|
|
Общее о классах в Diablo
Игра в Diablo начинается с выбором персонажа. В оригинальной версии их три: воин, лучница, маг. В дополнении hellfire появляется еще два класса монах и бард. У каждого персонажа свои характеристики (стартовые/максимальные), свой уклон на оружие, и, что самое главное свой стиль игры. Навыки и опытСила нашего персонажа растет с ростом уровней. Для получения новых уровней нужно набирать опыт убивать монстров. Но что бы получать опыт, нужно убивать монстров примерно своего уровня. Если уровень монстра на 10 ниже вашего опыта прибавляться не будет. Чем выше уровень персонажа тем труднее получать следующий. Максимальный уровень: 50. При получении уровня персонажу дается 5 stat points (очки для характеристик) которые Вы можете потратить на прокачку основных характеристик: сила, ловкость, интеллект, живучесть. Если все характеристики персонажа доведены до максимума он больше не будет получать stat points. Будут лишь расти показатели жизнь/манна урон и т.д. Таблица соотношения уровней и необходимого опыта:
СилаСила (Strength) это сила нашего героя. Необходима для одевания тяжелых доспехов, так же нужна практически для ношения любого оружия. Сила увеличивает урон от контактного оружия. МагияМагия (Magic) основной параметр мага. Если магия для вашего персонажа не важна можете забыть про этот навык. Параметр магия определяет количество маны (необходима для применения заклинаний) персонажа, необходима для применения свитков, изучения заклинаний и ношения посохов. Для свитков необходим небольшое значение магии, для книг больше. Так же чем выше уровень заклинания тем больше параметра magic он требует для изучения. Еще одна особенность магия может заменить опытному магу жизни. По этому, если вы играете за мага, советую не вкладываться в живучесть. ЛовкостьЛовкость (Dexterity) это мастерство движения, меткости, уворотов. Влияет на шанс попадания по монстрам, на ваш класс защиты (Armor Class AC). Ловкость увеличивает повреждение из луков и является основным параметром лучницы.
ЖивучестьЖивучесть (Vitality) определяет количество жизней вашего персонажа. Чем больше жизни тем более живучим является персонаж. Особо важный навык для война. Так же, живучесть позволяет экономить на бутылках жизни, т.к. их реже приходится использовать а восстанавливают они процентные количества жизни. Класс брониКласс брони (AC) показывает защиту вашего персонажа. Поднимается за счет брони или за счет навыка ловкость. От АС зависит урон наносимый по вашему персонажу. Чем выше АС тем легче переносить удары. Шанс попаданияШанс попадания, как и понятно из названия определяет шанс попадания по монстрам. У монстров тоже есть броня, и без хорошего попадания убить его будет трудно. В тоже время повышая ловкость и увеличивая шанс попадания каждый удар будет повреждать монстра. Физика расчета для всех существ:1. Ближний бой: Шанс попадания = 50 + Ловкость/2 + Шанс попадания с вещей + lvl героя + бонус 2. Дальний бой: Шанс попадания = 50 + Ловкость/2 + Шанс попадания с вещей + lvl героя + бонус - (дальность^2)/2 3. Магией против монстров: Шанс попадания = 50 + Магия - 2*lvl монстра + бонус 4. Магией против игроков: Шанс попадания = 50 + Магия - 2*lvl атакуемого героя + бонус ПенальтиПенальти возможность нанесения повреждения двум соседним от атакуемого монстрам. Шанс пенальти высчитывается из: Шанс попадания по соседним монстрам – Пенальти (70 – 2*lvl игрока(мин. 30)) Шанс блокировки1. Блокировка атаки монстров. Шанс блокирования = Ловкость + 2*(уровень игрока - уровень монстра) + бонус 2. Блокировка атаки игрока. Шанс блокирования = Ловкость + 2*(уровень атакуемого игрока - уровень атакующего игрока) + бонус
3. Блокировка ловушек. Шанс блокирования = Ловкость + бонус УронУрон он и в diablo урон. Чем он больше, тем быстрее складываются в гробы ваши враги. Урон зависит от характеристик оружия, различных магических бонусов и характеристик сила (для ближнего) и ловкость (для дальнего). Сопротивляемость магииОпределяет сопротивляемость огню, электричеству и магии. Максимальное значение 75%. Сопротивляемость магии особо полезна на нижних этажах подземелья, когда у монстров очень много магических атак. Восстановление удараЕсли по персонажу нанесли существенное повреждение, больше чем его уровень, то персонажу необходимо восстановиться от такого удара. Во время этого восстановления персонаж не может ничего делать. Особо это мешает, когда пытаешься выйти из окружения монстров, но т.к. персонажа постоянно бьют, и постоянно происходит «восстановление удара» так и не можете отойти. У каждого класса есть своя врожденная скорость восстановления удара: Скорость восстановления можно уменьшить за счет бонусов с вещей, обычно этот магический бонус переводится как «быстрое восстановление» Скорость атаки, блокаУ каждого класса своя предрасположенность к оружию, которая в основном выражается в скорости атаки. Чем выше тем быстрее мы бьем демонам по голове и почкам. Дополнительная информацияПерсонажи из Diablo и Hellfire Начальные характеристики:
Примечания: Максимальные характеристики (естественные)
Максимальные характеристики (с учётом вещей). Первое значение для Diablo, второе для Hellfire.
Смотрите так же: У нас можно скачать любые версии Diablo бесплатно. | игра Diablo 3 | Diablo 3 вышла? - Еще нет |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||