Diablo 2: Resurrected — Гайд на Волшебницу с Кольцом молний

 

Вступление

Блудная дочь вернулась! Давным-давно Волшебница с Кольцом молний перестала считаться сильным билдом – и вот она снова на сцене с желанием отомстить! Давным-давно Кольцо молний перестало выкашивать орды коров на Секретном коровьем уровне, но с патчем 2.4 Кольцо молний (или же просто Нова) получило синергию от Статического поля, что чертовски сильно повысило его (Кольца) урон и вознесло до небес.

Поскольку такому билду не нужно много очков умений, он становится прекрасным кандидатом в гибридные билды с дополнительной стихией, например, лёд или огонь. Чистая же Нова-Волшебница становится крайне толстой целью благодаря Энергетическому щиту и огромному запасу маны, который позволяет гасить большое кол-во урона. Конкретно эта версия билда отлично справляется с толпами монстров, несмотря на большую потребность Кольца молний в мане.

Самая обыденная экипировка Нова-Волшебницы даёт возможность получить брейкпоинт аж на 200% FCR (подробнее об этом чуть ниже), а о достижении 160% к скорости применения умений не идёт и речи – этот брейкпоинт достигается с базовыми вещами любой уважающей себя Волшебницы. Однако в гибридных билдах бывает тяжеловато справиться с сильно возросшей по причине скорости стоимостью маны Кольца молний.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Высокая выживаемость
+ Дружелюбен к новичкам
+ Динамичный геймплей
+ Гибкие гибридные версии (молния/огонь или молния/лёд)

Минусы:

- Крайне высокая стоимость маны
- Нужна редкая экипировка для раскрытия потенциала
- Сложные механики экипировки
- Чистая версия плохо подходит для актовых боссов


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  2. Тепло (Warmth)
  3. Телекинез (Telekinesis)
  4. Телепортация (Teleport)
  5. Статическое поле (Static Field) (затем доведите до максимума)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Кольцо молний (Nova)
  2. Мастер молнии (Lightning Mastery)
  3. Статическое поле (Static Field)
  4. Телекинез (Telekinesis)
  5. Энергетический щит (Energy Shield)

Вложите все оставшиеся очки умений в Тепло (Warmth).

Атакующие умения

Кольцо молний (Nova) – это ваш основной источник урона. Все враги вокруг персонажа получают хорошую плюху от молнии и вводятся в анимацию восстановления после урона.

Статическое поле (Static Field) хорошо подходит для использования против боссов или групп монстров в игре с большим количеством игроков. Каждое применение Статического поля понижает здоровье ближайшего монстра на 25% от его текущего показателя. Умение способно уменьшать здоровье монстров до единицы на Обычной сложности, 33% на Кошмаре и до 50% на Аду.

Гидра (Hydra) призывает в указанную точку трёхголового питомца, который плюётся огненными стрелами. Умение длится 10 секунд, и вы можете призвать до шести Гидр.

Морозная сфера (Frozen Orb) – это ваш вторичный источник урона, если вы решили делать гибридную Волшебницу. Сфера вылетает от вашего персонажа по направлению к указанной цели. Сфера выпускает небольшие стрелы льда во всех направлениях от себя и взрывается через какое-то время, нанося наибольший урон. Заметка: у Морозной сферы есть задержка после применения, которую нельзя никак сократить.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Энергетический щит (Energy Shield) даёт возможность поглощать часть урона за счёт маны вместо здоровья.

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Мастер молнии (Lightning Mastery) увеличивает урон от магии молнии.

Мастер льда (Cold Mastery) увеличивает урон от магии льда, частично игнорируя сопротивление льду у врагов. Необходим только для гибридного (молния/лёд) варианта билда.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня. Необходим только для гибридного (молния/огонь) варианта билда.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно выживаемости за счёт Энергетического щита.

Энергия

Вложите сюда все оставшиеся очки, поскольку Энергетический щит требует большое количество маны для раскрытия своего потенциала.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Положите Memory (Lum + Io + Sol + Eth в посохе) в Хорадримский куб, чтобы возобновлять усиления (баффы) по мере их исчезновения.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Буйный нрав Эшуты с самоцветом "Грань радуги" ИЛИ с руной Ist
  • Око
  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Полумесяц (Shael + Um + Tir)
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к энергии
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% к скорости блока
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Память (Lum + Io + Sol + Eth в посохе)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) (обычный/эфирный)
  • +x ко всем умениям

Шлем

  • Глаз Грифона с самоцветом "Грань радуги"
  • Шутовской капюшон с руной Um
  • Редкий венец с полезными свойствами и/или самоцветами "Грань радуги"
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x к умениям магии молнии (только для волшебниц)
  • +x% к скорости применения умений
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x к силе
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Одеяния Ормуса c самоцветом "Грань радуги"
  • Кожа змеемага с руной Ber ИЛИ Um ИЛИ Ist
  • Опека Тал Раши с руной Ist
  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к умению «Кольцо молний» (только для волшебниц)
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x% к урону от умений огня
  • +x% к урону от умений льда
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • Урон снижен на х%

Перчатки

  • Когти Траг'Ула
  • Магические кулаки
  • Обжигающий холод
  • Рукавицы удачи
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Крепкий ремень Верданго
  • Пояс из ушей
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Шелкоплёты
  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Редкие/созданные сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к мане после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x к умениям магии молнии
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к силе
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Нагельринг
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к силе
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии молнии (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Священный холод

Лучше всего использовать наёмника с аурой Священный холод, поскольку она позволяет легче контролировать толпу монстров. Аура Мощь не даст особой пользы, потому что билд не полагается на физические атаки наёмника.

Бесконечность даёт как большой прирост урона у наёмника, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Веролоство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Вооружитесь Memory и используйте Ледяной доспех и Энергетический щит перед началом сессии фарма. Заметка: если у вас закончилась мана, то Энергетический щит пропадёт. Следите за этим и используйте его снова!
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Статическое поле, оно сильно облегчает задачу в случае с толстыми монстрами.
  • Поскольку Кольцо молний обладает крайне маленькой областью действий, постоянно перемещайтесь Телепортацией, чтобы задеть как можно больше монстров. Будьте агрессивными! Кольцо молний вводит монстров в анимацию восстановления от удара, что замедлит их, пока они будут пытаться вас преследовать!

Гибридные билды

Гибридные билды обычно могут фармить в большем количестве зон, нежели чистые.

  • Используйте Морозную сферу либо же призовите 6 Гидр, чтобы сражаться с противниками, которые невосприимчивы к вашему Кольцу молний. Также используйте их как дополнение к Статическому полю, если вы не хотите лезть в особо опасные места. Это повысит ваш урон и позволит получить больше предметов.
  • Вариант билда с Гидрой позволит вам спокойно фармить актовых боссов.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Если вы играете в гибридном варианте, то с наёмником вы сможете справиться буквально с любым невосприимчивым монстров.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов. Их вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Переключитесь на Memory из Хорадримского куба и используйте Ледяной доспех и Энергетический щит.
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь хотя бы на 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока c Грозовым щитом с руной Eth.

Изменения в экипировке:

  • Наденьте Грозовой щит с руной Eth вместо Духа, чтобы максимизировать шанс блока.
  • Наденьте Frostburn, чтобы получить больше маны, тем самым увеличив выживаемость за счёт Энергетического щита.
  • Замените Ormus' Robes на Кожу змеемага
  • Используйте редкие сапоги с высокими показателями сопротивлений для того, чтобы набрать их выше предела (>75%). Это позволит вам легко справляться с вражеской аурой Осуждение и/или проклятием Снижение сопротивлений.

 

Подводя итоги

  • Всегда держите на себе все возможные усиления! Энергетический щит пропадает, когда мана достигает нуля, так что всегда следите за золотым шариком над вашим персонажем. Также следите за маной – это ваша "шкала здоровья"!
  • Используйте Статическое поле (благодаря прокачке его можно использовать практически на весь экран), чтобы легко снимать до 50% здоровья врагам.
  • Играйте агрессивно! Кольцо молний наносит урон в небольшой области вокруг персонажа, а большинство монстров оглушаются, когда Кольцо их задевает. Игра от защиты уменьшает вашу эффективность.
  • Не фармите в локациях, где вы не можете снять невосприимчивость к молнии с монстров. Кольцо молний плохо работает на монстрах с высокими сопротивлениями.
  • Поиграйтесь с гибридными вариантами билда. Они позволят вам фармить больше локаций, чем с чистой вариацией билда.

Патч 2.4 вернул нам ностальгическую нова-сорку. Надеемся, что вы насладитесь ей так же, как и в патче 1.09, и вернёте давно забытые ощущения!

Удачи!


 

Авторы гайда: Teo1904 & MacroBioBoi

Перевод и оформление: JustNeedCoffee





Комментарии


Эту страницу еще никто не комментировал


Ваше имя:

Комментарий:



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024