Path of Exile
Новости: О балансе и прочих изменениях
Разработчики опубликовали новую информацию по нововведениям в грядущем дополнении The Awakening. В основном это изменения баланса он переработан кардинально.
Рассмотрим эти изменения тезисно:
- Локации и задания в 1-3 актах значительно изменены, размеры локаций продолжат меняться на основе отзывов тестеров;
- Здоровье и урон монстров были изменены в сторону увеличения. Монстры стали более опасными. Расчет снижения повреждений за счет брони переработан, чтобы соответствовать изменениям;
- Все снаряды теперь ведут себя как стрелы т.е. если вы «ловите» заклинание Fireball + Greater Multiple Projectiles в лоб то попадет по вам лишь один снаряд, остальные пролетят мимо. Примечание: АоЕ эффекты от нескольких снарядов по-прежнему могут наносить урон по одной цели. Многие навыки изменены в связи с этими изменениями;
- Уровень и прогресс прокачки всех камней переработан. Многие камни изменили свой базовый требуемый уровень;
- Награды за задания были переработаны с нуля;
Следующие области игры были изменены:
- Горение и proliferation (?);
- Крафт мастеров и их цены;
- Вероятность нанесения критического удара и скорость атаки оружия;
- Атакующие навыки получили мультипликативный прогресс (вместо малополезного «% increased physical damage»);
- Приспешники;
- Колбы здоровья и маны;
- Frenzy Charges (больше урона за заряд, бонус к скорости снижен);
- Ключевой пассивный навык Eldritch Battery (теперь щит переносится на ману, а не добавляется как дополнительная мана);
- Ключевой пассивный навык Ondar's Guile (теперь дает на 40% больше (more) шансов избежать снаряды, и на 20% снижает (less) шанс уклониться от атак в ближнем бою);
- Увеличение эффектов от бафов и аур (Buff Effect) убраны из древа пассивных навыков;
- Воровство здоровья/маны (Leech) на оружии стал локальным, также планируются и другие изменения этой механики;
- Установка тотемов больше не считается «кастом» (созданием заклинания), и на их установку не влияют соответствующие модификаторы. Будут добавлены отдельные бонусы на скорость установки тотемов;
Прочие изменения, которые планируются, но еще не введены в бета-версию:
- Ауры игроков больше не ограничены областью видимости;
- Iteration (?) существующих свойств на предметах и добавление новых, высокоуровневых свойств;
- Изменение механики воровства здоровья/маны (Leech) замедление базового воровства и новые возможности его ускорения (особенно в нижней части древа пассивных навыков). Эффективность воровства против основных боссов снижена. Штраф на Vaal Pact, скорее всего, будет снижен;
- Переработка существующих уникальных предметов;
- Переработка пассивного древа пассивных навыков (более значительные, чем просто добавление гнезд для Драгоценностей);
- Заклинание Storm Call получил некоторые изменения, которые затрудняют его использование, это будет исправлено;
- Карты основанные на локациях 4 города ведут в зоны 1-3 актов, это будет изменено позже.
Заключение
Самым значительным, на мой взгляд, изменением является увеличение сложности монстров. Path of Exile действительно значительно упростился со времен старта ОБТ, некоторые шаги к усложнению были сделаны во временной лиге Invasion, но разработчики получили такую стену плача и нытья, что вначале значительно ослабили Invasion-боссов, а затем и вовсе отказались от их добавления в основные лиги.
По этому, мне с одной стороны очень хочется таких изменений (лига Invasion для меня осталась самой веселой и интересной), с другой стороны как-то не верится, что разработчики смогут пойти наперекор основной массе казуалов. Не исключаю варианта, что вначале монстры действительно будут заметно усиленны, а затем, «по отзывам тестеров» их в очередной раз упростят. И получится тоже самое (или усиление на 0,00001%).
Для магов, значительным изменением является переработка пассивного навыка Eldritch Battery, изменения которого хоронят текущую, самую популярную магическую связку: МоМ + АА + EB. Ну и нефиг, как говорится. Магов давно пора резать под самые уши.
Следующим значительным и приятным изменением можно отметить «мультипликативный прогресс» атакующих навыков. Как сейчас выглядит старт лиги для магов и мили/лук-билдов:
- маги бегут на расслабоне по локациям, по мере прокачки камней их атакующее заклинания получают значительный бонус к урону;
- мили/лук-билды вынуждены судорожно всматриваться в лут, выискивать там более лучшее оружие, пытаться что-то скрафтить на ходу. Если хотя бы 4-5 локаций не получается найти оружие с большим уроном то общий урон персонажа становится просто никаким.
И если персонажи, урон которых в данный момент зависит на 99% от оружия, будут получать заметный бонус от роста уровня камней будет, конечно, значительно комфортней на старте лиг. Как разработчики при этом сбалансируют общий баланс, остается загадкой.
Что еще остается из значимого… изменение шанса критического удара скорее всего пройдет в сторону уменьшения значит нас, скорее всего, ждет очередное ослабление крит-билдов;
В целом, по озвученным изменениям и планам видно, что на данный момент (на момент, когда до старта ЗБТ дополнения остается несколько часов), обновление еще достаточно сырое и недоделанное. И те 6-8 недель, которые разработчики планируют проводить тестирование, будут вноситься еще значительные изменения. В этом плане, лично я не очень жалею об отсутствии доступа к ЗБТ, т.к. тестировать десятки изменений, лично мне некогда и лень, а вот поиграть в уже готовое и сбалансированное дополнение самое оно.
P.S.
Напомню, что нет никаких запретов на публикацию для тестеров, по этому с часа ночи 21 апреля можно смело заходить на twitch.tv и смотреть стримы дополнения The Awakening.
Update
ЗБТ The Awakening стартовало, и, как и опасался никакого усиления монстров не заметно. Стримеры вполне себе успешно бегают с 500-700 хп с никакущим шмотом в третьем акте нормала.
Diablo | 20.04.15
Комментарии
|
-2
|
|
-3
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+2
|
|
0
|
|
+1
|
Страницы: [1]
Как то не особо понятно)
[Ответить]