Diablo 2: Resurrected — Гайд на Волшебницу с Гидрой

 

Вступление

Волшебница с Гидрой – это популярный персонаж, которым можно начать своё путешествие в жестоком мире Санктуария. С минимальными вложениями в экипировку такая Сорка способна уничтожать Мефисто, Андариэль и спокойно фармить Каменную гробницу (новая локация 85-го уровня, добавленная в обновлении 2.4). С помощью Телепортации и приличной скорости применения умений вы сможете добираться до боссов в считанные секунды. Волшебница обладает достаточно низкой выживаемостью на некоторых этапах игры, но всё же она является достаточно неплохим персонажем для начала рейтингового сезона.

Наёмник и Статическое поле помогут вам разбираться с монстрами, невосприимчивыми к огню, и другими сложными целями. Если вам нужен гибридный урон, то вы всегда можете добавить Гидру к другим билдам на Волшебницу.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Культовый билд
+ Отлично фармит Мефисто
+ Можно набрать много МФ (magic find, вероятность найти магический предмет)
+ Низкие требования к снаряжению

Минусы:

- Низкая выживаемость
- Низкий урон
- Монотонный стиль игры
- Мало локаций для фарма


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Статическое поле (Static Field)
  2. Телепортация (Teleport)
  3. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  4. Чары (Enchant)
  5. Тепло (Warmth)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Гидра (Hydra)
  2. Мастер огня (Fire Mastery)
  3. Огненный шар (Fire Ball)
  4. Стрела огня (Fire Bolt)
  5. Телекинез (Telekinesis)
  6. Энергетический щит (Energy Shield)

Атакующие умения

Гидра (Hydra) призывает в указанную точку трёхголового питомца, который плюётся огненными стрелами. Умение длится 10 секунд, и вы можете призвать до шести Гидр.

Метеор (Meteor) – это ваш вторичный источник урона, который стоит использовать с повышением уровня. При его применении с небес падает большой Метеор, который приземляется в указанную точку, нанося урон огнём. После приземления Метеор оставляет горящую землю, которая продолжает жечь врагов внутри области применения.

Огненный шар (Fire Ball) наносит урон огнём и взрывается при столкновении с врагом, нанося урон в области (AoE, area of effect damage). Огненный шар летит очень быстро и наносит много урона, что делает его основным атакующим умением на высоких уровнях персонажа.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых ко льду и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Энергетический щит (Energy Shield) даёт возможность поглощать часть урона за счёт маны вместо здоровья.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Распределите сюда все оставшиеся очки характеристик после распределения в силу, ловкость и энергию.

Энергия

Распределите сюда все оставшиеся очки характеристик, чтобы полностью раскрыть потенциал Энергетического щита, поскольку он требует большое количество маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Глазное яблоко Тал Раши рекомендуется использовать только вместе с другими частями Одеяний Тал Раши.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Помешательство (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
  • Око
  • Буйный нрав Эшуты
  • Чародейский шип
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению "Гидра" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Мастер огня" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Память (посох) (Lum + Io + Sol + Eth)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x к умению "Гидра" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Мастер огня" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Щит с 4 рунами Ist (+100% к вероятности найти магический предмет)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • Мерцающее пламя (Nef + Pul + Vex)
  • История (Ort + Sol)
  • Корона веков
  • Шутовской капюшон
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • Шлем с 3 рунами Ist (+75% к вероятности найти магический предмет)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям огня
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • -x% к сопротивлению огню у врага
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • Гнев Скалдера
  • Опека Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Рукавицы удачи
  • Когти Траг'Ула
  • Редкие/магические перчатки с полезными свойствами
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Крепкий ремень Верданго
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Костномозговые ботинки
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Костяная клетка» n-го уровня (x/x зарядов)

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии огня
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии огня (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Логово мокриц

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд, физический урон, лёд (только Ледочервь Копатель)

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Ледяной грот

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Лёд, молния, яд, физический урон

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Ледяной доспех и Энергетический щит непосредственно перед боем, чтобы продлить его действие.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Когда вы играете с Гидрой, лучшим способом нанести урон будет призвать как можно больше Гидр на пути следования противника. Ставьте как можно больше Гидр рядом с врагом, особенно рядом с неподвижными целями.
  • Постарайтесь заставить врага застрять где-нибудь в локации, чтобы нанести максимальный урон максимальным количеством Гидр.
  • Огненный шар отлично подходит для быстрого урона по области.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках

  • Единственная вещь, которую стоит поменять в характеристиках – это ловкость. Вложите туда достаточно очков, чтобы довести шанс блока до 50% с Грозовым щитом. Остальное вложите в Живучесть.

Изменения в умениях

  • Вложите больше очков в Энергетический щит, чтобы добиться большей выживаемости, либо же используйте посох с +x к умению "Энергетический щит".

Изменения в экипировке

  • Убедитесь, что ваши сопротивления выше максимума против таких вещей как Осуждение.
  • Crown of Ages
  • Грозовой щит
  • Сапоги самума
  • Verdungo's Hearty Cord
  • The Oculus обычно достаточно опасен из-за вероятности применить умение "Телепортация" 1-го уровня. Другими хорошими вариантами будут Eschuta's Temper или Сердце Дуба (Ko + Vex + Pul + Thul).

 

Подводя итоги

  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
  • Правильно позиционируйте своё местоположение во время битвы, чтобы наносить максимальный урон, и обращайте внимание на вражеское позиционирование, передвижение и ауры.
  • Используйте наёмника и Статическое поле для борьбы с невосприимчивыми к огню монстрами.
  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры.
  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! С ним игра протекает достаточно расслабленно. Гидра не только выглядит круто, но и стреляет клёвыми огненными стрелами!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1, MacroBioBoi & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee



Смотрите также:


Diablo 2 – Доступные разрешения в игре


Diablo 2 – Сокеты
и механика их работы


Diablo 2 Resurrected – Варвар
: вся информация о классе



Комментарии

VanTide 2023-08-04 09:15:33
Довольно странный гайд. ВО первых, зачем спирит в щит, если есть замечательный рунворт феникс, дающий -25% фаеррез врагам? Плюсом Редемшн обеспечивает комфортное выживание сорки во всех локациях. Во вторых - есть НефПулВекс, срезающий еще 10-15% реза врагам, итого имеем более 40% среза без учета фасетов и инфинити с мерка. Прибавляем к этому сандер и получаем великолепное пробитие. На счет малого урона - да нифига, Дьябло на хэле дохнет от 6ти гидр за 3-4 секунды, баал живет не более 10 сек - этот билд впринципе является самым дамажным в игре, даже фуризонка не гасит так быстро как гидросорка (конечно, при адекватном шмоте - сандер, феникс, нефпулвекс шапка и прочие вещи на +скил, в том числе несколько скилеров). По опыту игры за трех сорок эта сорка на первом месте, опережая даже любимую нова сорку с тоннами урона. Она обладает как великолепной живучестью (не надо бежать вперед, ставим гидры, которые убивают все живое за пределами экрана), так и отличным дпс (3к урона с головы гидры это 12к урона от одной головы с одного фаерболта, с 6ти будет 72к урона, ни один перс не может раздать столько урона). И срез резиста выше, чем у лайтинг сорки (40-45% против 25 с грифона, больше шмота на сорку нет с гашением лайтинга, не считая инфинити, но в случае с инфинити сорка не имеет щита, что усложняет ее живучесть). Мой лично вердикт - это самый дамажный гайд и это самая живучая сорка среди прочих

Ответить
? +3 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024