Dunes. С бафом от колбы Granite Flask его атаки не заметны вообще. Да и без неё не заметны.

Дополнение: в патче 0.11.0 этого босса сильно усилили. Теперь он очень сильный.


Середнячки

Blood Progenitor – босс с сильным физическим уроном + аурой на увеличение этого самого физического урона. С колбой Granite Flask его удары терпимы, главное чтобы он был один. Находится на карте Tropical Island.

Loathe – сложность боя с этим боссом заключается в том, что он находится в очень маленькой комнате, вместе с другими мобами. Постарайтесь очень аккуратно вначале выманить обычных мобов, а уже потом убивать босса. Если же сразу «заагрить» на себя всех – будет очень сложно/невозможно убить босса. В этой маленькой комнате места для маневров практически нет. Находится на карте Overgrown Ruin.

Pagan Bishop of Agony – босс с двумя проклятьями. Temporal Chains – замедляет вашу скорость бега и скорость атаки. Vulnerability – увеличивает физический урон по вам, шанс оглушения и длительность оглушения. Под проклятьем Vulnerability его удары весьма чувствительны, будьте осторожны. Находится на карте Crypt.


Осторожно – злая собака

Drought Maddened Rhoa – сложность боя с этим боссом напрямую зависит от вашего сопротивления к хаосу. Если оно около нуля или выше – сложностей возникнуть не должно. Если же оно -50-60% – я бы не рекомендовал к нему подходить на радиус действия ауры – здоровье будет «съедаться» влет. Находится на карте Dried Lake.

Penitentiary Incarcerator – аналог Brutus’а. Очень сильные физические удары – по броне 25к пробивает на 2к. Без каома я даже к нему даже не подходил. В тоже время, имея каом, 11к здоровья и 25к брони убивается легко. Находится на карте Dungeon.

 

 

 

Обзор боссов 66 карт

Боссов 67 карт убивал уже в Kaom's Heart, с ~11 000 здоровья. Соответственно, если ваше здоровье меньше – для вас они могут быть значительно сложнее.

Характеристики с которыми убивались боссы 67 карт:

  • 10500 здоровья
  • 78% все сопротивления
  • 10000 брони (26000 под банкой)
  • 5000+ дпс по одной цели

Легкие

Champion of Frost – самый простой босс 67-мых карт. Подходим и убиваем. Конечно, если ваше сопротивление к холоду 75% и выше. Находится на карте Mountain Ledge.

Volcanus – кастует Firestorm, катается по земле и бьет своими каменными ручищами. Урон с последних самый чувствительный (хотя имея каом он не чувствуется). Босса нельзя назвать сложным, т.к. он медленный и всегда можно отступить и полечиться. Находится на карте Arsenal.

Belcer, the Pirate Lord – житель канализаций, она же карта Sewer. Из арсенала лишь обычные атаки, атакуя которыми он заряжается всеми 3 видами зарядов. Ударить может больно, но исключительная медлительность делает его легкой добычей.

Два брата-акробата: Herald of Ashes (атакует огнем) и Herald of Thunder (атакует молнией) нападают вместе, но даже вдвоем не представляют никакой опасности. Находятся на карте Arcade.


Середнячки

Thunderskull – сам босс по себе простой, но… Находится он в очень и очень маленькой комнате, и очень сложно «вытянуть» вначале его окружение, а потом уже заниматься им. И здесь уже сложность зависит от того, какое будет его окружение. Находится на карте Cemetery.


Сложные

Steelpoint the Avenger – помимо того, что сам босс весьма сложный, он находится на весьма запутанной карте Thicket, с огромным количеством телепортов по самой карте, и только один из них ведет в комнату с боссом. Как найти этот вход: проверять все проходы по очереди, по мере их нахождения.

Найдя «заветную комнату», вы окажетесь в узком пространстве, со злым боссом (с Rain of Arrows пробивает на ~2500) и толпой других мобов (в том единственном случае, когда я его нашел, он был с Poison-лучниками).

Мораль: выгодней (по времени) не искать его вовсе, а просто чистить карту и идти на следующую.

Bramblemist – с одной стороны очень жесткий босс для милишника, с другой стороны очень простой. Объясню по порядку: этот босс, змея, атакует букетом из 8 ядовитых снарядов. Каждый из них, по резисту к хаосу -40% бьет по 2000. Поймать 5 таких снарядов = труп даже в каоме.

Но: 1. Легко найти «мертвую» зону, когда его снаряды вас не достают, и закидать ловушками, либо 2 способ: в близи он атакует не ядом, а своим хвостом (обычная физическая атака), т.е. можно «поймать» момент между его атаками ядом и подойти в плотную. Второй способ крайне не рекомендую, т.к. мало ли что может случиться (например, все змеи в механике своего поведения имеют такое свойство как «отбегать от врага»), и если вплотную словить весь его «букет» ядовитых атак это будет 100% RIP.

Так выглядит убийство в «мертвой зоне»:



 

 

 

Прокачка продолжается

Возвращаемся к прокачке. Она идет, и пока есть карты – весьма быстро.


82 уровень качал на 67 карте. Они в верхнем левом углу. В верхнем правом – 68 карты, а в нижнем правом – 69-тые.

Прокачка идет довольно быстро, и вот уже 82 уровень. Пора переходить на 68 карты.

В пассивных навыках беру Leather and Steel: +24% к броне и уклонению, что в сумме дает +1212 брони. Отмена штрафа за ношение брони увеличила скорость бега на 4%. Именно настолько снижает скорость Kaom's Heart.

За 68 карту дают 2кк опыта (2%), учитывая, что за час получается чистить 5-6 карт получается 10-12% опыта в час.

Ну да ладно, говорить об этом каче, пора переходить к чему-то поинтересней =)

 

 

 

Еще быстрее, еще сильнее

Дело было вечером, делать было нечего… и вспомнил про новые камни, в частности про Multistrike, который мне уже давно выпал, но потестировать его все никак не доходили руки.

На тот момент атакующие навыки имели следующую связку:

Dual Strike + Cleave + Melee Physical Damage + Faster Attacks

Просто заменил Cleave на Multistrike и вот что получилось:



Эффект очень понравился, и начал думать, как бы мне добавить Multistrike к обоим навыкам (Dual Strike и Cleave), при этом не потеряв и другие камни.

Взял листок с ручкой и начал прикидывать:

Что имеем:

  • Шлем: 4L
  • Перчатки: 4L
  • Ботинки: 4L
  • Оружие 1: 3L
  • Оружие 2: 3L

Какие активные навыки нужны:

Dual Strike, Cleave, Determination, Purity, Hatred, Grace, Clarity, Whirling Blades, Enduring Cry.


И казалось бы невозможное удалось вместить:

4L: Dual Strike + Multistrike + Melee Physical Damage + Faster Attacks

4L: Cleave + Multistrike + Melee Physical Damage + Faster Attacks

4L: Determination + Purity + Hatred + Reduced Mana

3L: Grace + Clarity + Reduced Mana

3L: Whirling Blades + Faster Attacks + Enduring Cry

От таких второстепенных навыков как Bear Trap и Molten Shell пришлось отказаться, хотя, в последнее время и так их практически не использовал.

Примечание: если когда-нибудь фишку с переодеванием брони The Covenant уберут, то:
Grace + Clarity + Reduced Mana

Заменю на:
Grace + Clarity + Blood Magic

Здоровья будет резервироваться около ~1000, но имея 11000 это не критично.


Рост ДПС

Т.к. вначале камни были 1-го уровня, дпс вырастал незначительно. К 83-му уровню они подкачались – смотрите дпс в конце дня.

 

 

 

Видео

А теперь видео, для сравнения вначале идет фарм 67 карты без Multistrike, потом 68 карта с ним.


Mountain Ledge (67)

43% More Magic Monsters



Vaal Pyramid (68)

Area has patches of Burning Ground



Как видно по видео – фаршировка врагов стала проходить намного бодрее. Но, не все так радужно. У Multistrike есть несколько минусов:

  • При наличии нескольких противников рядом, каждая следующая атака будет автоматически выбирать новую цель. Иногда это удобно – можно просто зажать кнопку и ждать пока все монстры умрут, но в ситуациях, когда нужно сконцентрировать урон на одной цели, которая находится в толпе других мобов – очень неудобно.
  • Общий дпс увеличивается за счет практически 3-х кратного увеличения скорости атаки, но, в ущерб мощности каждого удара. А так как формула снижения урона от брони завязана на силу удара, дпс на монстрах с высокой броней сильно режется.
  • Из-за снижения урона от каждого удара, снижается длительность заморозки (которая завязана на силу холодного удара, а он, в свою очередь, зависит от физического урона). Если быть точнее, длительность заморозки сходит практически на нет.
  • Вырастают затраты по мане. Без % восстановления маны от нанесенного урона никуда. В целом в моем билде воровтсво маны заложено, но можно и обойтись воровством с предмета. 2% вполне хватает.

И вот пример как раз такой неудобной ситуации – толстый уник, в толпе зомби. 50% ударов с Cleave приходится по ним, которых он постоянно возвращает к жизни вновь. Чуть лучше в таких ситуациях должно быть в будущем – когда шанс крита, за счет пассивок, вырастет в два раза, а будет больше критов – будет чаще замораживать и разбивать врагов.

Продаю кучу Jeweller's Orb за хаосы, по соотношению 10:1. И пускай умники с умными видом доказывают, что их соотношение 8:1, на практике Jeweller's очень редко кому нужны в больших количествах, и «сбагрить» их на что-то полезное, да еще в соотношении 8:1 к хаосам, очень сложно.

Vaal Pyramid, а босс на карте обычный зомби. Пффф…

Уровень карт растет, а большинство боссов остаются такими же тушками для битья. Единственный сложный босс на 68 картах это Skullbeak. Находится на карте Mud Geyser и является аналогом Drought Maddened Rhoa, только еще чуть сильнее.

Потратив все 68 карты прокачал около 85%, и оставшиеся 15% докачивал уже на 67-мых.

В пассивных навыках беру +30 ловкости, что дает +217 брони.

На следующих уровнях будет интересней – пойдут пассивки к шансу критического удара, и потом, уже к 90-му – еще +3*8% к здоровью.

А тут прикол был, жаль видео не записывал – захожу в комнату, и в следующее мгновение влетает толпа синих Rhoa (их видно в левом верхнем углу скриншота). Не смотря на то, что на рефлексах тут же прожал Granite Flask – 6000 здоровья как ни бывало.

68 карты почти кончились, 69 (в нижнем правом углу) и 70 (в нижнем левом углу) на долго не хватит… чувствую взятие 84 не будет легким. Хотя уже можно начинать подыскивать группу для фарма 70+ карт и качаться в пати.

Во кому-то фартануло – столько свойств, и ничего жесткого.

 

 

 

Видео

Ну и последнее видео на сегодняшний день – фарм 69 карты.

Tunned (69)

Monster’s skills Chain 2 additional times



Посмотрев все 3 видео скажите, вы замечаете разницу в сложности?

В следующий день посмотрю на 70+ карты. Узнаю, такие ли они страшные, как ими меня усердно пугали.

 

 

 

P.S.

778 место в топе хардкорных игроков. +351 позиций по сравнению с прошлым днем хроник.

Атакующие характеристики на 83 уровне. Дпс с Dual Strike – 8023, с Cleave - 5276

Защитные характеристики с аурой Determination.

Защитные характеристики с аурой Vitality.

 

 

 

Перепись предметов

Денег нет, по этому все по прежнему =)

Эликсиры

 

 

 

Характеристики

Уровень: 83

Броня: 7577/11366*

Здоровье: 10884

Сопротивление огню: 78%

Энергетический щит: 73

Сопротивление холоду: 78%

Мана: 477

Сопротивление молнии: 78%

DPS: 8023/5276**

Сопротивление хаосу: -43%

Сила: 358

Реген. здоровья: 272/430 в с.***

Ловкость: 410

Интеллект: 148


*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.

Древо пассивных навыков на 83 уровне

Следующий День 16: Ох уж этот рандом

Вернуться к Хроникам


Комментарии

Deen 2013-05-03 12:33:35
Интересно читать, спасибо за описание)

Но на самом деле чистить простые карты 66-68 уровня в таком хорошем обвесе за кучу ехальтов и при уровне персонажа 80+ должно быть очень легко.

Сам тоже играю милишником на ХК - мародер с двуручным топором, циклон + heavy strike + flicker strike. Прохожу синие и желтые карты 66-67 уровня с 70го левела (сейчас 74).

Посмотрел твой билд - упор на сбор ХП и очень мало всего остального. Билд можно было бы значительно усилить и оптимизировать другим распределением очков, но для одного из первых персонажей очень хороший прогресс :)

[Ответить]
↑ +11 ↓
Diablo 2013-05-02 18:37:24
Kabancheg, ты во время приступов подскакивающего ЧСВ не замечаешь, как переходишь на оскорбления?

Комментарии удалены. Поучись выражать свое "папское мнение" без оскорблений, и мы его обсудим.

[Ответить]
↑ +10 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024