Path of Exile – Гайд: Игра с огнём (Templar – маг - Аватар Огня)

Данный билд достаточно гибкий в выборе заклинаний и стиля игры, при этом не требует выдающейся экипировки или накопленной валюты – можно без проблем начать играть с нуля или в новой лиге. Более того, если Вам надоест постоянно только и делать, что отжигать – всего одно очко респека позволит вам перестать быть аватаром огня и поэкспериментировать с дополнительным применением стихий холода и молний, и точно также легко можно будет передумать :]

Это «бета» версия гайда. Эндгейм на данный момент с этим билдом не успел опробовать (на момент написания гайда взял 58 уровень и начал проходить 3 акт Merciless) – но с хорошей экипировкой проблем не должно быть. После освоения эндгейма планируется доработка этого гайда.

 

Ключевые особенности Avatar of Fire

Описание ключевого навыка: «Converts 50% of physical, lightning, and cold damage to fire Can't deal non-fire damage» – т.е. 50% физического урона + 50% урона от молний + 50% урона от холода становятся огненным уроном, при этом игрок теряет возможность наносить все виды урона, кроме огненного.

По-этому все не-огненные навыки в исходном виде теряют 50% своего ДПС, также навыки холода и молний теряют возможность охлаждать/замораживать и шокировать.

Но в случае с навыками холода можно получить 100% ДПС благодаря саппорту Cold to Fire 6+ уровня (на 1м уровне саппорта получится 90% ДПС, что на первых этапах игры не критично). При этом все модификаторы (от навыков или экипировки) увеличивающие урон холодом по-прежнему будут применяться перед конвертацией, что даст дополнительное увеличение урона.

Огненный урон может поджечь противника, что дает дополнительные преимущества:

  • Многие живые существа во время горения обращаются в бегство и не атакуют, что повышает нашу выживаемость.
  • Горение в течение времени наносит урон в виде 1/3 ДПС навыка каждую секунду. Базовая длительность горения – 4 секунды, что в итоге дает 4/3 ДПС в добавок к исходному урону. Поджог может возникать многократно и применяться одновременно, при этом в каждую секунду наносится урон только от одного поджога с наибольшим dps. При этом есть модификаторы, повышающие длительность и урон горения.

Единственная проблема нас ждет у монстров с аурой элементального рефлекта – но эта проблема решается взятием макс.резиста к огню и использования Arctic Armor.

 

Заклинания

Конечно же нам необходимо всегда и везде использовать проклятье Flammability – оно уменьшает у врагов сопротивление к огню и увеличивает вероятность возгорания.

Из аур нам необходима Clarity для регенерации маны. Также, по возможности, не помешает использовать Tempest Shield (он конечно же атакующим будет наносить урон огнем). Ближе к эндгейму понадобится аура к сопротивлению стихии – исходя из той, которая «проседает» – но скорее всего либо Purity of Lightning, либо просто Purity of Elements. И обязательно связываем ауру с Reduced Mana.

При игре в соло режиме необходим Decoy Totem. При игре в пати его лучше заменить на Flame Totem (+ Knockback) (+ Culling Strike).

Из заклинаний холода выгодно применять только Freezing Pulse, Arctic Breath и Ice Spear. Как уже было упомянуто выше, заклинания холода надо обязательно связать с Cold to Fire. А если Cold to Fire у вас будет с quality, то мы получим двойной бонус – 1% качества дает +0.5% increased Fire Damage и +0.5% increased Cold Damage – в нашем же случае на заклинании будут применены оба этих множителя!

Freezing Pulse + Cold to Fire + LMP/GMP (+ Faster Casting) (+ Fire Penetration)

Freezing Pulse – наиболее прост и эффективен. Проходит сквозь врагов и преграды. В связке с Lesser Multiple Projectiles (LMP) или Greater Multiple Projectiles (GMP) очень гибок в использовании – можно наносить урон по большой площади (если держать курсор мыши близко к персонажу), либо скрестить «волны» чтобы соединить их урон на небольшой площади (если держать курсор ближе к краю экрана). Дополнительно можно связать с Faster Casting и/или Fire Penetration.

Arctic Breath + Cold to Fire + LMP/GMP (+ Faster Casting) (+ Fire Penetration)

Arctic Breath – на любителя, но советую попробовать. Не смотря на отсутствие урона холодом, прожектайлы все равно оставляют ледяной след на земле при полете и в точке удара, и противники ненадолго коченеют. При этом они все равно могут возгораться за счет урона огнем. Получается охлаждающий аналог Fireball, однако dps у него меньше чем у Fireball. Также как и Freezing Pulse, этот навык лучше связать с LMP/GMP. Дополнительно можно связать с Faster Casting и/или Fire Penetration.

Ice Spear + Cold to Fire + Elemental Proliferation (+Increased Critical Damage) (+Increased Burning Damage)

Ice Spear – эффективен для разовой атаки из далека, если у вас хороший множитель критического урона (Critical Strike Multiplier), т.к. это заклинание имеет 2 формы, и пролетя некоторое расстояние, копье переходит во вторую форму, которая имеет 600% увеличенный шанс критического удара. А так как в нашем случае весь урон будет нанесен огнем, критический удар гарантирует нам возгорание, а урон от горения будет основан на уроне критического удара. И здесь как нельзя кстати пригодится саппорт Elemental Proliferation – и тогда при попадании в одного монстра, загорятся все остальные и точно также будут получать урон на базе критического удара. Нельзя связывать этот навык с LMP/GMP, т.к. они значительно снизят урон и не будет никакой пользы. Зато очень желательно связать с Increased Critical Damage и/или Increased Burning Damage. В силу необходимости хорошего множителя урона крита данная связка может быть эффективна только в эндгейме, когда можно будет увеличить множитель пассивками и модами с экипировки.

Забавы ради можно попробовать Freeze Mine – не смотря на Avatar of Fire, она все равно будет замораживать.

Также нам никто не запрещает использовать заклинания огня, и из них нам могут пригодиться: Fire Trap, Firestorm, Fireball, Incinerate и Detonate Dead.

Fire Trap + Concentrated Effect (+ Increased Burning Damage)

Fire Trap – куда нам без этой ловушки! Особенно пригодится при монстрах с элементальным рефлектом. Связка с Concentrated Effect хорошо поднимает урон, а Increased Burning Damage дополнительно усилит урон от поджога.

Firestorm (+ Concentrated Effect) (+ Increased Burning Damage)

или Firestorm (+ Increased Area of Effect)

Firestorm – не обязательно, но дополнительный урон по толпам монстров не помешает. Можно использовать в одной связке с Fire Trap для усиленного урона по меньшей площади, либо отдельно в связке с Increased Area of Effect для обычного урона по большей площади. Не применять на монстрах с элементальным рефлектом!

Fireball + Chance to Ignite + Elemental Proliferation (+Increased Burning Damage)

Fireball – служит альтернативой вышеупомянутой связке Ice Spear, на случай когда множитель критического урона не прокачан – и в этом случае Fireball будет более эффективен, т.к. имеет больший базовый урон. Но для возгарания его понадобится связать с Chance to Ignite. Остальные саппорты аналогичны связке Ice Spear.

Incinerate (+ Knockback) (+ Culling Strike)

Incinerate – полезен при борьбе с «толстыми» монстрами, если выживаемость при этом не хромает. Можно добавить в вышеупомянутую связку с Flame Totem, либо вообще не связывать. Очень быстро расходует ману, по-этому саппорты с большим множителем маны могут помешать доходить и держаться на 3й стадии, наносящей максимальный урон. Knockback не имеет множителя, а у Culling Strike он небольшой – 110%. С этими саппортами можно зажать монстра между Flame Totem’ом и огнем Incinerate‘а. Без саппортов можно использовать стоя возле Flame Totem’а, т.к. его Knockback не даст мобам подойти в направлении огня.

Detonate Dead – может быть полезен на больших паках монстров, а также при борьбе с элементальным рефлектом.

Конечно все эти навыки одновременно использовать не получится, но рекомендую, по возможности, получить и качать все вышеупомянутые камни, даже если не все использовать. Таким образом можно будет опробовать разные стили игры, и иногда менять навыки под новую экипировку или пассивки. Cold to Fire лучше иметь в 2-х экземплярах, т.к. второй может пригодится в эндгейме при замены связки Fireball на Ice Spear для адского поджога ]:->=-

 

Награды за квесты

Здесь приведен краткий список наград, которые полезны для прокачки и пригодится в билде.

Act 1 (Normal)

  • Enemy at the Gate – Ice Nova (эффективно помогает справляться с большими пачками монстров примерно до 20 уровня)
  • Mercy Mission – Fireball
  • Breaking Some Eggs – Decoy Totem / Firestorm
  • The Caged Brute – Incinerate / Tempest Shield

Act 2 (Normal)


Act 3 (Normal)


Act 1 (Cruel)


Act 2 (Cruel)

  • Sharp and Cruel – Reduced Mana
  • Deal with the Bandits – Kill all: 1 Passive Skill Point

Act 3 (Cruel)


Act 1 (Merciless)


Act 2 (Merciless)

  • Sharp and Cruel – Cold to Fire
  • Deal with the Bandits – Kill all: 1 Passive Skill Point

Act 3 (Merciless)


 

Дерево пассивных навыков

Уровни указаны примерно, т.к. прокачка и завершение квестов с навыками могут проходить по-разному.

30 уровень

Сперва идем к пасивке Prestidigitation, потом подхватываем Amplify и 4 нода на maximum Life. Потом идем до Holy Strength, далее Agility (без ловкости будет напряжно качать LMP). Наконец-то берем Avatar of Fire и следом Immolation, Fire Walker. И укрепляем здоровье дойдя до Purity of Flesh (заодно получая немного резистов к хаосу).

50 уровень

После 30 уровня мы берем Elemental Dominion, после чего активно беремся за здоровье, доползая до большого круга жизни возле Сциона, а позже прихватив Athleticism возле Avatar of Fire.

60 уровень

После 50 уровня мы снова беремся за повышение урона – сначала Elementalist (тут для небольшой выгоды в хп можем соединить нодой на силу с Athleticism, и респекнуть ноду на интелект, ранее необходимую для взятия Avatar of Fire). Далее Holy Fire для хорошей прожарки. Потом Frost Walker для буста урона заклинаний + резиста холода. И можно добавить 3 ноды на 8% spell damage.

78 уровень

После 60 уровня мы опять беремся за здоровье и идем в правую область ведьмы к Written in Blood (при нехватке выживаемости можно взять дополнительные ноды с +8% ещё правее). Для устойчивости к хаосу берем Clear Mind. Теперь увеличиваем урон заклинаний холода, взяв Heart of Ice. И наконец-то наращиваем множитель критического урона с помощью Throatseeker. И в качестве приправы берем 2 ранее пропущеные ноды на burning damage возле Immolation.

И для полноты картины – примерное дерево навыков для 96 уровня.

 

Экипировка

Основной упор в экипировке это конечно же +x to maximum life. Чем больше – тем лучше. На софткоре или при очень хорошей выживаемости можно отказаться от брони и шлема с + x to maximum life в пользу дешевых, но полезных для билда уников – Hrimnor's Resolve и/или Cloak of Flame.

Hrimnor's Resolve вполне полезен и на хардкоре – он не только дает до +30% доп. урона огнем, но также дает 50% шанса избежать заморозки и охлаждения (ну и конечно +30% к сопротивлению холоду).

Cloak of Flame больше подходит для софткора, т.к. выживаемость по сравнению с годной раркой упадет заметно, однако имеет свои прелести – дополнительный 10% шанс поджечь при нанесении урона огнем, в 30-50% увеличенную длительность горения, до +50% сопротивления к огню, а также 20% получаемого игроком физического урона превращаются в огненный и бьются «ап стену» максимального резиста.

Сопротивления к стихиям и хаосу на вещах начиная с Merciless сложности очень желательны, к эндгейму – обязательны. И исходя из экипировки следует выбрать ауру на сопротивление стихиям. Напомню, что в дереве у нас будут взяты 2 пассивки, которые помимо урона огнем и холодом, дают +15% к сопротивлению этим стихиям. Так что если экипировкой догнать их до максимума – то аурой определенно должна быть Purity of Lightning, заодно увеличивающая макс резисты к молнии.

Одноручное оружие – скипетр или ванда. Особо нужные моды: +% increased spell damage, +% increased elemental damage, +% increased fire damage, +% increased cold damage. Обычным магам огня/холода + к урону холодом/огнем ничего не даст (а значит оружие с этим сочетанием можно купить дешевле!), но для аватара огня за счет конвертации это даст хороший прирост урона. Также желательны моды на скорость каста, множитель крита, регенерацию или +к мане.

Щит – тоже с вышеупомянутыми модами + сопротивления к стихиям.

На амулетах и кольцах можно найти такие же моды на урон холодом/огнем. Но выживаемость (хп и сопротивления) конечно приоритетнее.

Фляги – Quicksilver, Life, Hybrid, Granite (+фляга на сопротивление по ситуации) – с модами по своему вкусу.

 

Автор гайда Dissolator
Специально для www.Diablo1.ru


Вернуться на страницы: Темплар (Templar), Классы


Комментарии

Diablo 2015-05-03 20:08:06
Данный гайд устарел. Актуальные смотрите на странице Билды и Гайды

[Ответить]
↑ -1 ↓
Дроб 2015-05-03 12:51:36
Актуален ли он на русском ОБТ?

[Ответить]
↑ -2 ↓
Евгений 2013-12-14 22:33:22
Clarity

[Ответить]
↑ +1 ↓
Наташа 2013-12-11 13:48:44
А что делать с маной? ее не хватает, и ничего не спасает. не сапп на регенирацию, не амулет на ману. 5 фаерболов или айсспиров и шарик пуст, а постоянно глотать бутылки с маной - это бред.

[Ответить]
↑ +2 ↓
Эд 2014-04-30 09:39:03
у меня кларити (аура на реген манны )+ пасивки на реген + аура на щит и сопротивление под 3 аурами манны на 2 каста но она регенитца так быстро что фактичуски не кончаетца правда билд мои не как в гаиде на хп но также и на енергощит 1 и 2 сложность прошел соло использую фаирбол и огненый дождь на босах тотем-огнемет решает ))))

[Ответить]
↑ 0 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024