Path of Exile Гайд: Игра с огнём (Templar – маг - Аватар Огня)
Данный билд достаточно гибкий в выборе заклинаний и стиля игры, при этом не требует выдающейся экипировки или накопленной валюты можно без проблем начать играть с нуля или в новой лиге. Более того, если Вам надоест постоянно только и делать, что отжигать всего одно очко респека позволит вам перестать быть аватаром огня и поэкспериментировать с дополнительным применением стихий холода и молний, и точно также легко можно будет передумать :]
Это «бета» версия гайда. Эндгейм на данный момент с этим билдом не успел опробовать (на момент написания гайда взял 58 уровень и начал проходить 3 акт Merciless) но с хорошей экипировкой проблем не должно быть. После освоения эндгейма планируется доработка этого гайда.
Ключевые особенности Avatar of Fire
Описание ключевого навыка: «Converts 50% of physical, lightning, and cold damage to fire Can't deal non-fire damage» т.е. 50% физического урона + 50% урона от молний + 50% урона от холода становятся огненным уроном, при этом игрок теряет возможность наносить все виды урона, кроме огненного.
По-этому все не-огненные навыки в исходном виде теряют 50% своего ДПС, также навыки холода и молний теряют возможность охлаждать/замораживать и шокировать.
Но в случае с навыками холода можно получить 100% ДПС благодаря саппорту Cold to Fire 6+ уровня (на 1м уровне саппорта получится 90% ДПС, что на первых этапах игры не критично). При этом все модификаторы (от навыков или экипировки) увеличивающие урон холодом по-прежнему будут применяться перед конвертацией, что даст дополнительное увеличение урона.
Огненный урон может поджечь противника, что дает дополнительные преимущества:
- Многие живые существа во время горения обращаются в бегство и не атакуют, что повышает нашу выживаемость.
- Горение в течение времени наносит урон в виде 1/3 ДПС навыка каждую секунду. Базовая длительность горения 4 секунды, что в итоге дает 4/3 ДПС в добавок к исходному урону. Поджог может возникать многократно и применяться одновременно, при этом в каждую секунду наносится урон только от одного поджога с наибольшим dps. При этом есть модификаторы, повышающие длительность и урон горения.
Единственная проблема нас ждет у монстров с аурой элементального рефлекта но эта проблема решается взятием макс.резиста к огню и использования Arctic Armor.
Заклинания
Конечно же нам необходимо всегда и везде использовать проклятье Flammability оно уменьшает у врагов сопротивление к огню и увеличивает вероятность возгорания.
Из аур нам необходима Clarity для регенерации маны. Также, по возможности, не помешает использовать Tempest Shield (он конечно же атакующим будет наносить урон огнем). Ближе к эндгейму понадобится аура к сопротивлению стихии исходя из той, которая «проседает» но скорее всего либо Purity of Lightning, либо просто Purity of Elements. И обязательно связываем ауру с Reduced Mana.
При игре в соло режиме необходим Decoy Totem. При игре в пати его лучше заменить на Flame Totem (+ Knockback) (+ Culling Strike).
Из заклинаний холода выгодно применять только Freezing Pulse, Arctic Breath и Ice Spear. Как уже было упомянуто выше, заклинания холода надо обязательно связать с Cold to Fire. А если Cold to Fire у вас будет с quality, то мы получим двойной бонус 1% качества дает +0.5% increased Fire Damage и +0.5% increased Cold Damage в нашем же случае на заклинании будут применены оба этих множителя!
Freezing Pulse + Cold to Fire + LMP/GMP (+ Faster Casting) (+ Fire Penetration)
Freezing Pulse наиболее прост и эффективен. Проходит сквозь врагов и преграды. В связке с Lesser Multiple Projectiles (LMP) или Greater Multiple Projectiles (GMP) очень гибок в использовании можно наносить урон по большой площади (если держать курсор мыши близко к персонажу), либо скрестить «волны» чтобы соединить их урон на небольшой площади (если держать курсор ближе к краю экрана). Дополнительно можно связать с Faster Casting и/или Fire Penetration.
Arctic Breath + Cold to Fire + LMP/GMP (+ Faster Casting) (+ Fire Penetration)
Arctic Breath на любителя, но советую попробовать. Не смотря на отсутствие урона холодом, прожектайлы все равно оставляют ледяной след на земле при полете и в точке удара, и противники ненадолго коченеют. При этом они все равно могут возгораться за счет урона огнем. Получается охлаждающий аналог Fireball, однако dps у него меньше чем у Fireball. Также как и Freezing Pulse, этот навык лучше связать с LMP/GMP. Дополнительно можно связать с Faster Casting и/или Fire Penetration.
Ice Spear + Cold to Fire + Elemental Proliferation (+Increased Critical Damage) (+Increased Burning Damage)
Ice Spear эффективен для разовой атаки из далека, если у вас хороший множитель критического урона (Critical Strike Multiplier), т.к. это заклинание имеет 2 формы, и пролетя некоторое расстояние, копье переходит во вторую форму, которая имеет 600% увеличенный шанс критического удара. А так как в нашем случае весь урон будет нанесен огнем, критический удар гарантирует нам возгорание, а урон от горения будет основан на уроне критического удара. И здесь как нельзя кстати пригодится саппорт Elemental Proliferation и тогда при попадании в одного монстра, загорятся все остальные и точно также будут получать урон на базе критического удара. Нельзя связывать этот навык с LMP/GMP, т.к. они значительно снизят урон и не будет никакой пользы. Зато очень желательно связать с Increased Critical Damage и/или Increased Burning Damage. В силу необходимости хорошего множителя урона крита данная связка может быть эффективна только в эндгейме, когда можно будет увеличить множитель пассивками и модами с экипировки.
Забавы ради можно попробовать Freeze Mine не смотря на Avatar of Fire, она все равно будет замораживать.
Также нам никто не запрещает использовать заклинания огня, и из них нам могут пригодиться: Fire Trap, Firestorm, Fireball, Incinerate и Detonate Dead.
Fire Trap + Concentrated Effect (+ Increased Burning Damage)
Fire Trap куда нам без этой ловушки! Особенно пригодится при монстрах с элементальным рефлектом. Связка с Concentrated Effect хорошо поднимает урон, а Increased Burning Damage дополнительно усилит урон от поджога.
Firestorm (+ Concentrated Effect) (+ Increased Burning Damage)
или Firestorm (+ Increased Area of Effect)
Firestorm не обязательно, но дополнительный урон по толпам монстров не помешает. Можно использовать в одной связке с Fire Trap для усиленного урона по меньшей площади, либо отдельно в связке с Increased Area of Effect для обычного урона по большей площади. Не применять на монстрах с элементальным рефлектом!
Fireball + Chance to Ignite + Elemental Proliferation (+Increased Burning Damage)
Fireball служит альтернативой вышеупомянутой связке Ice Spear, на случай когда множитель критического урона не прокачан и в этом случае Fireball будет более эффективен, т.к. имеет больший базовый урон. Но для возгарания его понадобится связать с Chance to Ignite. Остальные саппорты аналогичны связке Ice Spear.
Incinerate (+ Knockback) (+ Culling Strike)
Incinerate полезен при борьбе с «толстыми» монстрами, если выживаемость при этом не хромает. Можно добавить в вышеупомянутую связку с Flame Totem, либо вообще не связывать. Очень быстро расходует ману, по-этому саппорты с большим множителем маны могут помешать доходить и держаться на 3й стадии, наносящей максимальный урон. Knockback не имеет множителя, а у Culling Strike он небольшой 110%. С этими саппортами можно зажать монстра между Flame Totem’ом и огнем Incinerate‘а. Без саппортов можно использовать стоя возле Flame Totem’а, т.к. его Knockback не даст мобам подойти в направлении огня.
Detonate Dead может быть полезен на больших паках монстров, а также при борьбе с элементальным рефлектом.
Конечно все эти навыки одновременно использовать не получится, но рекомендую, по возможности, получить и качать все вышеупомянутые камни, даже если не все использовать. Таким образом можно будет опробовать разные стили игры, и иногда менять навыки под новую экипировку или пассивки. Cold to Fire лучше иметь в 2-х экземплярах, т.к. второй может пригодится в эндгейме при замены связки Fireball на Ice Spear для адского поджога ]:->=-
Награды за квесты
Здесь приведен краткий список наград, которые полезны для прокачки и пригодится в билде.
Act 1 (Normal)
- Enemy at the Gate Ice Nova (эффективно помогает справляться с большими пачками монстров примерно до 20 уровня)
- Mercy Mission Fireball
- Breaking Some Eggs Decoy Totem / Firestorm
- The Caged Brute Incinerate / Tempest Shield
Act 2 (Normal)
- Intruders in Black Flammability / Purity of Lightning
- Sharp and Cruel Cold to Fire / Chance to Ignite
- Deal with the Bandits Help Oak: +40 Life
Act 3 (Normal)
- Lost in Love Arctic Armour
- A Fixture of Fate Purity of Lightning / Purity of Ice / Purity of Fire
- Sever the Right Hand Fire Penetration
Act 1 (Cruel)
- Enemy at the Gate Flame Totem
- Mercy Mission Increased Burning Damage / Chance to Ignite
- The Caged Brute Purity of Elements / Clarity
- The Siren's Cadence Cold to Fire
Act 2 (Cruel)
- Sharp and Cruel Reduced Mana
- Deal with the Bandits Kill all: 1 Passive Skill Point
Act 3 (Cruel)
- Lost in Love Clarity / Purity of Elements
- A Fixture of Fate Elemental Proliferation / Knockback
- Sever the Right Hand Increased Burning Damage
Act 1 (Merciless)
- Mercy Mission Increased Area of Effect
Act 2 (Merciless)
- Sharp and Cruel Cold to Fire
- Deal with the Bandits Kill all: 1 Passive Skill Point
Act 3 (Merciless)
- A Fixture of Fate Greater Multiple Projectiles / Concentrated Effect
Дерево пассивных навыков
Уровни указаны примерно, т.к. прокачка и завершение квестов с навыками могут проходить по-разному.
Сперва идем к пасивке Prestidigitation, потом подхватываем Amplify и 4 нода на maximum Life. Потом идем до Holy Strength, далее Agility (без ловкости будет напряжно качать LMP). Наконец-то берем Avatar of Fire и следом Immolation, Fire Walker. И укрепляем здоровье дойдя до Purity of Flesh (заодно получая немного резистов к хаосу).
После 30 уровня мы берем Elemental Dominion, после чего активно беремся за здоровье, доползая до большого круга жизни возле Сциона, а позже прихватив Athleticism возле Avatar of Fire.
После 50 уровня мы снова беремся за повышение урона сначала Elementalist (тут для небольшой выгоды в хп можем соединить нодой на силу с Athleticism, и респекнуть ноду на интелект, ранее необходимую для взятия Avatar of Fire). Далее Holy Fire для хорошей прожарки. Потом Frost Walker для буста урона заклинаний + резиста холода. И можно добавить 3 ноды на 8% spell damage.
После 60 уровня мы опять беремся за здоровье и идем в правую область ведьмы к Written in Blood (при нехватке выживаемости можно взять дополнительные ноды с +8% ещё правее). Для устойчивости к хаосу берем Clear Mind. Теперь увеличиваем урон заклинаний холода, взяв Heart of Ice. И наконец-то наращиваем множитель критического урона с помощью Throatseeker. И в качестве приправы берем 2 ранее пропущеные ноды на burning damage возле Immolation.
И для полноты картины примерное дерево навыков для 96 уровня.
Экипировка
Основной упор в экипировке это конечно же +x to maximum life. Чем больше тем лучше. На софткоре или при очень хорошей выживаемости можно отказаться от брони и шлема с + x to maximum life в пользу дешевых, но полезных для билда уников Hrimnor's Resolve и/или Cloak of Flame.
Hrimnor's Resolve вполне полезен и на хардкоре он не только дает до +30% доп. урона огнем, но также дает 50% шанса избежать заморозки и охлаждения (ну и конечно +30% к сопротивлению холоду).
Cloak of Flame больше подходит для софткора, т.к. выживаемость по сравнению с годной раркой упадет заметно, однако имеет свои прелести дополнительный 10% шанс поджечь при нанесении урона огнем, в 30-50% увеличенную длительность горения, до +50% сопротивления к огню, а также 20% получаемого игроком физического урона превращаются в огненный и бьются «ап стену» максимального резиста.
Сопротивления к стихиям и хаосу на вещах начиная с Merciless сложности очень желательны, к эндгейму обязательны. И исходя из экипировки следует выбрать ауру на сопротивление стихиям. Напомню, что в дереве у нас будут взяты 2 пассивки, которые помимо урона огнем и холодом, дают +15% к сопротивлению этим стихиям. Так что если экипировкой догнать их до максимума то аурой определенно должна быть Purity of Lightning, заодно увеличивающая макс резисты к молнии.
Одноручное оружие скипетр или ванда. Особо нужные моды: +% increased spell damage, +% increased elemental damage, +% increased fire damage, +% increased cold damage. Обычным магам огня/холода + к урону холодом/огнем ничего не даст (а значит оружие с этим сочетанием можно купить дешевле!), но для аватара огня за счет конвертации это даст хороший прирост урона. Также желательны моды на скорость каста, множитель крита, регенерацию или +к мане.
Щит тоже с вышеупомянутыми модами + сопротивления к стихиям.
На амулетах и кольцах можно найти такие же моды на урон холодом/огнем. Но выживаемость (хп и сопротивления) конечно приоритетнее.
Фляги Quicksilver, Life, Hybrid, Granite (+фляга на сопротивление по ситуации) с модами по своему вкусу.
Автор гайда Dissolator
Специально для www.Diablo1.ru
Вернуться на страницы: Темплар (Templar), Классы
Комментарии
|
-2
|
|
+1
|
|
+2
|
|
0
|
Страницы: [1]
[Ответить]