Гайд на Волшебницу с Морозной сферой и Метеоритом

 

Вступление

Волшебница с Морозной сферой и Метеоритом (Метеорб-сорка) всегда была одним из любимых персонажей всех игроков для начала путешествия по миру Diablo 2. С крайне вложениями в экипировку, Метеорб-сорка способна вычищать все популярные места для фарма.

Такой Волшебницей, возможно, будет иногда непросто рулить на каких-то стадиях игры из-за низкой выживаемости, однако она по праву считается лучшим стартером рейтингового режима благодаря своей гибкости, скорости и доступа к Телепортации.

Этот билд использует урон льдом, который является отличным способом контроля толпы, поскольку может замедлять или замораживать монстров.

Несмотря на то, что этот билд способен зачистить практически любой контент благодаря сочетанию урона огнём и урона льдом, урон не будет так велик, как в случае с билдом, который прокачивает одну стихию.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Высокий уровень умений
+ Отличный стартер рейтингового режима
+ Динамичный и быстрый геймплей
+ Высокий показатель вероятности найти магический предмет
+ Много вариантов снаряжения для поздней игры

Минусы:

- Низкая выживаемость
- Плохо справляется с невосприимчивыми к льду монстрами
- Необходимо время, чтобы привыкнуть к стилю игры
- Некоторые брейкпоинты крайне необходимы
- Урон падает с количеством игроков в игре


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Тепло (Warmth)
  2. Статическое поле (Static Field)
  3. Телекинез (Telekinesis)
  4. Телепортация (Teleport)
  5. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  6. Мастер льда (Cold Mastery)
  7. Кольцо льда (Frost Nova)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Морозная сфера (Frozen Orb)
  2. Стрела льда (Ice Bolt)
  3. Метеорит (Meteor)
  4. Мастер огня (Fire Mastery)
  5. Огненный шар (Fire Ball)

Атакующие умения

Морозная сфера (Frozen Orb) – это ваш основной источник урона. Она вылетает от вашего персонажа по направлению к указанной цели. Сфера выпускает небольшие стрелы льда во всех направлениях от себя и взрывается через какое-то время, нанося наибольший урон. Заметка: у Морозной сферы есть задержка после применения, которую нельзя никак сократить.

Метеорит (Meteor) – это ваш вторичный источник урона, который стоит использовать с повышением уровня. При его применении с небес падает большой метеорит, который приземляется в указанную точку, нанося урон огнём. После приземления Метеорит оставляет горящую землю, которая продолжает жечь врагов внутри области применения.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Ледяной шип (Glacial Spike) выпускает снаряд льда в форме стрелы по направлению вашего курсона. При столкновении он взрывается, нанося урон льдом и замораживая всех противников в небольшой области. Может использоваться как вспомогательное умение для массовой заморозки близких целей.

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых ко льду и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Кольцо льда (Frost Nova) выпускает кольцо льда вокруг вас, замедляя цели внутри радиуса. Умение можно использовать в некоторых особых ситуациях, чтобы урвать немного времени для следующего действия.

Мастер льда (Cold Mastery) увеличивает урон от магии льда, частично игнорируя сопротивление льду у врагов.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Глазное яблоко Тал Раши рекомендуется использовать только вместе с другими частями Одеяний Тал Раши.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Око
  • Буйный нрав Эшуты
  • Чародейский шип
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% у урону от умений льда
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Щит с 4 рунами Ist
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • История (Ort + Sol)
  • Корона веков
  • Шутовской капюшон
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • Гнев Скалдера
  • Опека Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений льда
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Рукавицы удачи
  • Когти Траг'Ула
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Сошедшая лавина
  • Крепкий ремень Верданго
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению «Снежная буря»
  • +x к умению «Ледяной шип»
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу здоровья
  • +x% к максимальному сопротивлению льду
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от льда
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии льда
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии льда (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Травинкаль

Высокая

  • Снаряжение
  • Руны
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Золото

Огонь, молния, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню и льду.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Ледяной доспех непосредственно перед боем, чтобы продлить его действие.
  • Морозная сфера – это умение из серии "наведись и прицелься", которое замедляет всё, чего коснётся.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Морозную сферу против своих противников так, словно вы хотите их "разрезать".
  • Используйте Морозную сферу против одиночных целей так, чтобы она взрывалась непосредственно внутри них, нанося им огромный урон.
  • Используйте Ледяной шип против некоторого количества опасных мобов, чтобы заморозить их и выиграть немного времени.
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Против невосприимчивых к льду монстров можно использовать Метеорит.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках

  • Единственная вещь, которую стоит поменять в характеристиках – это ловкость. Вложите туда достаточно очков, чтобы довести шанс блока до 50% с Грозовым щитом. Остальное вложите в Живучесть.

Изменения в экипировке

  • Убедитесь, что ваши сопротивления выше максимума против таких вещей как Осуждение.
  • Crown of Ages
  • Грозовой щит
  • Сапоги самума
  • Verdungo's Hearty Cord
  • The Oculus обычно достаточно опасен из-за вероятности применить умение "Телепортация" 1-го уровня. Другими хорошими вариантами будут Death's Fathom или Сердце Дуба (Ko + Vex + Pul + Thul).

 

Подводя итоги

  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
  • Правильно позиционируйте своё местоположение во время битвы, чтобы наносить максимальный урон Морозной сферой, и обращайте внимание на вражеское позиционирование, передвижение и ауры.
  • Для большего урона сделайте так, чтобы Морозная сфера взрывалась внутри вашей цели.
  • Используйте наёмника и Метеорит для борьбы с невосприимчивыми к льду монстрами или для предотвращения регенерации других мобов.
  • Держите дистанцию и используйте Ледяной шип в опасных ситуациях для заморозки целей.
  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! Он может быть весёлым и интересным, как только вы немного попрактикуетесь с ним. Нет ничего лучше использования огня и холода, чтобы жечь напалмом и морозить холодильником!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1 & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee




Комментарии

Эленил 2022-07-26 11:08:21
Этот гайд так уступает старому гайду по метеорбе, что переводить и публиковать его было, по моему мнению, попросту вредно.

Да, гайд от Джокера (написанный, емнип, совсем не Джокером) сам по себе был не без ошибок и в дополнение к этому заметно устарел... Но он всё ещё остаётся чертовски толковым и подробным гайдом, на его фоне этот выглядит достаточно бледно.

Особенно плохо сделан раздел рекомендуемой экипировки (где предпочитаемые свойства являются просто перечислением свойств рекомендуемых предметов, а не наоборот), но в гайде и помимо этого хватает других странных моментов, заставляющих меня заподозрить, что авторам сильно не хватает опыта игры.

[Ответить]
↑ 0 ↓
JustNeedCoffee 2022-07-28 12:13:10
3. Касательно каких-то фактических неточностей. По-моему, основные шмотки (шако, випер, хото, wt, сандстормы, шторм, спирит, али-баба и проч.) в этом гайде перечислены. Это самая что ни на есть классика, без которой любой гайд было бы маразмом даже начинать писать. А вот остальная экипировка, опять же ИМХО – вкусовщина. Всё равно лучше вышеперечисленного шмота ничего не придумать, так что можно дать волю фантазии.

P. S.: Нил, а ты чего здесь сидишь, а на форум не заходишь? Давай к нам, тебя уже все заждались...

P. P. S.: в один коммент всё не влезло... Вот ведь движок зараза...

[Ответить]
↑ 0 ↓
JustNeedCoffee 2022-07-28 12:12:41
0. Надеюсь, ты видел, что автор гайда – совсем не с нашего сайта. Это именно перевод гайда, и ко мне претензий быть не должно – кроме, разве что, каких-то кривых моментов, плохого перевода или ещё чего-то ещё.

1. Не могу сейчас точно сообразить, в чём конкретно он уступает. Старый гайд, безусловно, был более щедр на подробности скиллов и прочего – но это временно, у нас в планах добавить страницы с описанием механик скиллов и много-много чего другого (для чего придётся часами изучать айрарат и амазонбазин... м-да...). ИМХО, этот гайд не лучше и не хуже – он другой, с другими акцентами и немного другой информацией. Если что, я читал оба гайда, и мне есть с чем сравнивать.

2. Раздел рекомендуемой экипировки – да, это моя личная боль, но всё переведено в точности так, как и было в оригинале. За исключением, пожалуй, плюшек вроде описания предмета при наведении курсора – но это уже к Дьябле, я пока что не настолько толковый программист, чтобы подобное замутить. По-хорошему, было бы неплохо добавить пучок Build Variants (потому что это единственное, не считая механик, что осталось непереведённым) – но всё опять же упирается в знания и умения, потому что на сайте просто нет такого функционала, который позволил бы нам повторить то же окно со шмотками, как было в оригинале. Предметы те же самые, что были в разделе рекомендуемых... Зачем повторять одно и то же?

[Ответить]
↑ 0 ↓
Эленил 2022-07-29 19:01:47
К тебе, переводчику, и в самом деле никаких претензий, просто отмечаю, что устаревший старый гайд во многом лучше и актуальнее нового.

1. На мой пристрастный взгляд этому гайду не делает чести то, что он требует другого гайда для быстрого развития. Также приоритет развития навыков и использования, на мой взгляд, тоже неверный (или я просто имею замыленный классической версией взгляд?). Да, старый гайд тоже не без греха (сам, наверное, в курсе ошибок), но здесь ситуация вроде бы хуже будет.

2.Я про то, что раздел рекомендаций всё ставит с ног на голову, не нужны такие-то свойства, хороши такие-то предметы, а указываются рекомендуемые предметы в произвольном порядке и перечисление свойств этих вещей.

3. Слабо раскрыта экипировка наёмника (Дым), да и есть в рекомендациях вещи, что я назвал бы промежуточными, а не эндгеймовыми/рекомендуемыми. Также я недоволен отсутствием упоминания Стойкости Бога Грома и не смей говорить, что это дело вкуса.)

P.S. А стоит ли? Сто лет не играл в Д2, уже и навыки давно заржавели. Сам не знаю, зачем вообще заходил на сайт.)

P.P.S. Мы знакомы и ты меня даже узнал? Неожиданно. Кстати, ты случаем не обиделся?
А то старался, переводил, а затем прихожу я и заявляю, что этот гайд не нужен, старый в сто раз лучше. А то мне сегодня уже замечали на другом форуме, что моя критика слишком грубая.

[Ответить]
↑ 0 ↓
JustNeedCoffee 2022-07-31 14:00:49
1. Фишка всех новых гайдов, которые я перевожу – как раз требование респеков. С одной стороны, это удобно, потому что можно быстро прокачаться за удобный билд без головной боли вроде "как выживать при малом уровне скиллов" и потом уже разносить всё и вся за свой любимый, с другой – наверное, не труЪ, да и работает только для Д2 с версии 1.13+ или с Плаги. В общем, сколько людей, столько и мнений, конкретно все эти гайды заточены исключительно под 75+ (кроме левелингов).

2. Ну, как я успел заметить – экип ставится плюс-минус в порядке приоритета, плюс самые нужные свойства выделены цветом (а сколько я корпел над этим выделением!). То, что свойства перечислены по большей части от балды – факт, к сожалению, оригинальные гайды этим сильно страдают; особенно один из авторов любит такие извращения... Но цветом выделено лишь нужное, остальное, опять же, вкусовщина.

3. А это уже проблема переводчиков Дьяблы. Фиг кто догадается, между прочим, что Дым – это Smoke (ладно, тут можно, но всё равно спорно), а Treachery – это Вероломство. Сам не один раз голову себе ломал, что ж означает то или иное слово :(

[Ответить]
↑ 0 ↓
JustNeedCoffee 2022-07-31 14:00:29
4. Стоит, не стоит – всё равно заходи! Мы же уже давно выросли из формата сайта по одной игре, у него мультиигровой портал по различным играм с большущим разделом для простого общения. Да и по теме Д2 тоже поболтать можно, бывших диабломанов не бывает :)

5. Конечно, мы знакомы – я Муромец, только ник сменил немножко, а в остальном всё то же самое. Разве что никак не могу Хелл допройти... После старта Д2Р мне уже трудно играть в легаси-версию (да и ещё и за бобра, прости Господи, всё предсезонье гонял за метеорб-сорку, трудно теперь без Телепорта обходиться...), а в ремастер не хотят завозить поддержку Плаги. Вот, сижу на пятой точке ровно, жду поддержки. Насчёт критики – я никогда не обижаюсь на обоснованную и объективную критику, да ещё и написанную достаточно мягким тоном. Всяко лучше, чем у Йестера – хотя он и много знает про Д2, тон у него достаточно резкий, и с таким человеком общаться достаточно трудно.

[Ответить]
↑ 0 ↓
JustNeedCoffee 2022-07-31 13:17:13
P. S.: Тандергод! точно! Действительно, было бы неплохо его добавить как защиту против соулов в WSC. Но в оригинальном гайде его не было, а я как-то проглядел...

[Ответить]
↑ 0 ↓
Эленил 2022-07-31 18:04:58
P.S. Предпочитаю именно Бога Грома любому другому поясу, выбил вроде бы две штуки, надел его и на волшебницу и на паладина (уровень около 50, кошмар, акт 2, закрыт Храм Гадюк) игнорируя Арахнида, которых у меня тоже вроде бы два (один точно есть), менять ни на что другое не планирую в принципе.
Если пользовался- сам знаешь, какое счастье ловить шаровые молнии от МЛЕБа и ВОССТАНАВЛИВАТЬ здоровье от этого вместо потери. Порой я ещё и амулет Восходящее Солнце (поглощение огненного урона) надеваю чтобы противникам совсем весело было...

P.P.S. Если ты не вдруг не понял... да, я тоже перешёл в ряды пользователей Плагги перестав называть это читерством!)

[Ответить]
↑ 0 ↓
Эленил 2022-07-31 18:03:47
1. Может быть, может быть... Просто, как на мой взгляд, можно уже с нуля качать метеорбу, она вроде бы не такая уж и скверная.
Примерный билд: во все нужные навыки ниже уровня 12 по единице, затем огненный шар на 10, проходные к метеору и телепорт по единице, затем метеор на 7, по единице в мастерство, сфера до упора, метеор 10, огненный шар с метеором примерно до 15, затем их же до уровня 20, затем мастерство огня на максимум и последним мастерство холода.

2. Шторм- последний щит в списке рекомендаций. Шутовской капюшон идёт третьим (проходной Лор при этом номер один), сапоги вроде бы тоже странно по приоритету перечислены, но здесь я не поручусь, ибо привычка к английским названиям...
Также эти рекомендации по факту просто перечисление "лучших" предметов, без упоминания почему и где они хороши (Кстати! Кольцо Природный Мир тоже не упомянуто!), без приоритетов, можно было бы упомянуть, что одни резисты важнее других...

3. Угу, у меня эта же проблема.

4. Ладно, зайду.. как-нибудь...

5. О, это ты.) Я, кстати, так ведь и не досмотрел твоё прохождение варваром. Говоришь, что никак не пройдёшь? А я в кои-то веки добил свою метеорбу. Достало фармить Мефисто (далеко не всё выбил, средней паршивости экипировка... зато на наёмнике перфектный эфирный Взгляд Вампира и какое-то рунное слово с перфектным ЕД в качестве оружия, а в сундуке перфектная Кира и вроде бы что-то ещё околоперфектное там было), плюнул на это и без особых пробле

[Ответить]
↑ 0 ↓
JustNeedCoffee 2022-08-01 18:05:10
1. Да, мне тоже показалось, что лучше было бы чередовать файр и колд скиллы – но всё-таки билд заточен под б.нет и командную игру, да и вообще: я просто переводчик...

2. Возможно, Шторм последний в списке потому, что он подразумевается для хк-варианта. Не знаю, не читаю мысли аффтырей...

3. Ты бы видел, как я в личке Дьяблы горел х)

4. Давай, а то форум пустует, нужна движуха! хД

5. Йес, итс ми :) Я *пока что* хроники на начале Хелла приостановил... Там подробно (нет) расписаны причины, почему (забил, вот и всё). Я теперь пересел на б.нет, там интереснее играть, потому что в ПоЕ я слишком привык к торговле – сложно играть соло (ПоЕ) или в сингле (Д2). Когда-нибудь, обещаю, я допройду Хелл... Болванку бы найти под Black или руну под Passion, а дальше легче пойдёт х)

[Ответить]
↑ 0 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2022