Path of Exile – Пылающий тотемщик для новичков [2.0]


Описание

Думаю, практически каждый задумывался над поиском билда, который бы легко и быстро прокачивался и не зависел бы от дорогих и трудно доставаемых вещей. Особенно это актуально для временных лиг, в которых мы начинаем «с нуля».

Данный билд, в основе которого лежит умение Пылающий тотем, как раз из их числа, к тому же он одинаково подходит как для стандарта, так и для хардкора.

Пылающий тотемщик хорошо себя чувствует, если он Жрец, Ведьма или Дикарь.

Плюсы и минусы тотемщика:

+ легкая прокачка
+ одеваемся тем, что нашли
+ отличный урон на любом этапе игры
+ легко проходит абсолютное большинство модов на картах

- мод на картах без регенерации здоровья – единственный сложный модификатор
- урон наносят только наши тотемы и ловушки
- мало ловкости




 

Пылающий тотемщик для новичков

Автор: Akviel

Оформленно специально для www.Diablo1.ru

 

Билд



Первым ключевым талантом для билда является Связь с предками. По пути захватываем «Божественный свет» для поднятия урона.

Пока используем камни Огненный шар или Магмовый шар (выбираем среди награды за первый квест в игре).

Пылающий тотем мы получаем примерно на 5 уровне в награду за сюжет.

После изучения пассивки Связь с предками мы больше не можем наносить урон напрямую, зато получаем 2 тотема!



Вторым и последним ключевым талантом является Магия крови.

На этом этапе у вас появятся трудности с недостатком маны. Проблема решается аурой Ясность ума, которую мы получаем по ходу сюжета и используем вплоть до взятия Магия крови.

Магия крови удаляет всю нашу манну, а наши умения начинают использовать здоровье вместо манны – это нам только на руку!



Теперь наша задача набрать урон и живучесть, делаем это в таком порядке:
1. Полная убежденность
2. Поджигатель
3. Железное дерево
4. Варварство
5. Здоровое тело

По ходу выполнения сюжета на этом этапе вам дадут в награду ваш первый самоцвет. Выбираем Инстинкты выживания (Survival Instincts) – он позволит взять нам Огненную ловушку и Путы времени. Как только получаем его, берем в талантах наше единственное гнездо под самоцвет.



Дальше, по тому же принципу добираем:
1. Ярость шамана
2. Идолопоклонничество и Страж
3. Кровь воина и Сердце воина



На 83 уровне наш билд будет полностью окончен. Идем мы таким путём:
1. Небесная поступь
2. Наказание предков
3. Владычество стихий и огнеход
4. Изматывающие тренировки
5. Пылающее сердце

После 83 уровня идет «огранка» нашего билда – добираем таланты исходя из индивидуальных потребностей: часто умираете – берите больше живучести, хватает живучести – добирайте ещё немного урона.


Навыки

Броня

Перчатки, Сапоги


Вместо камня Расплавленный панцирь можно взять Призрачный бег (1ур), который позволит в трудной ситуации сбежать, игнорируя толпу врагов.


Огненная ловушка поможет нам быстрее убивать врагов: мы будем иметь 163% увеличения огненного урона, увеличенный урон по подожженным врагам и хороший шанс поджечь, а ловушка будет в этом хорошо помогать нашим тотемам.

Шлем


Булава/Жезл, Щит

Предметы

Билд требует единственный обязательный уникальный предмет – Проклятая мантия (Infernal Mantle), с Магией крови у нас всегда максимум манны – «0» и нам не страшен последний мод мантии!

Эта мантия не дорогая, и пока у вас её нет, вам сойдет любая броня с соблюдением наших приоритетов.

Хорошим выбором для нас будет шлем на +2 к камням приспешников, но сойдет и любой другой с соблюдением приоритетов.

Все остальные предметы достаточно просто выбить в процессе прокачки, соблюдая следующие приоритеты:
1. Здоровье
2. Увеличение урона: от огня, от стихий, от чар
3. Добавление урона от огня/молнии/льда к чарам
4. Броня
5. Сила
6. Сопротивление стихиям
7. Увеличение скорости сотворения чар
8. Повышение скорости снарядов
9. Сопротивление Хаосу
10. Ловкость (для ловушки и пут времени)

Самоцветы

Инстинкты выживания (Survival Instincts) – даст нам необходимую ловкость для начала
Светлая голова (Clear Mind) – конечная наша цель и большой буст урона

Бутылки

2 на восстановление здоровья с модами на снятие кровотечения и заморозки, в идеале второй мод на n% повышения количества зарядов
1 гранитный с модом n% увеличение брони на время действия бутылки
1 ртутный с увеличением количества зарядов
1 – по выбору

Награды за бандитов

  • Первая сложность – помогаем Дубу (+40ХП)
  • Вторая сложность – убить всех (дополнительное очко талантов)
  • Третья сложность – убить всех дополнительное очко талантов)

Скриншоты и Видео






28.08.15


Комментарии

PRIZRAK 2017-08-13 10:29:08
делаю испытание билда

[Ответить]
↑ 0 ↓
Эмильман 2016-12-06 11:10:24
Деса -
эхо магии в тотемы не канает.
айрон вилл - профит, просто поверь :)
мантия стоит копейки

на счет класса - тут кому что, кто то хочет доп тотемы, кто то хочет что бы тотемы высасывали тебе 1% нанесенного урона в твое хп, кто то имун к фаеру для тотемов берет, по мне так это дело вкуса :)

[Ответить]
↑ 0 ↓
Эмильман 2016-12-06 11:03:54
по мне так пути времени, ловушки и все что требует агилу в билде на тотемщика = ху*ня. собирать на 50 лвле 150 инты и агилы, туфта, если не одеть неклю на 100 статов только, но в лейте она не секс. т.к. ты изи можешь обойтись без ловушек и проклятием на -фаер резист. вместо рывка соотвественно можно взять варп портал, там сканает твое сокращение. для тех кто не догоняет сути магии крови разжую - за ней следом скилы которые дают в сумме 35 или 45% хп, и -50% резервированной маны. в каком бы билде ты небыл(только если ты не даун, и не пропустил все скилы что дают тебе хп, и бегаешь без доп хп на шмотках) когда ты их в качиваешь ты остаешься на 20%+ по хп в плюсе. а тотем всегда жрет меньше 100 маны. посчитать не трудно вроде :))

[Ответить]
↑ 0 ↓
Деса 2016-03-21 00:18:40
а вот я не могу понять пары вещей.
1. почему железная воля в основной связке стоит? если гайд для новичков, то и лвл камня будет явно мал, а там не много бонуса от силы идет,причем режется скорость сотворения чар. не будет ли более профитным взятие эха магии? неужели на огонь от тотемов он не работает? ну или накрайняк еще дополнительно урон холода? или быстрые снаряды?
просто неувязочка есть. вроде гайд для новичков, а стоит в требованиях наличие проклятой мантии, к тому же желательно много линковой. при этом гнезда в половине случаев красные,а ведь в робах обычно синие вылетают. это эпически везучий новичок должен быть получается,чтоб эту мантию сварить под себя с помощью пары орбов всего лишь. я к тому,что новичку по идее проще(дешевле) будет играть через связки с максимум синих гнезд
2. почему у большинства тотемщиков такой упор идет в жажду крови? кол-во НР итак не сообо радует,а тут еще резать под ауру. почему не играть через ману? причем забустить ее малость на кол-во и реген и играть через разум превыше материи? 30% дамага принимать на ману -ощутимая *подушка безопасности* получается. и при этом можно отказатся от легендарной мантии,чтоб мод *урон при малой мане* нас не карал. тут же можно и добавить,что если играть через жреца-иерофанта, можно еще в классе пробуждения взять +10урона в ману. а + 2 тотема лишних могут компенсировать потерю дпс от хаоса,изза отсутсвия проклятой мантии

[Ответить]
↑ 0 ↓
faber 2016-02-08 08:38:37
Почему не взят нод "Обращение с тотемами"? Даже слова нет - нужен/не нужен и почему...

[Ответить]
↑ -1 ↓
Fiama 2015-10-26 21:15:33
А где дэпс?

[Ответить]
↑ -1 ↓
ItBeGood 2015-10-12 16:09:14
Объясните пожалуйста нубу, какой профит в Вестнике грома?

[Ответить]
↑ -1 ↓
WHYrm 2015-09-04 20:20:26
Phase run через Cast when damage taken не активируется, на европе, по крайней мере.

[Ответить]
↑ -4 ↓
Чининик 2015-08-30 12:47:40
считаю что строя билд через мародёра,можно исключить этого персонажа "для новичков"!
потому как (ИМХО) мародёром труднее всего достичь изи результата чем теипларом

[Ответить]
↑ -3 ↓
Akviel 2015-09-02 00:27:16
Зря считаете!
Дикарь берет Магию крови и Связь с предками на 3 уровня позже Жреца. Тогда как Ведьма к Магии крови придет на 3 уровня позже Дикаря, но это не значит, что Ведьма сложнее Дикаря, равно как и наоборот. ;)

[Ответить]
↑ -1 ↓
нулол 2015-08-30 11:36:29
1. Он не работает с флеймдашем, тебе кажется.
2. Что за бред? Намного лучше взять еще 1-ин тотем с итемрарити и добивание, отдельно с флеймголемом.
3. Тогда зачем дерево на 100-ый уровень, которое к слову, не очень. Не ясно зачем брать резисты, да и зачем брать тотемам выживаемость, если их перезвать совсем не сложно?
4. Ну и еще, этот билд копия популярного с еврофорума, но тогда ты бы хоть рассказал подробнее про предметы и не изменял линки.

[Ответить]
↑ +1 ↓
Akviel 2015-09-02 00:42:39
1. Возможно и кажется.
2. Может быть и лучше, в конце-концов у нас как раз остается 2 свободных слота под эксперименты. Помнится, одного не глупого человека сожгли за то, что он предположил, что земля - круглая. ;)
3. Возможно ваше дерево будет лучше, но я его не вижу.
А дерево должно было быть - так было надо. Если новичок на 100ур все еще качается по гайду, то ему явно не в эту игру надо идти.
4. Готов с уверенностью утверждать, что раскидать рабочего пылающего тотемщика на Магии крови не используя общий костяк на 60 очков умений у вас не получится.
Более того скажу, что 3 топовых игрока на старте Пробуждения так или иначе пришли к аналогичному дереву.

[Ответить]
↑ -2 ↓
таквот 2015-09-02 14:19:48
1. Не возможно, а кажется.
2. Фастер кастинг тоже юзлес вместе с големами. Лучше либо усилить резами/хп и добавить туда зомби, для щита, либо вставить на квдт курсу, голема и продление/стойкость и тд
3. Во-первых: зачем брать плотность тотемов, когда их перезвать очень легко.
Во-вторых: есть несколько ненужных нодов, например на резы, когда лучше взять самоцвет.
4. Ну например через крит, который намного эффективнее твоего, ну или через инсинирейт-тотем, да и 60 очков - слишком мало.

[Ответить]
↑ 0 ↓

Страницы: [1] | [2] [Следующая] | [Последняя]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024