|
|
Diablo описание монстров в игреБеда не приходит одна. Это относится и ко злу. В мир живых явился повелитель ужаса Диабло, но пришел он не один, из ада с ним пришли армии демонов, черных магов, из могил повставали зомби и скелеты, а животные стали мутировать и кидаться на людей. Вы приходите в Тристрам в тот момент, когда нечисть подобралась к самому выходу из своих подземелий, и по ночам жители Тристрама уже видят странные тени, блуждающие во тьме. Еще неделя и ужас и смерть поглотили бы деревню, а за ней и весь остальной мир, но в этот момент приходите Вы. Перед вами вход в подвалы церкви, а в глубине подземелий набирает свою силу армия тьмы. К поверхности подбираются вначале самые слабые монстры, а в самых далеких уголках ада, вместе с Диабло, находятся сильнейшие воины ада. По этому, чем ниже вы будете опускаться по бесконечным подземельям тем более сильные монстры будут стоять у вас на пути. Все монстры в игре агрессивные кидаются на вас, как только заметят. Лишь некоторые квестовые монстры могут поговорить с вами (а потом, обычно, все равно кидаются на вас). За убийство монстров вы будете получать опыт, так же из монстров может выпасть золото, или какой либо предмет. Из монстров-лидеров, и боссов повышенный шанс выпадения магического или уникального предмета. Расчет получаемого опыта: Опыт за монстра*(1 + 0,1*(уровень монстра - ваш уровень) При разнице в уровнях на 10 и больше в вашу пользу опыта за монстра давать не будут. Монстры типа мертвых уязвимы к дробящему оружию повреждения от дубин и палиц увеличивается в полтора раза, при этом трудноуязвимы для режущего оружия – от мечей получают только половину повреждений. У монстров типа животных наоборот – уязвимы для режущего оружия, и устойчивы к дробящему (шерсть и крепкая кожа смягчает тупые удары). Более подробная таблица:
Так же, есть предметы с дополнительными свойствами от мертвецов и демонов это может быть либо дополнительный урон, или защита (АС). Заклинание Святая Стрела (Holy Bolt) действует только на мертвецов. Некоторые формулы: Формула попадания в ближнем бою: Формула попадания в дальнем бою: Формула попадания магией: ?* по поводу последней формулы у меня сомнения, если она была бы верна, то маг 1-го уровня, спустившись в подземелья, попадал бы с шансом 42%, но все наверняка знают, что попадает он магией в 99% случаях, а 1% - это некоторые монстры, с какой-то уникальной способностью уклоняться от магии. Описание столбцов в таблицах по монстрам:Имя имя монстра в игре; Подземелье уровень подземелья на котором он встречается (обычно их несколько); Уровень уровень монстра, цифры показывают значения для сложностей: Нормальная (Normal), Кошмар (Nightmare), и Ад (Hell); Так же на уровень монстра определяет на сколько хороший предмет может из него выпасть: Жизни жизни монстра в о одиночной игре; Жизни* жизни монстра в многопользовательской игре (обычно в 2 раза больше); АС броня монстра; Меткость меткость монстра; Урон урон монстра; Сопр. сопротивляемости монстра к магии.
Смотрите так же: Diablo скачать бесплатно можно будет на этой странице | Diablo 2 Resurrection | Скоро на сайте игра Diablo 3 бесплатно :-) |
|
||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||