Path of Exile: GGG 10 лет и другие новости

GGG исполнилось 10 лет

Замечательной компании Grinding Gear Games, создавшей не менее замечательную игру Path of Exile исполнилось 10 лет. В честь этого события они выпустили 5 минутный ролик, в котором показывается долгий путь роста и развития как игры, так и компании в целом:

Полный список патчноутов 2.5.0

На днях был опубликован полный список изменений глобального обновления Разлом, если вы их еще не видели – читайте: на русском, на английском.

Изменение свойств карт

В грядущем обновлении 2.5.0: «Разлом» помимо прочих изменений и нововведений разработчики добавят новые свойства карт, которые значительно усложнят прохождения тем или иным билдам. При этом некоторые старые свойства были удалены.

Новые свойства

Игроки получают уменьшение зарядов флаконов на 20%
(Players gain 20% reduced Flask Charges)

Эффект от проклятий на монстра на 25% меньше
(25% less effect of Curses on Monsters)

Монстры имеют 15% шанс наложить эффект стихий
(Monsters have a 15% chance to cause Status Ailments)

В областях встречаются отродья
(Area is inhabited by Abominations)

Монстров нельзя спровоцировать
Монстры не могут быть замедлены ниже базовой скорости
(Monsters cannot be Taunted
Monsters cannot be slowed below base speed)

Весь урон от ударов монстров всегда поджигает
(All Monster Damage from Hits always Ignites)

+15% к сопротивлению хаосу монстров
+20% к сопротивлению стихиям монстров
(+15% Monster Chaos Resistance
+20% Monster Elemental Resistance)

Монстры имеют 30% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения
(Monsters have a 30% chance to avoid Poison, Blind and Bleed)

У игроков есть Стрельба в упор
(Players have Point Blank)

У игроков на 30% меньше брони
У игроков шанс блока снижен на 20%
(Players have 30% less Armour
Players have 20% reduced Block Chance)

Меткость монстров повышена на 30%
Шанс игроков увернуться неудачлив
(Monsters have 30% increased Accuracy Rating
Player Dodge chance is Unlucky)

Область действия у игроков на 15% меньше
(Players have 15% less Area o Effect)

Изменение старых свойств карт

  • Старое свойство, отключающее регенерацию здоровья и маны («Players have no Life or Mana Regeneration», никогда не понимал, почему указано «or» если там «end») теперь также препятствует регенерации энергетического щита;
  • Свойство на снижение регенерации здоровья и маны (Players have 60% less Recovery of Life, Mana and Energy Shield) действует теперь только на здоровье и энергетический щит;
  • Свойство на дополнительные снаряды теперь всегда прибавляет 2 снаряда (ранее было так: на лоу-картах +2 снаряда, на среднем тире +3 снаряда, на высоких тирах +4 снаряда);
  • Свойство «Игроки имеют магию крови» (Players have Blood Magic) удалено полностью;
  • Свойство на снижение максимальных сопротивлений стало слабее (до -5-8% на среднем тире, и -9-12% на высоком тире карт);
  • Свойства на заряды у монстров удалены.

Значительное усиление големов

В 2.5.0 големы получили значительное усиление: теперь они не только стали сильнее, но появились новые уникальные самоцветы, с помощью которых можно иметь одновременно 5 големов. Теперь можно создавать билды, основанные на использовании големов, подробнее об этом рассказывает ZiggyD в своем новом видео:

P.S.

До выхода обновления Разлом и старта новых лиг остались считанные часы – обновление будет запущено сегодня, 2 декабря, в 23:00 по московскому времени.

Опубликовано: 2.12.16 - 14:22

Автор: Diablo







Комментарии

Roman_ICH 2016-12-02 15:42:51
Привет диабло, так ты решил играть на новой лиге?

[Ответить]
↑ +2 ↓
Diablo 2016-12-02 16:47:29
Времени сейчас не много.
Зайти посмотреть на новые разломы зайду, но по серьезному играть не буду.

[Ответить]
↑ 0 ↓
Roman_ICH 2016-12-02 19:13:19
Значит хроник можно не ждать(

[Ответить]
↑ 0 ↓

Страницы: [1]

Оставить комментарий


Ваше имя:

Комментарий:



Наша командаПоддержать проектРеклама на сайте

Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction
2008-2016