Diablo 2: Хроники Валькирии — 7 сезон
часть шестая: подготовка к Uber-квесту и World Event

Тристрам ждет…


7 сезону уже почти три недели, а игре конца и края нет. Многие считают, что в Diablo 2 нет энд-гейма, но на самом деле он есть, просто на него многие забивают — это Uber квест и World Event.

Чтобы их пройти в соло, да еще на хардкоре, нужно весьма и весьма попотеть. Я за три недели плотной игры только-только приближаюсь к их выполнению.

Но, обо всем по порядку.

 


Предыдущий выпуск закончился на смерти оконного варвара-саппорта. Соответственно с его прокачки и начал.

С рандомными группами повезло и быстро прокачал его за день до 75 уровня.

Приодел — получилось бо 30 уровня. Меньше, чем было (32 лвл), но и не совсем дно.

Разумеется не забываю про прокачку основы. Но тут все упирается в наличие хорошей группы на баал раны или зон ужаса на Святилище Хаоса или Престол Разрушения. Если ничего этого нет, то качать амазонке уровень в соло это пустая трата времени. Лучше или твинков покачать, или соркой руны пофармить.

Кстати, к слову о твинках, думал как буду проходить уберов, когда Убер Мефисто имеет ауру Conviction и игрок получает -125% сопротивлений и… пришел к выводу, что проще паладина вкачать для убийства уберов. Потому что если паладин имеет ауру Conviction 21 уровня или выше, то аура от Мефисто на него работать не будет.

Конечно на ютубе можно найти много примеров, как уберов проходят любым классом, амазонкой в том числе, но все что видел — на софте, а там понятное дело можно ворваться «на авось» и попробовать убить Убер Мефисто быстрее, чем прилетит какая-нибудь жесткая плюха в минусовые резисты.

Я же на хардкоре рисковать не хочу, и все буду делать максимально безопасно. Паладин в этом плане идеальный (и бюджетный) вариант.

Обычную сложность за паладина проходил с аурой Священный огонь. Не игра, а сказка — бежишь себе, а монстры вокруг умирают. Жаль на 40+ уровне урон перестает заметно расти, и на найтрмаре аура становится бесполезной.

Параллельно с прокачкой твинков основой хожу в бесконечные баал-раны. Вкачал 91 уровень. Но в таком защитном билде играть одно удовольствие — на втором мониторе можно включить какое-нибудь видео или фильм, и играть одним глазом, не переживая, что персонаж внезапно умрет.

Проблема скорее в наличие хорошей пати на эти самые забеги.

Позиция в ладдере потихоньку восстанавливается, но в целом на свое место уже забил — слишком много времени потеряно на прокачку твинков + прокачку второй амазонки после смерти.

В Престоле Разрушения генерируется зона ужаса, засекаю сколько опыта вкачаю за час. Сейчас — 91 уровень и 4% сверху.

Наконец-то попадается чарм на снятие иммунитета к молнии у монстров. Но сборка билда под этот чарм — это отдельный большой геморрой, в котором нужен и Griffon's Eye и Thunderstroke и еще чармы на резист. Как-нибудь позже попробую собрать, но пока не до этого.

В пати хороший варвар и друид, и здоровье наемника вырастает под их бафами до 10 203. Но предыдущий рекорд еще не побит.

Итак, часовой забег закончился. Вкачал 36% на 91 уровне. Или 58 миллионов опыта.

Неплохо.

Возвращаюсь к прокачке паладина. В одной группе кто-то просто на пол выбросил Чародейский шип (Wizardspike) и несколько других полезных предметов и рун. Я конечно не силен в магических штучках, но по-моему хороший вариант для какого-то магического билда на прохождение ада. Когда как раз сопротивлений не хватает.

Оставлю себе. К аду перекачаю паладина в Fist of the Heavens.

У продавца попадается бронька на 4 сокета и +40 хп. Это конечно хуже предыдущей, но тоже лучше, чем просто 4 сокета.

Ох, на баал-ранах выпадает еще один отличный маленький чарм: +19 хп и +9% сопротивления огню.

Совсем немного остается до 92 уровня, но надо быть осторожным — именно на таком прогрессе помер прошлой амазонкой.

Фух, 92 уровень взят. Дальше качать уровень не планирую, надо сосредоточиться на экипировке.

Тут вспоминаю, что у меня задание с Изуалом не закрыто в четвертом акте. 92 уровень — хорошее время сделать задание и получить 2 очка навыков))

И закрываю задание с адской кузницей.

Пора фармить ключи на уберов. С графини ключей уже нафармил на пару забегов, теперь нужно фармить Суммонера и Нихлатака. С первой все просто и быстро, а вот со вторым придется попотеть — забеги туда весьма опасны: на третьем уровне его обители встречаются багованые змеи, которые своим «ядом» наносят огромный физический урон, и сами взрывы Нихлатака трупов бьют больно.

Против взрывов трупов надо будет купить уникальное колечко Nature's Peace, которое запрещает делать что-либо с трупами убитых монстров.

А при встрече змей… просто сразу выходить из игры.

Но пока побегаю на Андариэль. На ключики она скупа, зато выпал уникальный чарм Сокровища Гида (Gheed's Fortune).

Роллы получились так себе:

  • +108% золота (из 80-160)
  • +25% к вероятности найти магический предмет (из 20-40)
  • цены у торговцев снижены на 15% (из 10-15)

Ну, по крайней мере торговать теперь выгодно. В любом случае отличный чарм, который нужно иметь на каждом персонаже.

Неплохой низкоуровневый посох выпал для сорки. Если случайно откинусь (а один раз на забегах к Андариэль чуть не помер, неудачно портанувшись в толпу злых зомби под фанатизмом) — будет с чем качать новую.

А можно и отдать кому-нибудь.

Слил пару миллионов на кольца (который теперь покупаю не по 50 000 золотых, а по 42 500) — ничего нормального не попалось. То, что на скриншоте — лучшее. Хотя и само оно ни о чем.

Видимо я свое синее колечко с +25% сопротивление молнии смогу сменить только когда одену Hellfire Torch и Annihilus.

В конце второго дня хроник ради забавы начал замерять сколько будет здоровья с оконным бафом от варвара и от такого же оконного друида. Планировал каждый новый выпуск ставить новые рекорды по здоровью, но… Смерть сбила планы.

Пора возвращать традицию. На данный момент — 4598 здоровья. Это меньше прошлые 5039, но после появления Hellfire Torch и Annihilus будет заметно больше — часть чармов на сопротивления смогу заменить чармами на здоровье.

 


На этом сегодняшний выпуск заканчивается. По традиции привожу текущие характеристики на 92 уровне.

Текущие запасы рун на основе.

И на отдельном твинке.

И запасы камней.

Экипировка

Экипировка наемника

 


Итоги

Итоги игры 16-20 дня ладдера:

  • Наиграно: 38 часов (суммарно 158 часов на сезоне)
  • Амазонка: 92 уровень
  • Варвар (для бафа): 75 уровня
  • Друид (для бафа): 67 уровня
  • Волшебница (для фарма графини): 84 уровня
  • Паладин (для фарма убер-квеста): 72 уровня
  • Смертей основного персонажа: 1
  • Смертей твинков: 3


Читать далее: часть седьмая


Опубликовано: 13.06.24 – 13:48
Автор: Diablo


Diablo 2: Хроники игроков
– интересное чтиво на вечер


Diablo 2 – Рецепты хорадрического куба


Diablo 2 – Билды на Паладина



Комментарии


Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024